안녕하세요.
다시 한번 글을 남깁니다.
현재 MMORPG에 특수성을 부여하기 위해 생각해낸 시스템 입니다.
뭐 그렇게 대단한 것도 아니지만, 이런게 적용된 MMORPG는 없는 것 같으며,
현재 적용을 할려고 준비하는 게임도 없어서, 아이디어 도용되는거 아냐? 라고 헛소리를 하기도 합니다.
(제 정보가 부족하여서, 이미 있을 지도 모릅니다. -_-;)
2004년 4월 8일에 현재 아이디어를 문서화 시켰으며, 4월9일 새벽 3시쯔음에 완성 했습니다.
많은 작업은 아니었으며, 완성이라고 생각하지 않습니다. 더욱 발전 시키고, 여러분의
조언을 듣고 싶어서, 이렇게 올려봅니다.
현재 쓰는 것은, 복사가 아니라, 다시 요약해서 쓰는 것 입니다.
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날짜 시스템(가칭)
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시스템 내용 : MMORPG에 년/월/일을 실시간으로 부여하여, 각 계절마다, 몬스터/NPC의 출연 빈도 및 활동/잠적
시스템 효과 : 계절 마다 나타나는 몬스터의 아이템 및 희귀 장비등의 희소성을 극대화 시킬 수 있으며, 각 마을마다 각각 특산품의 개념으로 자리 잡히게 된다.
시스템 적용 지역 : 마을(NPC) , 필드/던젼 등(몬스터/NPC)
시스템 적용 부분 :
1. NPC
1.1 상인
각 계절마다 출연하는 상인들은 특이한 아이템(랜덤)을 들고 출연한다. 일부 고가에 판매 되며, 구입하기 전에는 그 아이템의 능력을 확인할 수 없다.
1.2 퀘스트 NPC
해당 계절에만 수행할 수 있는 퀘스트를 내 놓는다. 이 퀘스트를 통해 아이템 재련/생성에 필요한 재료를 얻게 해주며, 유저는 특수한 경험을 할 수 있게 도와준다.
1.3 하급 몬스터
각 계절마다 출연 하는 몬스터는 여러가지 재료를 드랍하거나, 계절마다 수행할 수 있는 퀘스트에
사용 된다. 이 계절에 많은 재료를 획득 하지 못하면, 이를 필요로 하는 재련과 제조를 못한다..
1.4 고급 몬스터 :
각 계절마다 출연 하는 몬스터는 드랍 확률이 아주 적은 특유의 아이템을 가지고 있다.
이를 획득 하기 위해선, 그 계절을 놓치며 안되며, 앞서 밝혔 듯 드랍 확률이 적어, 아이템의 가치가 높다.
2. 시간
2.1 리얼 과 게임내 시간
리얼의 세계 게임의 세계
10일 = 30일 (게임에서 1달은 무조건 30일로 통일 한다.)
8시간(240분) = 1일 (현실에서 1일이 지나면 게임에선 3일이 지난다.)
20분 = 1시간
1분 = 3분
1초 = 3초
2.2 환경의 변화
게임의 환경 새벽 아침 점심 저녁
게임의 시간 3시간 3시간 3시간 3시간
현실의 시간 60분 60분 60분 60분
그 외...............
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읽어 주셔서 감사합니다. 여기까지만 쓰겠습니다.. 졸리기도..하고
여러분이 보시기에는 어떨지 모르겠습니다.
이 아이디어를 생각하게 된 계기는 "무적의검+1~9,계량은 뿅가게 지겹다"에서 시작 했습니다. 아무래도 대부분 MMORPG에선 강력한&희귀한 아이템은 단순히 "계량&몬스터 드롭"에만 의존 하고 있더군요. 하지만 이 시스템이 도입되면, 그 아이템을 얻기 위해 무한 반복 노가다가 없어지며, 특정 마을마다 특산품식으로 아이템을 구하러 가게 되고, 또한, 쉽게 얻지 못하는 아이템을 갖게 되면, 일반 유저들의 부러움.. 해당 마을에서 얻어지는 재료를 얻기 위해 활발한 커뮤니티가 이루어 지지 않을까 생각합니다.
새벽 6시가 다되어 가는 군요. @.@
그럼 수고하세요.~
뱀다리 1. 여러가지 의견과 조언을 남겨주시기 바랍니다. 많은 도움이 되어요~
뱀다리 2. 제 블로그 입니다. 많이 방문 해주세요. http://blog.naver.com/bbaboom
처음 부분에 남기신대로 이미 흡사하게 적용되거나 적용 될 뻔한 게임들이 있습니다. ^^
정확하게 빠붐이 님과 같은 의견은 아니었고, 게임상의 시간개념과 날씨 같은 것 그리고 지역마다 특유의 기후를 넣어서 특산품이나 특유의 아이템을 만든다라는 점이었습니다.
저 두개의 아이디어를 섞어둔 개념이군요. ^^
한가지만 확실히 출처를 한다면 시간개념은 태울의 신영웅문에서 나옵니다.
빠붐이님과 같이 현실의 하루가 게임상의 3일이고요.그 시간에 따라 나이를 먹고 늙으면 죽습니다.-_-;;;
그리고 환생을 하죠. 환생을 하면 전의 수련한 것들을 빠른 시간내에 다시 확보할 수 있습니다.
그리고 마비노기 또한 하루가 게임상의 한달이며 현실상의 일주일이 게임상의 7달 = 1년 이란 설정입니다.
그리고 현실상의 하루 게임상의 한달동안은 어떤 특정한 효과를 불러일으킵니다.
마비노기에선 이것을 요일효과라고 하지요. (요일마다 효과가 변하니)
아이템 인첸 성공률이 올라가거나..스킬경험치가 늘어나거나..가격이 싸지거나...옷이 더 이쁜게 나온다거나...등의 효과가 있습니다.
다른요소는 비운의 몇몇게임들에서 적용하려고 했었던 아이디어죠.
하지만 현재까지 이런 요소가 정확하게 적용된 게임은 없으니 다듬으셔서 적용된 게임이 나오게 노력하셧으면 좋겟네요~
ps : 몬스터까지 적용된 것은 없으니...적용되면 재미있겠군요.