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MMORPG 진화기획 -개척 시스템-
데빌프리스트
http://old.lameproof.com/177359
2004.04.12
03:03:30 (*.222.241.79)
1834
41
/
0
요즘 MMORPG는 여럿이 즐기는 맛...으로 방향이 바뀌고 있죠..
그래서 고안한것이 개척 시스템
즉...유저끼리 마을 만드는것입니다.
검사직업 가진 유저들이 있다면 황무지로 가서 살기좋은 마을로 개척하고
게임개발자가 만든 마을이 아니더라도 유저들이 대도시 만들수있는
경우죠.
레벨이 높은 유저가 마을 촌장이 될수있습니당..
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2004.04.12
08:45:34 (*.51.25.74)
Pury
마을을 만들자는 기획은 이 게시판에 2~3번 올라온 적이 있습니다. 좀 더 세부적인 기획을 하는데 참고를 하셨으면 합니다.
2004.04.12
10:55:24 (*.253.60.49)
리오
퓨리님 말대로 몇번 올라온 적이 있습니다.
그리고 실제 비슷하게 적용된 게임들이 여럿 있는 걸로 압니다.
제가 아는 것은 극히 적은 정도인데 쉐도우베인이란 게임에서는 각 길드가 마을을 형성할 수가 있는 걸로 압니다.
그래서 상대 길드를 쳐들아가서 상대길드를 이기면...그 길드의 영역을 차지하게 되는 것으로 알고 있죠.
기존의 공성전 개념이 이미 정해진 성을 가지고 여러 길드가 싸워 차지한다는 개념이라면...
위의 요소는 자신들이 만든 마을을 지키려면 싸워서 이겨야 한다는 것이죠.
마을이 커지면 성이 되고 그런 것도 들은 듯한데..자세히는 모르겠군요.
2004.04.12
11:20:18 (*.222.241.79)
데빌프리스트
쳇..아깝군용
2004.04.18
22:00:41 (*.151.131.146)
→ZignighT←
하지만 460여개나 되는 글을 일일이 읽어볼수는 없다고 봐요......
2004.04.19
10:30:18 (*.253.60.49)
리오
마을이나 개척..등의 용어로 검색을 하시면 좀 더 편하게 찾을 수 있겠지요.
그게 아니더라도 한번 쯤은 처음 글부터 읽어보시는 것도 좋답니다.
초기의 의견들은 전문가분들의 조언도 담긴 경우가 많기도 하고,
비슷한 의견도 많거든요.
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