게르마냐님의 의견을 마비노기에 대입한다면...이라는 아이디어로 써봅니다.
1.발견형식의 던젼은 일단 여러개의 레벨로 구성됩니다. 즉, 파티의 평균렙에 의해서 던젼의 난이도와 보상이 달라집니다. 물론, 사람의 수에 따라서도 변화합니다.
2.한 서버당, 한개의 던젼만이 존재합니다. 이유는 개발의 용이함과 서버에 큰 무리를 주지 않기 위해서입니다. 던젼은 발견된 후, 다른 곳에 입구를 둡니다.
3.던젼은 시간제한이 있습니다. 물론 시간제한이 플레이의 압박으로 느껴질 만큼 짧게 책정되어서는 안됩니다. 한 파티가 던젼안에서 너무 많은 시간을 보내게 되면 다른 파티가 즐길 시간이 그만큼 줄게 되므로 설정하였습니다.
4.보물지도는 여러조각으로 나눠져 있습니다. 한조각조각마다 약간의 정보를 담고 있으며, 굳이 전부 모으지 않아도 유추를 통해 입구를 찾을 수 있게 됩니다. 또한 던젼의 위치가 갱신될 때마다, 기존의 보물지도는 사라지고, 새로운 보물지도가 풀리게 됩니다.
5.개발의 용이를 위해서 보물지도는 간략한 정보를 제공하게 됩니다. 라그온의 좌표(234,134)을 들 수 있겠습니다.
6.보물지도는 모든 몬스터에서 골고루 드롭하며, 드롭율은 크지 않습니다.
7.보물지도 없이 찾을 수 있도록 밤시간대에는 빛난다거나 하는 이펙트를 보여줍니다.
8.충분한 보상을 제공하는 것이 그 필두입니다.
아마도.
그 좌표만 딸랑적힌 엉터리지도를가지고 던젼을 찾으세요 ..
편리하군요 무지;(좌표만보면되니까)
그 던젼에서 어떠한것을 즐길수있습니까?
1) 레벨에따라서 연동됩니다.
- 새로운몹 탐방이아니라면 그 던젼의 레벨대 몹은 기존의 레벨몹과 큰차이가나지않습니다.
- 새로나온 아이템 역시, 그던젼의 10레벨대몹이 20레벨대 장비를 줄수는없는겁니다.
(기존 몹을 흑해골로기준을잡고, 그 몹이 바스타드소드를 주게만든다면, 그놈이 10레벨던젼에 팝이될경우, 레벨이 9가됩니다.
그렇다면 그몹이 드랍하는 아이템도 '당 연 히' 바뀌어야겠지요.)
이렇게된다면 결국 던젼특성의 '고유아이템' 을 줘야한다는공식이설립됩니다.
그렇다면 그 고유아이템이 '장비아이템' 일경우도 약간의 불안정성은있습니다.
(뭐..10레벨일때 20레벨일때 다른걸주면된다곤하지만...말입니다.)
고유아이템의 숫자가 너무 늘어나버리는 귀찮은 던젼이됩니다.
- 결론은 이름을 달아주거나..?-
2) 금방 찾을수있게 해준다.
- 히든던젼입니까?-
무슨목적이있는?
그냥' 차원이랑 분리되서 생성된 던젼에 몹이잔뜩 있어요 가서잡아요'
라고광고하는것은 무리...-_________-)..
이상 질문입니다 ㅇㅈㅇ)/