스크롤 압박이 엄청 심합니다;;


제가 생각하구 있는걸 말하겠습니다.


처음 시작할때는 스토리구상 배경입니다.

스토리상 인간세상 몬스터세상 정령계와 천사(신)계 악마(마족)계가 있다.

인간과 몬스터들의 세상 그세상속에 정령을 친구처럼 다루는 정령사가 있고...

신을 믿는 성기사와 성기사 또는 악마와의 계약을 맺어 마족의 성격에 마다

힘으로 지배하는 마족을 믿는자 흑기사.

스피드와 유를 다루는 마족 흑검사.

영혼을 다루는 마족 흑마법사.

거기에 마법사는 오래 옛 한 인간이 마족에 힘을 빌려 마법을 배웠지만 그 마법을 인간들에게

가르쳐 점점 다른게 변화 또다른 생활을 만든 마법사이다.

한인간의 몬스터 전쟁으로 인간은 모여서 살며 발전해가지만 몬스터들은 살육 그야말로 전사들이다.

인간과 대항하는 오크들은 단지 싸우는걸 좋아하면서 성격이 급할뿐이다 인간은 이 흉학한 무리들 보며

몬스터라 치며 살고 살아남기위해서 싸우고 또싸운다 이 세상에는 싸움에 의해 존재하고 있었다.

능력은 곳 힘.. 부를 원하거나 권력 명예 이건 인간들의 방식.

드워프는 자신의 애검이나 방어구 또는 장신구.

오크는 살육 무조건 힘으로 하는 식.

엘프는 지혜롭고 고귀한자 몇천년의 시간속에 자신의 삶의 보람을 찾는 식.

라림(그냥 제가 지은거;)쪼그만 인간보다는 귀여운 어린애로 특징은 발이 크고 튼튼함 방랑자를 뜻함.

이 세상은 두가지다

우선 오크와 인간은 거의 적대관계 하지만 오크는 살육을 즐기는자.. 그래서 인간을 습격한다.

하지만 지능이 뛰어나거나 인간과 친하고싶은 오크들을 인간들이 구별할줄 알아야한다.

즉 오크도 또다른종족으로 인식을 해야한다 인간들은..

엘프는 지혜의 여신을 부른다.(남자라도 외모가 거의 -_-)

드워프는 자신의 장인정신을 키우며 검과 방어구를 팔아서 여비를 쓰며 무기의 주인을 찾는다.

라림은 방랑자 하지만 튼튼한 다리에 작고 귀여운 외모로 장사하기엔 제격.. 싸울때는 단검을 사용하며 속도가 빠르다.

또 달리는 속도가 젤빠르다.

직업은 나중에..

또 다른하나는..

몬스터..

오크도 종족이랬지만 오크의 살육의 피에 미쳐 또다른 몬스터에 포함된다.

마계 즉 언데드와 소환물 좀비,해골,데스나이트,키메라 등등.. 마계중심 몬스터들은

마력의 담겨있는 볼(마력석)이 나온다.. 몬스터 특성상 다양각섹.. 이걸 팔거나 마법무구에 쓰나 또는

무서운 무기를 만들수 있다.

중급 몬스터중 트롤 오우거 미노타우르스 코카트리스 사이클롭스.. 이런것들은 어느 부위의 적당량의

피를 모아 팔면 돈이된다.

그 피들은 포션이나 마법무구를 만들때 쓴다.. 또는 무기와 아이템도 나오지만 몬스터의 특성따라

태어나서부터 지니는 아이템이나 능력을 뺒거나 뽑아낼수 있다. (강력한 몬스터라 그만큼의 대가가 많다.)

몬스터중에 고블린도 있지만 지능은 있지만 너무 잔인한 습성때문에 번식이 뛰어나 어디가나 있는

몬스터 단 너무약하지만

운이좋으면 좋은걸 얻을수도 있다.

또.. 웨어울프,아울베어,리자드맨,코볼트,등등.. 이것밖에 모른다;;


여기까지는 특성만의 설명이다.



이젠 제가 생각하는 게임시스템을 말하겠습니다..


먼저 마우스 왼쪽은 - 공격

마우스 오른쪽은 - 마법 또는 스킬

공격형태는 기사나 검사나 직업마다 공격형태가 다르지만 직업부터 애기하면 길어져서 나중에..

제가 생각하는 공격방식은 중급몬스터들은 공격속도가 느리다는 장점을 이용해 공격하는 형식으로

만약 공격을 해오면 피할수가 있다..

