무기가 무기를 흡수하여 보다 진보된 무기로 업그레이드되거나 변형을 줄 수 있게 하여 자신만의 무기를 만들 수 있게 하는 것도 좋을 것 같습니다.
무기의 공격력만 높이는 것과 다른이미지로 변하는 것으로 나눠지겠군요.
단, 선정된 장소에서만 가능하며 변형시, 자신의 경험치나 피나 마나를 쓰게 하고, 외양의 포인트가 되는 부분을 특정값으로 설정하여 다양한 무기를 만들 수 있다고 생각되는데요.
무기의 강도면에서 안정점이 충족되지 않으면 깨지는 편도 있으면...ㅎㅎ. 그리고 변형은 어느정도 등급에서만 가능할 수 있게...초렙이 할 수 있다면 안되겠죠? 무기숙련도가 좀 되야.....
무기는 쓰는 사람에 따라 변형한다고 생각합니다.
흠...힘들어지려나...
무기하니까 생각나서...왜 창은 맨날 후져보이는지...창좀 검처럼 다양하고 세련되게 좋게 좀 내놨으면 합니다. 창(극, 모 도 포함이죵?)쓰고 싶은데 데미지가 도끼나 검보다 현저히 떨어지게 나오는지...속도도 느리고...쩝...
사실 무기는 특화된 공격방식만 나눠도 쓸만하게 될것인데요. 공격방식과 상대와의 거리만 넣어도 각 무기간의 격차가 확실해질듯.
(검 공격거리 3셀 찌르기특화) (도 공격거리3셀 베기특화) (창 공격거리 5셀 찌르기특화) (봉 공격거리5셀 베기특화) 라는식으로 말이죠.
무기를 흡수한다라...나름대로 흥미요소가 될 수 있는 거 같긴 하지만...그런 설정으로 가면 세계관도 그런쪽으로 가야겠죠.
세계관도 한번 짜보시길 권합니다.
간단한 예 - 인간의 능력이 어느수준에 오르면 인간은 무기에 혼을 주입할 수가 있게 되었다. 그 후 인간은 무기에 주입한 혼을 위주로 여러 무기를 합쳐 새로운 무기 더 강력한 무기를 만드는 능력을 가지게 되었다. 이런 인간들을 영혼사라고 칭하며 여타 사람들의 존중을 받게 되었다.
이런 식으로 간단하게 말이죠. 그럼 이런 시스템이 왜 필요한가도 설명할수 있겠지요.
흔히 말하는 정통판타지관에서는 무기를 흡수 진보 하는 방식은 생각하기 어려울테니까요.
또한 다양한 무기를 원하신다면 차라리 대장장이가 제작시에 이미지를 골라서 만들 수 있게 하면 될듯. 그리고 명장의 경우 이미지 에디터를 제공해서 추가할 수 있는 스킬을 만들어준다거나...하는식이 더 낫지 않을지... 이건 제 생각이고요.
나즈님의 생각대로 하자면 일단 어떤식으로 흡수할 것인지 그리고 업그레이드 되는 요소는 무엇인지
단순히 공격력 이미지만 바뀔것인지 아니면 옵션같은 것이 있어서 옵션이 바뀐다거나 특수한 능력이 들어가는 것인지 혹은 무기계열(분류)를 바뀌게 한다는지 내구도 혹은 경도가 올라간다던지 등을 말이지요.
변형은 어느정도 등급에서만 가능할수 있게 라고 하셨는데 그 등급이 어느정도 수준에서 되게 할 것인지도 생각하셔서 적으시면 더 좋을듯하네요. 아마 이런 무기시스템이면 레벨, 직업등의 시스템이 어떤 식으로 적용되야 할지 감이 오실듯하군요.
좀 더 자세하게 이야기해주시면 어떤가 해서 말하는 겁니다.
자신이 내놓은 아이디어는 자신이 가장 잘 알거든요. 큰 분류는 같아도 작은 분류에서 생각이 틀려지는 경우도 있으니 말이지요.
그리고 어떤 의도로 생각을 하셨는지도 적으시면 아이디어를 받아들일때 오해하지 않고 받아들일수도 잇겠지요.
(물론 저도 다 지키는 것은 아니지요-_-;;)
ps : 무기는 쓰는 사람에 따라 변형한다고 생각합니다에 대해 좀 이야기하면
무기는 쓰는 사람에 따라 변형한다기 보다는 무기는 쓰는 사람에 따라 다른 위력을 낸다가 맞지 않을까 하네요.