안녕하세요.
빠붐이 입니다.
정말 오랜만에 찾아 왔습니다.
포맷 후, 사이트를 잊어 버려서, 검색을 해보고 물어보아도, 대부분 모르시더라구요.
검색해보니 예전 주소만 있고, 링크 돌아 다니다가, 이렇게 다시 좋은 글을 읽게 되어서, 너무 기분이
좋습니다. ^_^
오랜만에 글을 쭈욱 읽다가,
거지라는 직업이 있다 라는 내용이 있더군요..거지의 스킬 중 NPC에게 돈을 구걸 하는 스킬
획득 할 수 있는 금액은 극소수 이지만, 상당히 재밌더라구요. 그때 생각한게,
반대로 "사기꾼" 이라는 직업을 만들면 어떨까요?
NPC에게 말로 유린해서, 돈을 얻어 버리는. 각 마을의 NPC마다 혹은 NPC의 중요도 마다,
사기 성공률이 상당히 낮아지는 방식으로 하구요. 그리고, 각 마을의 대표급(왕,촌장,중요NPC 등)
에게는 성공률이 희박하지만, 성공시에, 엄청난 금액을 획득 할 수 있구요.
방법은 다양하게 말로 꼬임을 하거나, 물품을 선물하면서, 호감도를 높이고,
일정 호감도가 되었다고 느껴질 때, 계속 대화를 하면서 NPC가 금액을 주거나, 희귀 아이템/장비, 보물 상자 등을 주거나, 맡기는 경우.
사기꾼이 npc에게 사기 성공 사례 및 npc 배치
1. 일정한 기간동안, 아이템이나, 돈 혹은 npc가 좋아할만한 물건을 선물하면서 호감도를 높인다.
2. 여러 분기점을 선택하면서, npc를 자기에게 이끌게 하며, 무언가 부탁을 하게 된다.
3. 무언가 급하게 요청을 하는 npc를 만들고, 성격을 걱정이 많게 하고,쉽게 해당 퀘스트를 주지 않으며,
상당히 어렵게 분기점을 선택하게하며 꼬신 후에, 아이템을 갖게 되는 것.
사기꾼의 직업을 적용시 문제점
1. 적은 양의 금액을 획득 할 수 있는 NPC는 대사 분량이 적지만, 어려운 NPC로 갈 수록,
대사 분량이 많아진다.
2. 엄청난 수의 여러가지 변수를 해야되고, 분기점등을 만들어야 된다.
3. 얻어 지는 금액/아이템의 밸런싱 부분 (획득한 금액/아이템이 턱없이 부족하면 아무도 안한다!)
4. 사기 성공 후, 그 NPC와의 교류..(그렇다고, NPC를 수백명 만들 수 있는 부분도 아니며, 플레이어에게 사기도 칠 수 없는 부분이기 때문..)
5. 사기꾼 직업의 미래..
으으.. 생각나는 데로 막 써봤습니다. 여러분의 의견을 듣고 싶네요.
http://blog.naver.com/bbaboom
제 블로그입니다. 많이 방문 해주세요 ^^
일단 직업보다는 스킬로 넣는 것이 어떤 가 생각해봅니다.
다만, 아시다시피 사기라는 것은 범죄입니다.
범죄를 저지르는 직업이 게임에 있을 경우의 악영향을 생각해보셧는지요.
PK는 게임 세계관상...가능 할 수도 있습니다. 하지만 PK도 18금이 되죠.
(물론 pk도 범죄입니다. 하지만 직업상 있거나 스킬상으로 존재하는 것은 아니지요. 제재도 막강하고요. 그래도 18금의 제재가 가해집니다.)
그런데 사기라는 범죄를 적용해서 직업을 만들면 어떻게 될까요.^^...
규제는 둘째치고, 그것을 본 유저들은 어떻게 생각할까요...
조금이라도 생각이 있다면야 게임이니까 하고 즐기겠지만 어떤 분들은(특히 나이가 어린) 별 심각한 범죄가 아니라고 생각할지도 모릅니다. (살인과 사기 둘중 사기는 가벼운 범죄라고 볼 수 있죠. )
비록 npc에게 쓰는 것이고...게임상에서 제재를 걸어서 사기 스킬 실패시 감옥에 간다..라고 해도..
별 현실감이 들지 않을지도 모릅니다.
18금 게임으로 생각하신 게임의 설정으로 하시는 것이 아니라면 현재 상황에선.. 좀 무리가 있는 설정이 아닌가 싶습니다.
ps : 거지는 범죄는 아니니까요. 참고해주시길~ ^^
그리고 오랜만에 오셨다니 반갑습니다. (__ 앞으로 잘 지내시길~