왜 피할수 있는가 선제공격을 해오면 기사라면 무조건 방패로 막고(스킬 능력에 따라 체력이 깍긴다)

검사라면 확률로 계산해서 피한다 마법사라면 선제공격을 해 피할수가있다

대충 어떻다면 몬스터의 속도와 인간의 공격속도를 이용하자는 거다..

예를 들어 인간이 1.7초마다 공격을 하면 오크는 2 드워프는 2.3 엘프는1.6 라림은 1이라 계산하고

인간과 오크랑 싸운다 치면 2초마다 공격을 하는 형태라 만약 스킬(패시브)를 적용시켜 3초가 지나야

방패로 막고 거기서 터지는 데미지를 방패의 크기가 클수록 적은 데미지를 입으며
  
대신 막는 속도의 초가 올라간다.. 사각방패라를 +2초라 치자 거기서 50%충격을 막는다 치자 오크가

인간보다 느리지만 10%데미지가 더쌔다고 칠때

보통 110공격을 한다치면 5(3+2)초가 지나면 방패로 막을수가 있다는거다..

사각방패라  55씩 달구 막는확률에 추가공격을 늘릴수있는 스킬(패시브 스킬)을 넣어줘 확률적으로

공격을 한다.. 그러면 스킬포인트가 많아야된다는 문제가

되지만 그건 만들때 유저들과 밸런스를 조절하며되고.. 경험치가 싸일때마다 그 스킬에 포인트를

넣어주면서 키우면 진짜 자신만의 캐릭을 키우는 느낌을 들수 있을것이다.

기사들은 패시프 스킬이 많다.. 그리고 진짜 스킬은 (검기,버서커발동,향상,강력한 스플래쉬)등

여러가지 있겠지만 직업마다 다를수도 있다.

2초마다 서로 공격하고 5초에 한번씩 방어할때 10초가 되면 어떨까? 그때 방패하고 칼이 동시에 나갈까?

답은 정답입니다.

먼저 방패로 칼을 막으면 데미지 50%을 먹구 방패가 약간 열리면서 동시에 칼이 튀어 나온다 동시에

방어와 공격은 절대 불가능한건 아니다 자꾸 확률이 들어가지만

온라인이라면 확률적으로 계산할수 밖에 없다.. 장점은.. 여럿이서 한꺼번에 공격하면 운좋으면

2~5명은 한꺼번에 방어할수 있다.. 이건 방패크기에 더 많이 막을수도 있다.

5초에 발동하면 1초동안은 다막을수 있고.. 작은 방패라면 0.5초동안 밖에 방어를 할수있다.

또 검사를 예로 들어보자 검사는 방패를 사용안한다.. 하지만 공격속도(패시브)스킬이 또 있다..

이것은 빠른공격과 확률적으로 10~100%까지의 큰 데미지를 낼수가 있다

검사의 특징은 빠르지만 자유롭다는거다.. 검사는 영웅이 될수도 있고 광전사가 될수도 있다는거다.

보통 공격은 거의 찌르기거나 여튼 빠른공격.. 대신 기사는 힘의 위주라면

검사는 스피드나 유를 사용한다. 유란 역공격을 말하며 이것도 패시브 스킬이다(방패 대신해서 막는기술)..

하지만 5명이 공격해온다면 막기가 힘들거다..

이번엔 마법사.. 아직 생각해둔게 없지만 말하겠다.

마법을 한번쓸때마다 캐스팅 속도가 오래걸린다는건 알것이다. 타겟마법도 있고 스플래쉬 마법도 있지만..

1클래스 마법을 쓸려면 3초~5초 걸린다 치고 만약 자기가 6클래스를 터득했다면 1클래스 마법 속도는

1초로 단축하고 마법력도 쎄질것이다 그만큼 키우기가 힘들게 한다.

처음에 리니지를 하던분이라면 짜증나겠지만.. 판타지 세계에서는 마법배우는게 글케 쉬운게 아니다.

먼저 마법진을 쓴다거나 룬어를 기억해 하나하나 해서 파이어볼트를 완성시키다가 겨우 5초에 완성되지만..

클래스가 올라가면갈수록 생각만하면 바로 공격할수 있다는거다.

인간의 한계는 7클래스 다른세상종족(마족이나 드래곤) 9클레스를 완성시킬수도 있다..

