김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
MMORPG 진화기획 -개척 시스템-
데빌프리스트
http://old.lameproof.com/177359
2004.04.12
03:03:30 (*.222.241.79)
2064
41
/
0
요즘 MMORPG는 여럿이 즐기는 맛...으로 방향이 바뀌고 있죠..
그래서 고안한것이 개척 시스템
즉...유저끼리 마을 만드는것입니다.
검사직업 가진 유저들이 있다면 황무지로 가서 살기좋은 마을로 개척하고
게임개발자가 만든 마을이 아니더라도 유저들이 대도시 만들수있는
경우죠.
레벨이 높은 유저가 마을 촌장이 될수있습니당..
이 게시물을...
목록
수정
삭제
2004.04.12
08:45:34 (*.51.25.74)
Pury
마을을 만들자는 기획은 이 게시판에 2~3번 올라온 적이 있습니다. 좀 더 세부적인 기획을 하는데 참고를 하셨으면 합니다.
2004.04.12
10:55:24 (*.253.60.49)
리오
퓨리님 말대로 몇번 올라온 적이 있습니다.
그리고 실제 비슷하게 적용된 게임들이 여럿 있는 걸로 압니다.
제가 아는 것은 극히 적은 정도인데 쉐도우베인이란 게임에서는 각 길드가 마을을 형성할 수가 있는 걸로 압니다.
그래서 상대 길드를 쳐들아가서 상대길드를 이기면...그 길드의 영역을 차지하게 되는 것으로 알고 있죠.
기존의 공성전 개념이 이미 정해진 성을 가지고 여러 길드가 싸워 차지한다는 개념이라면...
위의 요소는 자신들이 만든 마을을 지키려면 싸워서 이겨야 한다는 것이죠.
마을이 커지면 성이 되고 그런 것도 들은 듯한데..자세히는 모르겠군요.
2004.04.12
11:20:18 (*.222.241.79)
데빌프리스트
쳇..아깝군용
2004.04.18
22:00:41 (*.151.131.146)
→ZignighT←
하지만 460여개나 되는 글을 일일이 읽어볼수는 없다고 봐요......
2004.04.19
10:30:18 (*.253.60.49)
리오
마을이나 개척..등의 용어로 검색을 하시면 좀 더 편하게 찾을 수 있겠지요.
그게 아니더라도 한번 쯤은 처음 글부터 읽어보시는 것도 좋답니다.
초기의 의견들은 전문가분들의 조언도 담긴 경우가 많기도 하고,
비슷한 의견도 많거든요.
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
2005-09-28
232301
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
2003-12-20
202306
426
MMORPG 내에서의 자손 시스템
4
Kwon2929
2004-04-14
1796
425
정보길드 시스템 아이디어 정리.
4
리오
2004-04-13
1823
424
[참고자료] 게임 기획에 입문하는데 도움이 될 만한 자료입니다.
5
Pury
2004-04-13
1854
423
검도를 하면서 생각났던 아이디어
6
빠붐이
2004-04-13
1806
422
현재, 서비스 종료중인 온라인 게임들...
3
빠붐이
2004-04-13
1841
421
게임배경과 캐릭능력,인터페이스의 게임설정과 여러시스템
8
파르-
2004-04-12
1844
420
[A] 사용자에 의해 만들어지는 MMORPG
7
Auss
2004-04-12
1979
MMORPG 진화기획 -개척 시스템-
5
데빌프리스트
2004-04-12
2064
418
지루한 랩업 및 노가다를 한방에 날린 "현상금이 걸린 NPC" 운영
5
바람벽
2004-04-09
1850
417
포트폴리오 목적에 쓰여질 시스템 디자인.
4
빠붐이
2004-04-09
1844
416
사기꾼의 직업.
4
빠붐이
2004-04-09
1913
415
[아침에] 마우스 타이밍 공격..
5
아침에
2004-04-08
1815
414
요새 생각난 아이디어..
4
제어리
2004-04-07
1864
413
흠.. 혹시 언클레이브 아시는분있을러나..
3
파르-
2004-04-07
1897
412
만약 내가 게임을 만들면 가장 넣고싶은 특전
어묵
2004-04-06
1835
411
캐릭터의 몸상태
9
최진석
2004-04-05
1862
410
이젠 MMORPG도 키보드로!
7
레인크로우
2004-04-05
1884
409
art+tab이 필요없는게임.외 잡다한것.
8
김형찬
2004-04-02
2411
408
몹에게 일격에 죽지 않게 합시다...
8
중공업
2004-04-01
2257
407
마을의 NPC를 사람이 담당한다!
9
스틸싫다;;
2004-03-31
1954
목록
쓰기
첫 페이지
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소