김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
길드전 또는 단체전의 메세지.
성재
http://old.lameproof.com/178118
2004.07.26
19:14:55 (*.105.157.218)
1682
25
/
0
ㄱ사의 ㄹ게임이나
ㅇ사의 ㄹ게임이나
공성전이나 소규모 전투를 하다보면 반드시 지휘가 필요하기 마련입니다. 아니면 상대편의 전략에 이끌려갈테니까요.
게임화면 위쪽에 커다란 메세지창을 만드는겁니다.
그곳에 채팅을 하는 방법은
/o 내용 식의 명령어를 추가하면 좋을것 같네요.
물론 군주라거나 특정인이 권한을 가져야하는 시스템이 필요하겠지요.
이 시스템이 도입되면
용장이 아닌 지장이되어서도 적군과 전투를 가질 수도 있을것 같다는 생각입니다.
이 게시물을...
목록
2004.07.26
21:50:02 (*.125.73.194)
김형찬
현실성과 비교해보자면야..당연히 무리고,
그보다는 장기화된 전투와 그에따른 지전 이 필요하다고 생각됩니다.
ㄱ 사의 ㄹ 게임도,
ㅇ 사의 ㄹ 게임도,
마찬가지로, 단기간의짧은 전쟁으로 끝나는 일입니다.
이런 짧은 전쟁에서 몇렬 병사의 어디 배치, 어느부분 누가 킬 포인트,
합류지점이나 공격지점 을 배치하는것은 '의 외 로' 힘듭니다.
특히나 ㅇ 사의 ㄹ 게임은 장비빨의 지존 게임,
전략적으로 꽤나 힘든게임입니다.
(ㄱ 사의 ㄹ 게임도 비슷하기야하지만, 상극의 속성으로 물리칠 수 있게 배려를 해뒀습니다.)
그리고 궂이 재추가를 하지않더라도, 군주의 매세지가 3초간 글의 최 상위목록 에 다른색으로 뜨게 만드는것도 좋은방법이라고 생각됩니다.
(공성전은 길드메세지, 소규모는 파티메세지로 도 가능하니까요:-)
2004.07.27
00:52:29 (*.249.54.136)
Myst, Troubadour
M 사의 D 게임에서는 챗그룹 만들어서 전체 리딩이 명령하는 식으로 이루어지더군요. (.....)
2004.07.30
08:25:06 (*.153.119.97)
New.군39세
MMORPG는 아니지만 30분간의 짧은 전투를 자주해보는 FPS게임중 울펜슈타인에선 단축키 몇개로 음성채팅이 이루어지는데요,
(정확히는 음성 메시지 교환이라고 할수 있겠군요)
어디에 무엇이 필요하거나 어떤직업인 사람의 지원이 필요한지 (박격포 지원, 비행폭격, 군의관, 탄약보충, 지뢰확인 및 제거, 다이너 마이트 설치 등등) 간단하게 의사전달이 되는것을 보고 상당히 매력이 있더군요.
의사전달이 쉬울수록 팀웍은 발달하는듯 합니다. 더불어 단체 PVP나 공성전등이 더 재미있어 지는것은 확연하다 봅니다.
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
2005-09-28
225673
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
2003-12-20
195911
1686
이런 퀘스트 어떨까요
11
싸이코볼
2005-07-03
1622
1685
안녕하세요~ 아이디어입니다.
7
ThePresent
2005-10-19
1622
1684
[메모] 채팅 시스템의 변화 - 누가 날 불러?
7
Rac
2006-02-03
1622
1683
온라인게임상의 치안유지를 위한 '유저'경비병 시스템의 도입(약간수정했습니다.)
10
열혈쿄
2004-09-09
1623
1682
[릴레이기획] 이번에는 주제를 잡고 서로 아이디어 교환을 나누어보아요
20
세운깡
2004-12-30
1623
1681
기타 트레이닝을 위한 간단한 게임
14
DP군
2005-06-18
1623
1680
[아이디어] 어뮤즈먼트 스타일 MMORPG
11
코드네임KK
2005-08-02
1623
1679
[게임기획]스타크래프트의 전략성을 MMORPG에....
17
장민호
2005-09-21
1623
1678
제시-우리는 왜 몹을 잡아야 하는가?
45
수사나
2006-01-10
1623
1677
기획이나 아이디어는 아닙니다만...
9
퍼플우드
2005-05-21
1624
1676
[기획] 천일야화 (아라비안 나이트)
6
코드네임KK
2005-06-28
1624
1675
무기강화를 거부하자!!
19
1ststory
2005-07-20
1624
1674
KGDA에서도 공모전을 하는군요. +_+
6
셜키
2006-06-21
1624
1673
캐릭터의 몸상태
9
최진석
2004-04-05
1625
1672
우물...이 추가 되면 어떨까!
7
Xine
2004-05-31
1625
1671
슈팅온라인게임
9
장민호
2005-08-23
1625
1670
[게임아이디어] 블럭과 회피 시스템
12
카린
2005-11-26
1625
1669
국가 설정
14
수사나
2006-02-03
1625
1668
중복이 아니길 바라며
1
조용태
2006-04-03
1625
1667
[re] 판타지 FPS에 관해
2
2006-12-06
1625
목록
쓰기
첫 페이지
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소
그보다는 장기화된 전투와 그에따른 지전 이 필요하다고 생각됩니다.
ㄱ 사의 ㄹ 게임도,
ㅇ 사의 ㄹ 게임도,
마찬가지로, 단기간의짧은 전쟁으로 끝나는 일입니다.
이런 짧은 전쟁에서 몇렬 병사의 어디 배치, 어느부분 누가 킬 포인트,
합류지점이나 공격지점 을 배치하는것은 '의 외 로' 힘듭니다.
특히나 ㅇ 사의 ㄹ 게임은 장비빨의 지존 게임,
전략적으로 꽤나 힘든게임입니다.
(ㄱ 사의 ㄹ 게임도 비슷하기야하지만, 상극의 속성으로 물리칠 수 있게 배려를 해뒀습니다.)
그리고 궂이 재추가를 하지않더라도, 군주의 매세지가 3초간 글의 최 상위목록 에 다른색으로 뜨게 만드는것도 좋은방법이라고 생각됩니다.
(공성전은 길드메세지, 소규모는 파티메세지로 도 가능하니까요:-)