9클레스 마법은 한방에 드래곤본의 방어구가 아니면 절대 살아 남을수가 없다

몬스터한데의 마법의 효과는.. 먼저 혼자서 사이클롭스를 상대 했다고 치자.. 공격속도는 3~4이며

첨에 선재 공격을 해오면  사이클롭스가 오는동안 마법을 마구 쏘다가 텔레포트를 이용할수 있다.

여기서 먼저 알아두어야할께.. 2클래스마다 자기자신의 마법을 1칸시 채울수 있다는거다..

좀 이해하기 힘들겠지만

최고 7클래스 마법사는 3번 마법을 저장이 가능하다. 먼저 6클래스 파이어붐을 10초정도 걸린다 치자..

그리고 그캐스팅이 바로 쏘는건 아니고 저장할수 있다는거다.

파이어붐을 저장하면 30초이네어 안쏘면 마법의 무효과 되며 마나는 줄어들지는 않는다..

텔레포트 캐스팅은 5초만에 걸리지만 쓰고 다시 캐스팅할수 있는 시간은 30초이다..

그리고 방어주문을 저장시킨다.. 그럼 3칸이 찬다.. 먼저 많은 적이 오면 파이어 붐을 갈귄다..

그리고나서 텔레포트하고 방어주문을 쓴다.. 파이어품의 캐스팅하는 시간이 차면

다시 파이어붐을 쓰면 방어주문은 자동으로 꺼지면서 또다시 텔레포트를 쓴다.. 이런식이라면 언제

다잡냐고 하겠지만 파이어볼트가 1클래스 치고 40씩 데미지를 준다 치면(1클래스 마스터면 20)

파이어붐은 데미지 500정도 이다.. 거기다 스플래쉬이므로 그셀안에 데미지를 입어 잘만 사용하면

혼자서도 사냥이 가능하다는 거다.. 참고로 텔레포트는 클래스가 높을수록 도망가는 범위가 넓어진다.

또한가지 마법을 중복으로 사용할수 없으며 공격마법 3개를 동시에 전개해도 많은 마나가 빠져나가서

제대로 피하거나 방어도 못해 위험할수가 있다.

그래서 공격과 이동 배리어를 만들어 내는거다.. 이 기술은 6클래스만 가능한거구 낮은 클래스는

파티나 가디언을 고용해 공격과 방에만 사용한다.

마법 설정은 이렇다.. 기본마법 불속성 얼음속성 번개속성 대지속성.. 하지만 최고렙이 200~300으로

해야할것 같다.. 정확한 능력을 알아본다고 레벨을 쓰지만

왠지 이런것보다는 마법사는 클래스로 따져보고 싶다.. 1클래스 마법사, 1클래스 중급마법사,

1클래스 마스터 이런식으로 중급에서 마스터로 올라갈때 그마법 능력의 대가는 크게 본다.

그러니까 쉽게 생각하게 해보자면 1클래스는 초급 10단계,1클래스 중급10단계,1클래스 마스터10단계..

그리고 2단계는 초급12단계,중급12단계,마스터12단계 이런식이다..

1단계 넘어갈때마다 자기 자신이 능력이 높아지고 1클래스 마스터 할때마다 마법 5~8가지정도는

배울수 있게하는거다.. 그리고 다양하게 마법의 특성을 살려..

불의 속성은 케스팅이 빠르고 범위가 넓어 실용적,

얼음은 상대를 얼려버린다거나 느리게만드는경우 상상해보면 블리자드는 아에 눈을 만들지만

당하면 무서울거다.. 지속시간도 있음..

번개는 뇌전(라이트닝),벼락(천둥),상대를 스턴시킨다(워크하면 공감), 뇌전은 여러번 몬스터에게 옴겨붙는다

대지는 약간의 치료마법과 큐어,지진(어스퀘이크)상대를 붙잡을수도 있고 지속적으로 데미지를 입힌다..

또는 독공격을 사용한다는거다.

클래스가 높아지만 무속성마법 배리어,텔레포트를 배울수있다.. 배리어는 클래스가 높을수록 달라진다..

그러니까 1클래스 배리어,2클래스 배리어,...7클래스 배리어가 있다는거다.. 1클래스 배리어는 100정도는 막아주고

7클래스는 3000정도의 에너지를 가지고있다.

단 공격을 하면 풀리는건 당연한거구 케스팅 시간은 5초에서 10정도 걸린다..

아직 마법에 특성이나 이름을 잘몰라서 간략하게 말한것이다.

마법쓰는 방법은 먼저 자주쓰는 마법을 f5~f8에 저장한뒤 f5눌르면 캐스팅이 시작되고..

