초반엔 npc들을 넣고 유저가 늘어남에 따라 npc들을 치우는 것도 괜찮을 듯.
혹은 최소한의 기본적인 npc(퀘스트npc 혹은 초보npc등)들만 넣고 나머진 유저들끼리 알아서 하게 놔두는 것도 괜찮음 (유사한 예 - 신영웅문)
후자의 단점 : 유저들이 적을 경우 혹은 서버가 열린지 얼마 안될 경우 굉장히 궁핍한 생활을 하게 된다.-_-;
유저들에 의해서 결정되는 만큼 시세 유동이 클 수가 있다.
특정 장소에서 팔지 않을 경우 상당히 먼 곳까지 이동해야 한다.-_-;;
장점이야 뭐...많을 테니 생략!
2004.03.31 22:13:08 (*.248.201.166)
백아
서버내에 동접자가 엄청나지 않으면 좀 힘든 시스템이 될듯해요.
아직은 요즈음 많이 나오는 게임소설에서나 가능한 일이랄까.
2004.04.01 01:29:01 (*.235.216.126)
에이
끄덕... 그리고 수입이 있어야 할테고...
아무튼 지금 현재의 시스템으로는 불가능 한듯 싶습니다..
초대형프로젝트게임을 만들때 넣어도 될듯 싶습니다.;
2004.04.01 02:38:00 (*.79.239.165)
[星]
그럼 그게 NPC 인가요? PC지. -_-a
어떨까요? 라고 휙 하니 던져놓고 가지 말고 구체적인 사항을 적어주었으면 하는 바램입니다.
2004.04.01 18:13:47 (*.126.45.217)
스틸싫다;;
간단히 말해서, 지금의 NPC들을 사람이 컨트롤 하게 하고 행동의 자유를 어느정도 주자는 거죠.
2004.04.01 18:23:25 (*.82.242.247)
김형찬
1) 개노가다.
스크립트 부분부터 개 노가다가 됩니다.
당신이 사람이라면. 그자리에 멀뚱멀뚱 서 있는npc짓을 하시겠습니까?
(외판원이 이동해다닌다면야 상관없지만. 주요 퀘스트 인물과 대장장이들이 싸돌아다니고
그 케릭을 조정하는사람은 돌아다니다가 누군가 대화모드를 열거나 거래모드를 연다면?
상당히 짜증나진않을까요?
어려워지는 프로그램에비해서 얻을 수 있는 가치가 적습니다.
2) 인력낭비.
인력의 낭비 라는겁니다.
그것을 하나 하나 보려고하면. 최소한 한서버에 30명정도는 있어야합니다.
(상인npc를 제외하더라도)
네이비필드처럼 달랑 두개짜리 써버를 하더라도 60명이고. 그것을 자원봉사삼아서 할 인물은 별로 없다고 생각합니다.
3) 스트레스
운영자와 비슷합니다. 욕은 욕대로먹고. 별로 자유도도없는데다가. 여러가지 소리만듣고
유저입장에서도 npc처럼 꼬박 꼬박 대답해주는게 아니니 화가나지요
4) 비리.
만일 상점npc라도 만들었다면. 친분있는사람을 위해서 걸어다니는 물약통으로 변질해버릴수도있고
기타 열외에도 많은 것이 있죠.(제한수량이라도 달려있다면 끔찍하죠. )
2004.04.02 14:59:04 (*.187.227.126)
Excelsis
직업을 무지하게 다양하게 만들어서, npc가 해야 했던 일들을 캐릭터가 '재밋는 방향으로' 스스로 구현할 수 있도록 하는것은
예전부터 꾸준히 시도돼왔지요.
예를들면 r모 게임의 상인/연금술사/블랙스미스 같은 직업들이 있지요.
2004.04.02 19:14:53 (*.139.82.200)
이슈타르
스크립트부분에서 개노가다가 될 것 까지는 없을 것 같습니다. NPC도 PC랑 동일한 구조로 만들면 되니까요. :)
제가 걱정하는 것은, 스틸싫다;;님의 의견이 리오님께서 지적하신 것과 같이
NPC의 통제를 받던 것들을 플레이어 커뮤니티로 이양하자.라는 뉘앙스가 아니라
회사에 의해서 관리되는 PC들로 변경시키는 것을 뜻하셨다면 아래와 같은 측면을 고려해보셨는지 궁금합니다.
1. 비용
극단적인 예입니다만 에버퀘스트처럼 NPC가 2만명이나 되는 경우,
1인당 월 40만원씩(무지하게 박봉입니다.) 급여한다고 해도 월 80억이 들어갑니다.
MMORPG가 벌어들이는 한달 수익의 몇배를 상회하는 금액이며, 왠만한 작은 온라인게임 개발비용도 초과하는 수준입니다.
40만원씩 급여한다고 끝나는게 아니라, 그 사람들을 위한 공간, 장비 등을 셋팅한다면 output/input 값은 1보다 작게 될 것 입니다.
2. NPC의 퀄리티
자원봉사자를 사용한다고 해도 이들의 관리가 쉽지 않습니다.
사명감만으로 담당해줄 인원이 많지 않은데다가, 동기부여가 안될 경우 부패하기 쉽죠.
게다가 그들을 관리해야할 직원도 따로 뽑아야 합니다.
그리고 npc를 조정하는 봉사자가 개개인마다 역량이 다르기 때문에, 퀄리티를 동등한 수준으로 조율하는 것도 쉽지 않습니다.
이들의 퀄리티 향상 또는 평준화를 위해서 추가적인 교육은 반드시 필요하지만 교육에 의한 효율이 그리 높다고 볼 수 없습니다.
여러가지로 제약이 많이 따르지요. ^^
1) 개노가다.
2) 인력낭비.
3) 스트레스
4) 비리.