어제 티비 보다가 갑자기 팍 하고 떠오른 생각임...-ㅅ-;;;
그리고 아이디어이므로, 자세한 수치라던가 그런건 표현 안되있어요-ㅅ-


캐릭터를 만들 때, 외모, 부모의 직업, 생활환경을 정할 수 있다.
외모는...제끼고

① 부모의 직업 : 부모의 직업을 각각 정해서, 기본적인 능력치를 정할 수 있다.
(기본적인 능력치 : 스텟, 스킬, 돈, 아이템 등)
부모의 직업은 전사, 마법사, 도둑, 성직자, 상인, 일반인 등 여러종류가 있으며, 일반인을 고를 경우 특수룰이 부가된다.
일반인특수룰: 1) 부모중 한 쪽이 일반인일 경우 : 평균적인 능력치가 주어지거나, 다른 직업의 능력치가 주어진 후(랜덤결정), 거기서 높은 확률로 능력치가 감소하거나, 보통의 확률로 능력치가 그대로이거나, 낮은 확률로 능력치가 추가된다.
2) 부모 양 쪽이 모두 일반인일 경우 : 이것 역시 평균적인 능력치가 주어지거나, 다른 직업의 능력치가 주어진 후(역시 랜덤), 매우 낮은 확률로 능력치가 월등히 높거나, 낮은 확률로 높거나, 보통확률로 그대로이거나, 높은 확률로 능력치가 감소한다.

평균적인 능력치 : 모든 스텟, 스킬, 재산이 평균치.
(그 외로는 전사는 힘, 건강 등이 좋고 지능, 지혜가 나쁘고, 스킬이 좋고, 재산이 나쁘다던가..)

여기서 문제될게, 밸런스문제인데, 스텟, 스킬, 재산을 수치로 표현해서, 일정하게 해놓고, 일반인특수룰에서는 능력치가 더 추가되거나 감소하는 게 있겠다.
그리고, 자유로운 캐릭터 성장이 가능한 시스템에서만 지원될 수 있다.

② 생활환경
생활환경을 고를 수가 있는데,
생활장소나, 패턴, 교육 등을 들 수 있겠다.
생활장소 : 산(자연), 바다, 도시(상류층), 도시(중류층), 촌락, 빈민촌, 광산, 농촌, 방랑 등이 있고, 각각 특성이 있다.
   산: 이동속도가 빠르고, 스킬이나 능력치가 좋은 대신 돈이 거의 없다.
   바다: 항해술이 높다거나, 전체적인 능력치가 좋은 대신, 육지에서는 능력치가 떨어진다던가...
   도시: 상류층은 돈이 많은 대신, 능력치가 떨어지고, 중류층은 평균적인 능력치
   기타 등등..
생활패턴 : 주로 하는 일. 장사, 사냥, 교육, 전투, 항해(낚시), 농사 등등..
   장사는 돈이 많고 장사 스킬이 좋은 대신, 전투 관련 능력치가 안좋고, 사냥과 전투는 전투관련이 좋은 대신 돈이 적고, 교육은 지식과 돈이 높은 대신, 전투가 약하거나 등등이 있겠다(세부적으로 나가자면 끝이 없어보인다...)
교육 : 교육을 받았나, 얼마나 받았나 등이 있겠다. 교육을 받으면 돈이 깎이는 대신, 지식과 관련 스킬이 오른다. 오래 될 수록, 폭이 커지는 것은 당연. 독학의 경우는 넣지 않았다. 게임상에서 책을 읽어 해결하도록...


등이 있겠다.
아무래도 세부적으로 나가자면 한도 없이 뻗을것 같지만, 아이디어이기 때문에 여기서 마친다-_-;;;;
힘들다;