마우스 오른쪽 버튼을 눌르면..

f5에서~f8순으로 마법이 발동된다.. 단 캐스팅을 못한것은 쓸수 없다.

또는 ctrl눌른상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 연속적으로 누르면 캐스팅이 f5~f7까지 자동으로 된다..

최고 3개까지 저장가능하다..

알아둘점은 3개 한꺼번에 마법캐스팅이 가능하다는거다.. 설마 하나씩 캐스팅하고 저장하게되면..

그거 6클래스로써 마법사로서이 자부심을 꺽는짓이다..

그리고.. 흑마법사는 소환.. 정말.. 이건 19세 판정이겠지만..

정말.. 잔인한 흑마법사를 뜻하게 만드는것이다. 판타지에서는 인간을 사용해서 키메라를 만드는짓도 나온다.

키메라는 생체실험으로 강력한 몬스터의 살과 근육을 뜯어내 결합하고 마력을 주입해서..

또다른 강력한 몬스터를 탄생시키지만

이번건 몬스터만을 사용해서 확률적으로 소환물을 만드는거다.. 참고로 흑마법사는 5클래스가 되야만 가능하다.

흑마법사도 7클래스이며 보통 마법사의 마법을 사용하지만 두가지 속성으로 나눌것이다..

하나는 마법사계열, 또하나는 소환술사이다..

소환술사는 렙5부터까지는 전직시스템으로 인해 아에 소환술사로 바뀌며 마법은 5클래스밖에 사용못한다..

그래서 배리어가 약할것이다.

소환술사는 5클래스 중급부터 소환물을 하나만 저장할수 있으면 최고 2개까지 생산낼수가 있다

6클래스 중급에는 소환물 2개를 거느릴수가 있으면 최고 3개까지 생산할수 있다

7클래스 중급에는 소환물 3개를 거느리며 최고 4개까지 생산한다..

말그대로 4마리를 사용할수 있지만 전장에서 3마리밖에 못쓰는것이다.

7클래스 마스터가 되면 최고 5개 까지 생성할수 있지만.. 그렇다고 이 소환물을 팔거나 할수는 없다.

소환물 저장이란 말그대로 자기가 만든 키메라를 소환 하면서 불러내며..

자기자신은 배리어를 키며 키메라한데 보조마법을 걸며 자기자신을 경험을 쌓고

운이좋으면 몬스터 재료를 모아 또다른 키메라는 만드는것이다.

6클래스 중급이 키메라를 3개 생성했지만 만약 실패작이라 하나 다시 만들고 싶을때는

하나를 삭제 즉 자기자신의 마력을 없애 분해

시켜 없어 지면서 다시 시작하는것이다..

참고로 키메라 하나 만들때 소요되는시간이 약간 지능이 낮은몬스터를 만들때

1~2시간 캐스팅을 하다가 쉬면서 또하는 것이다.

만약 최강 키메라 하나 만들때 소요시간이 3일(72시간) 또는 5일이라는 엄청난 시간을 투자해야한다..

10분마다 마법을 걸어주고 또걸어주어야하며..

만약 자기자신이 7클래스라면 30분마다 마법을 걸어주며 약간이 시간을 단축할수 있을것이다.

또 자기 자신의 흑마력으로는 만드는것은 불가능 하므로 마력석을 구해야할것이다..

던전가서 언데드 몬스터를 잡을시 나오는물건이며..

살수는 있지만 그럴시 돈이 많이 들것이다.

거기다 5클래스 마법밖에 못써 제대로된 사냥을 못해 강력한 키메라를 보조에 두면서 천천히 쌓아가야 할것이다..

소환술사의 단점이 많지만 장점은 그야말로 힘중심 키메라를 만들시에는

보통 검사가 이기기 힘든 그야말로 무적에 가까운걸 만들수 있다는거고

또는 마법을 쓰는 키메라, 아님 마법도 최고 힘도 최고인 키메라를 연성해 만들수가 있다..

그리고 무기나 방어구 아에 마법무구도 달수 있다.

또 소환할시 다시 봉인하면 키메라들의 시간이 지날수록 체력과 마력이 회복되기도 할것이다.

조종은 무조건 공격과 방어 원거리 사격 체력이 없을시 다시 봉인되며 시간이 지나면 다시 소환할수 있다.

이 소환술사는 키우기가 쉽지는 않을것이다..

