좀더 RPG를 한다는 생각에 몰입을 한다면 더 좋을거 같습니다.


지금은 "님 힐좀 주셈", "~~던전 파티모집합니다."

등등.. 일상(?)과 거의 다를 바없는 말투에 내용뿐이자나요..

가령.. "어디가는 길이십니까?"라는 다른 플레이어의 물음에..

"~~ 마을 가요.." 가 아니라
"최근 ~~마을에 몬스터가 출몰했다 해서 그쪽에 용병을 모집한답니다. 그래서 그 마을에서 한몫 잡을까 하고 가는 길이랍니다. 혹 관심있으시면 같이 가실래요?"

-_-... 머 이런식으로 말이죠..


게임내 자신의 "캐릭터"로 사는것이 아니라.. "현실"의 자신의 모습으로 게임을 하고 있자나요.

TRPG하듯이 그 게임 캐릭터에 몰입해서 할수는 없을까요?



그리고 게임내에서 다른 플레이어랑 활발히 대화는 사람이 과연 몇%나 될까요..

주변 친구나 같이 하는 사람을 제하고 다른 플레이어랑 대화하는 사람이 전체 20%나 될까요?

솔직히 막상 다른 사람과 대화하긴 뻘줌하고 대화해서 얻어지는것도 없고 -_-;; (앵벌말고 ;;)

무언가 시스템적으로 받쳐 준다면? <- 물론 시스템적이 아니라 자연스러운게 좋은거겠지만..

왜.. 패키지 RPG에서 NPC 이사람 저사람 다 찔러보면서 대화하던게 MMORPG에선 하지 않을까요..



글이 조~금 길어질듯한데요.. 크게 2가지를 생각해 보겠습니다..


첫번째는 게임내 플레이어간 대화 활성화를 위한 시스템

두번째는 게임내 역할 몰입에 대한 시스템


근데 너무 길어져서요 -_-.. 두번짼 따로 올리겠습니다.



-게임내 플레이어간 대화 활성화를 위한 시스템-

마비노기에서 NPC와의 대화가 어느정도 활성화 되는거 같습니다. "키워드"를 얻어내기 위해서겠죠.

그 "키워드"를 얻어내는 행위가 플레이어간에는 되는지는 모르겠습니다만..


1. 키워드 시스템

어떤 퀘스트를 하기위해서는 서로 대화를 해서 "키워드"를 찾아내서 정보를 얻어야 합니다.

기본적인 정보는 NPC로부터 얻을수 있지만.. 결정적인 "키워드"들은 플레이어간의 대화에서 얻을수 있습니다.

물론 그것들이 소문들이라 거짓일수도 사실일수도 있으며 옛날엔 거짓이었던것이 지금은 사실일수도 있습니다.

혹은 이런 키워드끼리의 조합된 대화에서 새로운 퀘스트가 생겨날수도 있습니다.  


가령 A라는 플레이어가 "마령계곡"이라는 키워드의 정보를 갖고 있고..

B라는 플레이어가 "레전드 드래곤"이라는 키워드의 정보를 가지고 있다면..

A와B의 대화에서 이 둘 키워드가 나와서 조합이 되면 "마령계곡에는 레전드 드래곤이 살고 있을수 있다"

등의 대화가 되고.. "그럼 가볼까?" 등의 대화가 진행되서

"마령계곡 .. 레전드 드래곤을 찾아서.."라는 퀘스트가 생기게 됩니다..




예시) 플레이어간의 그냥 채팅이 아니라 "키워드 대화"등의 별도의 창을 클릭하게 되면

캐릭끼리 대화를 할수 있는 다른 화면으로 전환이 됩니다. (미연시-_-게임처럼.;;)

A. 혹시 "마령계곡"에 대해서 압니까?

<- "마령계곡"이라는 키워드를 가지고 있고 그 키워드의 단어가 대화에 나온다면 이때부터 별도의 대화포인트 창이 나옵니다. 그리고 자신이 가지고 있는 마령계곡에 대한 정보창이 뜨고 포인트는 1점이 오릅니다.

B. 잘 모르겠네요 좀더 자세히 설명해 주시겠습니까? 대신 저는 레전드 드래곤에 관한 정보를 제공하죠.

A. ~~~~

<- 마령계곡에 대해 설명할때마다 포인트가 오르고 귀찮으면 정보 통채를 B에게 보여줄수 있습니다.
어쩜 전부 공개하게 된다면 B의 정보창에 그대로 마령계곡에 대한 정보가 들어가게 되고..
그렇지 않고 A가 직접 몇가지만 이야기한다면 (정보의 많은 공개를 꺼려한다면..) B는 직접 메모해야 겠죠..

