포션===========================================================
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potion [póun] n.
1 (물약 또는 독약의) 1회의 분량(cf. DOSE 1)
2 《드물게》 음료  
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0 이 기획의 목표

1. 온라인 게임은 판타지를 근거로 하여 점점 현실과 가까운 형태로 발전되고 있습니다. 예를 들자면 말을 탈 수 있게되고 비행선을 탈 수 있게도 되었습니다. 그리고 인간관계 또한 커뮤니티성이 발전하면서 현실과 거이 비슷한 수준에까지 이르게되었습니다. 이 기획은 온라인 게임에서는 상투적인 물약이라는 소재를 사용하여 게임을 더욱 재미있게 만들 수 있을것이라 목표해봅니다.

2 더 많은 포션의 활용 방안을 제시해보았습니다.


1 어느 게임이라고 예를 들기 힘들만큼 수많은 게임에서 다양한 형태로 사용 되고 있습니다.

  1. 회복의 용도
    1) HP회복
    2) 스태마나 회복
    3) MP회복
   2. 변화의 용도
    1) 변신물약
    2) 덩치가 커지는 물약
    3) 덩치가 작아지는 물약
    4) 투명해지는 물약
    5) 속도가 빨라지는 물약
    6) 기타 등등
   3. 발전의 용도
    1) 경험치를 늘려주는 물약
    2) 더 좋은 포션을 생성하기 위한 물약.
   4. 기타 등등


2 지금까지 있어왔던 포션들은 즉시사용. 혹은 그 효과가 짧았었다.
1. 현실의 약
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약(藥)[명사]
병이나 상처를 고치기 위하여, 또는 병을 예방하기 위하여 먹거나 바르거나 주사하는 물질. [감기약·위장약 따위.]
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  2. 게임속의 약
   1) 그저 들고 마실 뿐이다.
   2) 아주 간혹 주사형의 포션이 있지만 그것도 들고 마시는 포션과 다르지 않다.
   3) 그리고 R게임을 예시로 들자면 아이템을 4000개씩 들고다니는 비현실적인(-,-) 일도 빈번히 일어나고있다. 그렇구나! 마법의 가방이구나!
  3. 즉시사용
    1) 현실에서 즉시 사용해서 효과가 있는 약은 보통. (어디까지나 주관적)
      - 마약.
      - 부작용이 강한 약.
     2) 게임에서 즉시 사용해서 효과가 있는 약은 패널티가 거이 없음.

3 포션의 모양과 활용방안
1. 다양한 모양의 포션과 활용 방안
   1) 주사형(마약)
     - 즉시 효과가 있지만 일정시간동안 풀HP가 줄어든다.
     - 전투중에는 본인과 파티 모두가 시전 가능
   2) 파스형
     - 파스는 시전 시간은 길지만 HP의 해당량은 완전히 채워준다.
     - 전투중에는 타인만이 시전해줄 수 잇다.
   3) 물약형
     - 먹으면 효과가 차츰 차츰 나타났다가 차츰차츰 사라진다
       ex) 60분 경과에 힘을 100 올려주는 포션이라면 20분쯤엔 힘이 80 30분쯤엔 힘이 100 50분쯤엔 힘이 20 이런식으로 적용
     - 본인만이 사용가능
   4) 알약형
     - 물약형에 비해 경과 시간이 긴 포션
   5) 가루형
     - 물약형에 비해 경과 시간이 짧지만 효과가 높은 포션
   6) 한약형
     - 먹은 후부터 시작해서 한달정도 후까지 영향을 주는 장수포션.
     - 특성상 레어해야겠지요.

4 후기
  기존의 틀을 크게 벗어나지 못해서... 못내 아쉽습니다. ㅠ