(소환술사도 7클래스까지 있지만 5클래스 마법과 키메라만 만드는 스킬과 보조하는 스킬밖에 없다.)

이젠 흑마법사를 알아보자.

흑마법사는 리니지2에 나오는 다크엘프처럼 다른마법사에 비해 마법력이 쎄고 케스팅속도가 빠르다..

마법력이 쎄고 케스팅속도가 빠른이유는 마족과의 계약을 맺어..

절대 벗어날수가 없는대신 무한한 마력이 주어지면서 약간씩 단축시킬수 있는것이다.

단 보통마법사보다 나쁜점이 있다면 체력이 보통마법사보다 약하며 마족의 마력에 의해 체력도 약간씩깍기는 단점이 있다..

흑마법사 7클래스 마스터가 피가 3000밖에 안된다고 치고 최고급 마법을 한번쓰면 피가 500정도 깍긴다..

이 체력을 치료하는데에는 30~60초 걸리는 포션을 먹어야한다.  

하지만 7클래스 마스터정도면 몬스터한데 피하나 달지 않을것이다.. 배리어도 있고 텔레포트가 있으니..

단지 만약에 의해 한번 죽으면 7클래스 1단계씩 깍긴다.

7클래스 마스터 1단계가 어느정도면 리니지 렙50부터 51되는 거리랑 비슷하다..

그정도 시간이다.. 7클래스가 초급,중급,마스터 합쳐서 60단계가 넘는다..

유저들의 마음을 몰라서가 아니라.. 그정도의 대가를 치룰줄 알야 하는것이다..

마스터가 되려면 시간과 고생을 느끼며 나의 또다른 안식을 만드는것이다.

게임을 짜증내기보다는 즐기는 쪽으로 기울리게끔..

올리기 질리지 않겠끔 손해가 없고 그만큼 다양하게 사냥할수 있게 만들어야한다.

이것은 여럿이서 팀을 만들어 생각해보구 만들어봐야 할 문제이며 모든 개발자의 숙제 일지도 모른다.


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여기서 까지 대락 4시간정도 즐기면서 썼습니다..

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여기서부터는 캐릭의 능력과 종족 직업을 알아보자.


이부분은.. 정말 중요한 부분일것이다.. 여기에 그랙픽과 시스템사양에 큰영향을 줄것이며

게임의 재미와 흥미를 볻돋아줄것이다.. 뿐만 아니라 또다른 세상을 만드는 문이 될것이다..


기사 - 한 기사가는 명예를위해 또는 권력을 위해 사용할수 있다. 기술은 힘의위주로 막아서 공격한다.

즉 방패를 밀어 붙이고 칼을 뽑아 적을 베는 한동작을 보여준다..

힘을 중시하는 몸을 회전해서 베거나 큰적한데는 올려치기를 이용한다.

방패이용시는 막는것도 중요하지만 패는작용이 있는데

밀치기 기능과 스턴효과도 있고 방패내려찍기는 그야말로 포격을 나타내기도할것이다..

기사는 투핸드소드 또는 칼+방패와 창을 쓴다.

칼 방패 스킬은 거의 찌르기나 올려치기 내려치기를 쓰며 체력이 중점이라 중갑옷을 착용한다

투핸드는 강력한 배기(3마리를 동시에 공격)가 가능하며

몸을 회전하면서 검을 치니 속도는 좀 느리겠지만 강력한 데미지가 될것이다.

또 투핸드는 칼이 넓어 방어도해 적을 당황하게 만들기도 한다.

이런저런 스킬을 투핸드에 적합하게 만들어야할것이다.

창은 사정거리가 길며 창스킬중에 몬스터를 창으로 찍어서 뒤로 넘기며 내력찍는기술로

그동안 적은 공격을 못하며 데미지는 강력하다.

이젠.. 여기서 게임을 +할때가 온것이다..

당신은 신을 믿는가. 현실에는 종교가 있으며 그 믿음으로 자기자신을 구원의 빛을 받기를 한다.

만약 게임에 신을 숭배한다면 어떨까..

만약 자기자신이 기사이며 성당에 칼을 내려놓고 한쪽무릅을 꿃으며 두손을 주먹을만들며 멋진 갑옷이

빛나며 기도드리는 장면을 옆모습으로 상상해보자 정말 기사답지 않을까..

만약 게임에도 종교나 신을 믿는다면 이런현상을 만들것이다 이런 기사를 성기사라고 부를것이다.

