김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
게임 전투의 속도감과 타격
신희성
http://old.lameproof.com/177526
2004.05.05
12:32:31 (*.120.223.148)
1685
5
/
0
ㅡ ㅡ 항상 게임하는것으 동경하는 고3수험생이 평소에는 구경하다 오늘은 글을 하나 올려볼까 합니다.
항상 게임으 즐기면서 하는 생각은 전투하는데 있어서 퀘스트는 다소 느리고 오래 걸리더라도 전투에서
만큼은 빠른진행과 다양한 모션, 스킬 적용 등이 상황에 따라 다르게 변화했으면 한다는 점 입니다.
>.< 왜 그런 게임은 아직 나오지 않는 것일까요? 시험기간에 이런글 몇자 적어 봅니다.
-Ssinred-
이 게시물을...
목록
2004.05.05
17:29:35 (*.117.248.178)
kallru
닌자가이덴(XBOX), 시노비(PS2) 추천 -_-..빠른 전투가 어떤건지 알게될듯;;
2004.05.05
17:56:48 (*.95.252.96)
봄소풍
온라인 게임에서 말씀이신것 같군요..
안나오는 이유는 서버와의 동기화 때문이죠..
2004.05.05
19:34:11 (*.110.68.100)
빠붐이
매우 빠른 스피드를 자랑하는 전투 시스템 "메틴"을 해보시길!.. 메틴2 말고요..!;
(제가 2년정도 한 게임인데.. PvP가 정말 재밌었다는..)
2004.05.05
23:50:18 (*.86.7.123)
리오
스피드로 따지면 디아나...라그도..만만치..않...-_-쿨럭...
다양한 모션이나 다양한 스킬은 앞으로 나올 게임들이 기대되니 잠시만 기다려보세요.
아마 올 여름엔 어느 게임을 해야될지 고민할지도...-_-
온라인게임에서 액션게임처럼 되게 하려면 아직 전용선이..안 따라줄듯...
패킷 문제겟죠...아마-_-
2004.05.06
19:15:27 (*.211.21.60)
감자
필드나 던전을 통맵이 아닌, 존방식으로 만들어서 유저의 숫자들을 분산시킨다면 불가능한 작업도 아닙니다만..
리니지2 같은 통맵의 게임에서 신희성님이 적으신 대로 하려면 현재의 기술력& 하드웨어 로는 거의 불가능 하죠.
2004.05.06
22:03:04 (*.92.35.147)
어묵
걍 시노비 함 해보셈(;;;) 자매품 쿠노이치도 있어요~♡
2004.05.06
22:03:31 (*.92.35.147)
어묵
시노비는 타격감은 썩둑썩둑하는것이 시원시원하다는..
2004.05.07
22:37:26 (*.111.98.27)
신궁
타격감이라...이번에 발매되는 베르세르크의 프로모션 동영상에 보니..
타격감이 꽤나 만족스럽..[하지만 고3..라]
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
2005-09-28
225101
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
2003-12-20
195358
1566
게임허브 공간을 만들수 있을까요?
10
바람벽
2006-07-07
1614
1565
FPS와 MMORPG의 조합.
11
안유덕
2006-08-19
1614
1564
결제시스템 건의해보아요~_~
9
2
지그나이트
2004-02-18
1615
1563
이젠 MMORPG도 키보드로!
7
레인크로우
2004-04-05
1615
1562
MMORPG 던젼시스템에 대해(밑의 글을읽고 생각나서..^^;)
Esilud
2004-12-14
1615
1561
아이디어) 과금 체계 중 하나
6
무료한하루
2005-02-01
1615
1560
그레이스 스킬 좀 늘려주세요
6
knave
2006-02-28
1615
1559
빠른 레벨업 그리고 다른 경험치 방식이 있었으면
11
호밀밭의파수꾼
2006-05-18
1615
1558
온라인 게임과 신화
3
shadowisle
2003-10-18
1616
1557
직업과 스킬....
10
세한
2004-02-10
1616
1556
PK이의 짧은 생각
10
달부선생
2004-03-04
1616
1555
격투게임에 대한 하나의 아이디어
13
세운깡
2004-12-14
1616
1554
기획서;; 라기보다는 아이디어 묶음;
12
musashigun
2005-02-01
1616
1553
어드벤쳐 게임 살짝 기획
8
세운깡
2005-02-02
1616
1552
지도만들기
21
네이
2005-03-18
1616
1551
온라인 게임의 완성도는 없다??
12
김기환
2005-04-10
1616
1550
[MMORPG]바이오리듬을 적용해보면 어떨까요?
16
옛날사람
2005-05-03
1616
1549
인식적 가상현실, 표현적 가상현실
14
배현직
2005-10-16
1616
1548
마법콤보와 난입시스템
3
장민호
2005-10-27
1616
1547
게임내 시세안정과 현거래 방지를 위한 극약 처방.
26
Bingone
2005-11-09
1616
목록
쓰기
첫 페이지
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소