이런식으로 별도 활성화된 대화창에 포인트가 올라가게 되고 대화가 끝날때 포인트 점수에 따라

퀘스트가 생길수도 또 다른 키워드가 생길수도 있는거죠.



대충 이런식입니다 ㅡㅡ;;..


기본적으론 자신이 가진 정보하나에 다른 사람이 정보 하나를 공유하는 식으로..



1.1 키워드 부가 규칙

- 퀘스트는 동시에 2개까지 활성화 할수 있으며.. 키워드는 10개까지밖에 가질수 없다.

- 주로 대화하는 상대 10명이 기록되며 이들에겐 잦은 키워드 대화가 제한된다.

- 처음보는 상대와 대화했을때 대화포인트가 높게 올라가서 퀘스트혹은 새로운 키워드가 생길 가능성이 커진다.

- 레벨이 올라갈수록 처음보는 상대화 대화해야할 상황이 생긴다.




2. 대화 경험치. 스탯<-철판?

크게 대화는 "일반대화"와 "키워드대화"로 나뉘게 됩니다.

키워드대화를 하지 않고 일반대화로 정보를 교환해도.. "키워드"가 생기지 않으므로 게임 진행에 실마리를 풀수는 없습니다.

그렇다고 무작정 바로 "키워드 대화"를 할수 있는건 아닙니다.


대화하는 능력과 관련있는 스탯 (매력치나 철판-_-?.. 아님 등등)이 어느정도 올라야 가능합니다.



그리고 키워드 대화를 해서 무언가 건지게 되면 경험치를 얻게 됩니다. (레벨과 연관있는 사냥만이 레벨업의 전부는 아니다! -_-;)
그리고 일반대화를 하게 되면 대화하는 능력과 관련있는 능력치가 오르게 됩니다.


항상 해당되는게 자주 이야기하는 사람 10명에겐 별다른 보너스가 없습니다.



3. 보너~스. 대화 퀘스트

대화 활성화의 방안으로 몇가지 미니 퀘스트를 들수 있습니다.


- 특정 단어가 들어간 말 10명에게 듣기..

"사랑해요"라는 말은 제한된 시간안에 10명에게 듣는겁니다.

퀘스트를 시작하게 되면 그 플레이어 머리위에 초시계가 생기고 시간이 흐르게 됩니다.

자신은 "사랑"이란 말자체가 필-_-터링 되어서 할수 없고 다른사람에게 그말을 하도록 유도하는거죠.


- 특정질문에 만장일치 대답 구하기..

머 이건 -_- 모 프로에서 했던겁니다.

"우리나라에 가장 훌륭한 관광명소는?" 이란 질문에 무작위로 20명에게 첨 질문했던 사람이

대답했던 걸 나머지 사람이 다 이야기 해야되고 틀리는 순간 종료죠.

첫사람이 "제주도" 이러면 다음사람부턴 성공때까지 제주도란 말이 나와야 하죠.


퀘스트를 실행하면 마찬가지로 머리위에 초시계가 뜨고 아무 말을 할수 없으며..

오직 질문만이 나가게 됩니다.



- 쿵쿵따.

-_-;; 이것도 될려나.;;;




4. 심층.. 대화, 토론

위에 제시한 "키워드"대화는 1:1형식으로 설명했으나 다수의 참가가 가능합니다.

여러명이서 참여하면 토론이 되겠죠..

다만 정적인 대화방식을 피하고.. "대화배틀"이란 분위기로 만들면 재밌을거 같습니다.

그냥 일반 게임화면이 아니라.. 어드벤처에서 자주 보여주는 틀별 화면에서

대화하는 사람이 클로즈업되는 겁니다. 그런식으로 첨엔 자유롭게 대화하다가

자신의 얼굴이 클로즈업되면 그 사람이 대화해야되고..

그거에 딴지를 걸고 -_-;.. 등등등.. 좀더 생각해봐야 겠네요..





5. 마치며..

일반대화말고.. 정보를 얻을수 있는 키워드 대화의 분위기는 정적이 아닌 동적인..

"대화배틀"정도의 분위기로.. -_- 또다른 표현을 생각해 봤습니다.

아마도.. 제가 "역전재판"에 관한 리뷰를 읽고 영향을 받은듯 하네요.. <- 빨리 해봐야겠어요.


그냥 아무런 보상이 없다면 이것도 지루할수 있겠지만..

대화를 보조 수단이 아닌 게임에 중심부에 둔다면.. <- 경험치, 레벨업, 아이템 등등


"사냥"말고도 "대화"만으로도 충분히 재미를 느낄수 있을거 같습니다.


한때.. (어렸을적에) 그냥 사람과의 채팅에 며칠밤을 지새우셨던 경험을 가진 분들이라면 공감하실듯..
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