그리고 마족을 믿는자들은 그 마족의 특성과 성격을 다르게 만드는것이다. 그래서 뭔가 다른 능력을 얻는것이다.

보통기사는 무조건 성기사가 되며 아인리아스님의 축복을 받을것이며

성직자는 아직 능력이 부족해 성당일을 하면서 아인리아스를 축복을 전하는

전도사가 된다.(성직자는 캐릭포함 안함.. 이사람들은 포션을 만든다.)

그리고 성기사마다 힐을 할수있거나 보조마법을 거는 그런능력을 지니게 되며 신마다 그능력이 다를수가 있다.

무조건 신을 믿으면 축복받을수가 있다. 만들어냈다지만 그 신을 믿는것만으로도 힘을 얻게될것이다.

이젠 흑기사를 말하자

흑기사는 보통기사보다 빠르고 데미지가 엄청쎄다

흑기사들은 힘을 숭배하는마족을 고르며 그능력은 자기자신의 검을 붉고 또는 검게 타오르게 만들수 있다.

그리고 만약 살인(pk)을 저지를경우 점점 눈이 빨같게 변할것이다.

신을 믿는 자는 살인(pk)을 할경우 신을 믿는다면 다 용서가 되며..

만약 10명을 이유없이 죽였다면 자기자신도 한번죽게될것이다.

흑기사들은 마족에게 힘을 얻을뿐 복종은 하겠지만.. 그렇다고 용서를 받고자 하는 마음은 절대 없다.

내가 사람을 죽이든 말든 그건 상관이 없다.. 하지만 그건 다 자기자신이 치루어야일 아이템 드랍이 높아진다..

눈 치료방법은 몬스터를 배는일뿐이다..

흑기사는 자기체력회복이 빠르며 힐링포션쓸경우 80%만 회복된다.

(힐링포션 마다 100,200,500,1000씩 차며 시간은 30~60초걸리며.. 고급일경우 30초 안에 회복된다.)

검사 - 검사는 명예를 얻지만 권력보다는 자유로운걸 좋아한다..

기술은 스피드와 유위주로 피하거나 역공격을 한다. 검은 양손검인 클래어모어까지 가능하며

경갑옷을 착용한다. 거의 롱소드 위주이면 사정거리와 공격속도를 높이는데 주력한다.

검사는 검밖에 못쓰며 다양하고 현란한 기술을 선보일것이다.

스킬중 패시브를 약간 소개하자면..

역공격가능 확률은 처음엔 10초에 한번씩 역공격하다가 5초까지 역공격이 가능하며..

공격속도 패시브, 치명적데미지, 회피율, 무기마스터리(양손,한손등 롱소도를 양손으로 사용할수도있음!)

..등 많을것있다.. 그리고 왜 확률 %를 사용하지않고 초로 확률을 정하는가..

그건 사람의 능력을 천천히 향상시키기위해 역공격능력이 높이거나 공격속도 데미지 회피율을 늘리는걸을

단지 우연이 아닌 필연으로 만들수 있게 초를 운영한것이다.

%로 운좋게 적용하면 왠지 모르게 운이 좋아야 이긴다기보다는

자기 캐릭터의 능력을 초로 줄이면서 자기자신의 실력을 볼수 있다는것을 보이기위해서다.

기사나 검사에게는 레벨보다는 칭오를 주어지고 싶다.. 먼저 이건 여러분들과 상의해야할 내용이지만

1기사(칭오 대신 1로 부름)가 몇단계를 거쳐 2기사가 되고

그 몇단계가 거슬러서야 3기사~ 10기사를 만드는거다.

10기사는 소드엠페러(검의황제)라는 칭오를 쓴다면 이는 이민 널리 기사들의 부러움의 대상이 될것이다.

이 1~10기사는 1기사 될때마다 새로운 패시브나 스킬이 주어지며 능력치는 1기사에 30단계를 거치면서

능력치를 계산해야 한다..

전사 또는 잡다한직업 -  전사는 종족 전체가다 할수 있다. 전사는 부와 명예를 위해 싸우는 전사이며..

칼도쓰지만 도끼 둔기 또는 활도 사용하기도 한다.

인간형전사는 강력함 힘과 스피드 중심으로 기사보다는 힘이 좋지만 방어력은 많이 떨어지는 편이

전사형이다.. 유명한 스킬은 무지막지한 버서커의 능력들이다.. 이건 생각할게 많을거다..

스킬은 검사 기사랑 섞여 있으며 아니면 자기 자신이 원하는 능력만 골라 사용할수 있다.

전사는 다양한 직업이 많고.. 키우는 능력도 여러가지가 될것이다.. 그리고 오크는 전사밖에 없다.

오크전사는 말그대로 오크 자신이 전사이다.

칼보다는 데미지가큰 도끼나 둔기를 사용하는 전사이며 방패도 같이 쓴다..

괴력이 엄청나면서 스피드보다는 힘중심형이면 거의 인간기사랑 비슷하다고 볼수 있다..

단능력이 기사가 방어위주면 오크전사는 힘 위주인것이다.

그리고 살의 피육을 즐겨 잔인한 성을 보인다. 여러적한데 강력한 데미지를 선사한다.

엘프전사는 마법은 안쓰고 정령마법을 쓴다 마검사라고 불리지만 정령의 힘을 빌릴뿐

공격형 마법을 난사하는건 절대아니다.

파티들에게 힘을 복돋아 주는 정령마법 치료마법 또는 정령 소환도 가능하다..

근데 왜전사인가.. 체력은 약해도 스피드가 높아 검사가 될소질은 있지만

오랜삶의 보람을 느끼기 위해 전사를 선택한 종족이다.

엘프전사는 양손무기까지 쓸수있으며 또다른 신비로움을 느낄것이다.

드워프전사 정말 힘은 드워프가 가장쎄다..

공격속도가 느리다고 우습게 보지 말자 주무기는 도끼이면 한번 휘들를때마다 적을 양도한다

대표적인기술은 휠원드고 엄청난 방어력을 지니며 재료만 있다면 간단한 무기를 만들수가 있다.

라림전사 라림은 전사라기보다는 도적또는 어쌔신에 집어 넣어야 할것이다.

또는 드워프랑 같이 상인스킬을 주워질수가 있다

라림은 빠른 걸음거리로 어니든지 자유롭게 이동이가능하며..

귀여운 외모 때문에 전장에서의 긴장감을 없앨수도 있을것이다.

빠른 단도를 놀리며 키는 보통 1미터밖에 안되고 발이 큰게 특징 땅에 숨는기술과 검사의 능력을 가지고 있다

여기서 종족이 할수 있는 캐릭의 능력과 직업을 자세히 보자.

인간-기사,검사,전사,마법사,흑마법사,(정령사,성직자)

오크-전사,(샤면)

엘프-전사+정령사

드워프-전사,상인,제련자와 세공자

라림-전사,도적,상인

왜 엘프는 마법사가 없는것인가.. 그건 마법보다 정령이 편하다고 설정할것이다..

정령이 더빠르고 초,중,마스터가 있다.

인간의 다향한 직업에 인해 인간이 많을것이다.



직업은 추가 할게 많지만 그건 천천히 생각해봐야할 문제이며..

아직 시스템에 대해서 말안한게 산더미 만큼있어 쓰기가 무섭기만하다.

그래도 오늘 하루만에 쓸만큼 써보자..


인터페이스를 간단히 하겠다.. 캐릭과 배경 그리고 전장에서의 타격감..

이것때문에 인터페이스의 중요성을 나타낸다..

일단 인터페이스는 리니지1이랑 거의 비슷하다..

그리고 배경은 3D이며 게임방식은 마우스하나로 모든걸 할수있게 짜여진다

ESC는 물건취소나 상태창을 닫을때 쓴다.

F1은 상태창, F2는 스킬창, F3는 아이템창이고

F4는 돈줍기나 아이템 줍기F5~F8는 마법이나 스킬창!!,F12는 도움창이다..

TAB을 누를시 F5~F8까지는 아이템 바로쓰기 창으로 변하여.. 물약이나 회복제를 넣을수 있다.

참고로 아이템창으로 변화해도 마우스 오른쪽 버튼을 눌르면 마법이나 스킬이 발동된다.

그리고 F5~F8마법창이 모자르다고 생각하면 F2를 눌러 키보드 오른쪽 끝에 숫자키로 마법지정을 해둔다.

먼저 마법을 F5에 끌어서 두개 넣어다 치자..

바탕 맨밑에 마법바로 쓰기 창에 마우스를 갖다대면 F5지정 칸에 위에 또다른 마법이 나타난다.

그걸 키보드 숫자키로 하나씩 지정하게 만들어 좀더 효과적이 마법사용을 보이게 만든다.

숫자키 사용은 오른손으로 할것이다.

정말 복잡한 인터 페이스가 될지도 모른다..

거기다 왼손잡이는 하기가 불편할것이다.. 하지만 익숙해질것이다.

ALT는 땅에 떨어져있는 아이템을 확인할수 있고 CTRL사용이 젤 중요한데 마법사는 위에 내용처럼

CTRL+마우스 오른쪽버튼 클릭시 F5~F7까지 자동으로 캐스팅사용되며..

마우스 오른쪽을 누를시 마법이 발동된다.

기사는 마우스의 오른쪽버튼을 연속 누를시 누를만큼 공격이 F5~F8까지

순서대로 공격이 가능하게 만들수가 있으며 콤보가 될수도 있다..

그리고 CTRL+마우스 오른쪽 버튼을 하면.. 1.보통, 2베기상태, 3-1.내려찍가상태, 3-2.올려치기 상태

자기자신보다 큰상대는 올려치기가 적당하고.. 내려찍기는 도끼나 창같은것만 가능하며..

보통은 상태는 그냥 검을 휘둘르는상태이고, 베기상태를 속도는 느리지만 많은적을 쉽게 벨수있는게 장점이다.

CTRL+마우스 오른쪽 버튼으로 상태를 고른디 마우스 왼쪽버튼을 다시 누르면 적용된다..

사실 이 단축키는 부족한게 너무많아 실패작 같지만 글쓰는게 자유로워 졌으면 좋켔다..

CTRL+ A~Z는 파티창이나 거래시에 사용할것이다..

화면 환경은 맨위에 자신의 소속과 몇검사외 몇단계만 표시되있고..

체력과 마나양은 바탕 맨밑에 크게 자리 잡는다.

채팅창은 체력창옆에 붙어 있으며.. F1~F3으로 창을 열고 닫기를 빠르고 편하게 쓰기 위해서이다.

바탕에서 캐릭의 자리는 리니지2이며 CTRL눌르면서 마우스 왼쪽 눌르며 바탕화면을 회전할수 있게한다

대충 설명은 끝냈고..

이젠

아이템이나 무기특성.. 그리고 신분제도와 용병시스템과 여관과 NPC들과의 대화..

그리고 여관에서의 정보를 듣고

아지트는 리니지1처럼 시녀장과 애기하면서 집을 꾸미거나 관리해 요리와 손님대접을 한다.

이건 오랜 시간이되서야 만들지도 모른다.

시녀장은 자기취향에 골라 NPC를 육성하는방식으로 성격은 자기자신의 키운캐릭에 의해

NPC성격이나 태도가 변하는 시스템도 만들것이다.

무기 특성..

드래곤본 무기.. (저항력과 내구력이 뛰어나며 공격이 강하다)

엑스칼리버.. (성검이라 불리던것 같으며 언데드한데는 엄청 데미지를 선사한다)

암흑시리즈 검.. (말그대로 사악한검이며 예기를 뿜어낸다)

4대원소의 검 (불의검,번개창,바람의활,대지의 지팡이)

또 각기 명검을 나타내는 그에 맞는 명칭이 부여된검.. 신분이 높으 수상되는 검.. 또는 드워프솜씨의검

또는 일반 구할수 있는검들은 무기내구력이나 공격력 또는 저항력과 마법특성을 가지는 검을 분류한다..

방어구도 이와 마찬가지이며 셋트도 있거나 남자셋,여자셋은 따로 있다..

이런것에 재련시스템으로 인해 많은 개발자가 골치 아퍼할것 같다..

그래서 공격과 아이템수집 능력을 지닌 디아블로2는

많은사람들의 오갔지만.. 금방 공격능력과 수집능력의 끝이 보여..

금방 인기가 시들어 버린 액션RPG겜 이였다..

이런걸 보안해야 하며..

신분의 높으면 성과 정치적인 문제를 오가며 마을 하나를 관리하는 여러가지 재미요소를 만들어야한다.



이제좀 머리가 시원해졌습니다만..

원래는 그림을 그려서 찍어 붙여야 하지만.. 지금 몸이 안딸아줍니다;;(8시간 죽쳐서 타자침;)

또 여러가지 문제점과 추가할 내용이 많습니다..(아직 끝난게 아닐듯..)

유저들의 마음을 잘알아야하고 또 능력과 인재가 있어야 하며..

건강을 생각하며 게임을 유도하게 만들어야 합니다.

아직 문제점이나 좋은 아이디어 또 추가하고 싶은 내용있으면 말해주세여..

이거 한번썼더니 겜에 목숨 건 사람 같습니다 -_-;;