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자동 회복 장치!!
kimo
http://old.lameproof.com/176858
2004.03.01
19:15:55 (*.147.182.184)
1106
7
/
0
요즘 온라인게임을 하는데 자동공격을 하는데 에너지만 자동만되면 Tv를 보면서 할수 있을것같아서 올립니다.
에너지가 일정량이되면 자동적으로 HP포션을 사용하는것입니다. HP포션이 있을때만 사용되고 창이 뜨면 HP포션을 100개를 올려놓고 싸우는동안 HP가 80 이하가 되면 자동적으로 HP포션을 사용하는거죠
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2004.03.01
19:37:08 (*.235.216.40)
에이
냐..; 오토큐어...말씀하시는것 같은데..;
2004.03.01
19:46:17 (*.151.131.140)
→ZignighT←
보조프로그램도 많거니와, 너무 편해지면 게임의 재미 상실 잇힝~_~
2004.03.01
20:01:42 (*.248.207.17)
데님 파웰
그렇다면 아에 포션이라는 개념을 없애고.. 기계를 제니로 충전하면 충전량 만큼 자동회복되는 회복 기계를 만드는 것이...
2004.03.01
20:11:05 (*.147.182.184)
kimo
on / off 로 하여서 자기가 하고 싶으면 하게 하였으면 하고 그리고 발더스게이트 라던가 던전시즈에 같은 류의 게임이라던가 전략시뮬레이션의 손이 많이 움직이는 게임에 썻으면 하는 마음이 제일커서 올리는것입니다 . 온라인에 게임에 하여도 별 상관은 없구요.
2004.03.01
22:24:12 (*.93.60.245)
크리노
아니면 파판10의 오토 포션처럼 아이템에 옵션정도로 된다면.... 물론 옵션이 붙은확률은 거의 없구요.
2004.03.02
06:53:03 (*.111.113.180)
신궁
회복보조 프로그램뿐만 아니라 자동사냥 프로그램도 이미...
2004.03.02
15:41:10 (*.178.163.107)
아프네이델
그냥 그걸 게임 클라이언트에 붙이자는 이야기인가요오??
2004.03.04
18:05:20 (*.147.182.184)
kimo
nemo//여러가지 손을 쓰는게임에 말을 하는것입니다. 온라인 말고-_-여러가지 게임에ㅣ;;
2004.12.15
19:53:26 (*.114.182.1)
미소를던지네
그건 매크로 프로그램에 들어있는 기능인데요...^^;;;;;;;
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2004-06-02
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---------------------------------------------------------------------------------------- 1. 캐릭터 우선 캐릭터는 크게 몇가지를 분류해 거기서 다시 세분화 되는 캐릭터 EX) 무사. 궁수. 마법사. 이렇게 3가지의 캐릭터가 있다. 이 3가지의 캐릭터에서 다시...
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몹의 맵이동.
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sua
1077
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2004-06-01
2004-06-01 06:12
특정 몹은 항상 특정한 곳에서만 나옵니다. 몹이 한 지점을 두고 거기서부터 퍼저 나가는.. 그런 시스템은 어떨까요? 그렇게 되면 자연적으로 맵이 만들어지겠죠. 진원에서 가까울수록 많은 몹을 상대가능하고..멀수록 적은몹을 상...
364
게임내 다양한 생활
2
김정원
1133
5
2004-05-15
2004-05-15 20:55
우선 온라인 게임은 곧 가상현실이라는 생각하에 써보는겁니다. 1. 실제 생활과 비슷한 방식을 체택 만약 pvp가 가능한 상황에서 마을과 또는 필드에서 pk가 이루어질경우(일방적인) pk를 당한자는 신고를 통해서 운영자(GM)에게 신...
363
게임 전투의 속도감과 타격
8
신희성
1058
5
2004-05-05
2004-05-05 12:32
ㅡ ㅡ 항상 게임하는것으 동경하는 고3수험생이 평소에는 구경하다 오늘은 글을 하나 올려볼까 합니다. 항상 게임으 즐기면서 하는 생각은 전투하는데 있어서 퀘스트는 다소 느리고 오래 걸리더라도 전투에서 만큼은 빠른진행과 다...
362
[소재]팡야처럼 캐주얼한 온라인스포츠게임.
6
kimo
1064
5
2004-04-24
2004-04-24 20:20
레임에서 엔트리브의 팡야가 유행이더군요. 팡야를 해보면서 게임도 재미있고 캐릭터도 귀여워서인지 팡야 홈페이지에 있는 대한민국 국민게임이라는 뜻을 이해할수 있을정도라는것을 느꼈습니다. 골프라는게임을 캐주얼하게 만들었더군요...
361
바로 밑에글보고 생각난 건데....
10
류용근
1153
5
2004-04-22
2004-04-22 11:29
리오님이 덧글을 단 것을 보고 생각난건데 이렇게 하는건 어떨까요? 사냥을 제외한 낚시 농사 채집 등등을 넣어서도 해보자고 하셨는데 게임내에서 직업군이 어떻게 될지 모르지만 각각의 레벨을 올릴수 있는 방법들에 대해 숙련...
360
공성 병기는 없는 것인가?
10
케에니
1097
5
2004-03-20
2004-03-20 05:03
리니지2에서만 시즈골렘이라는 병기가 있는 것으로 알고 있습니다. 만약 공성전, 아지트등의 쟁탈전을 할때 이러한 무기가 있으면 어떠할까요? 드로우 스피어 롱보우 길이 2.5M의 거대한 활입니다. 아래쪽에 뾰족하게 튀어나온 스파...
359
[생각]스탯창 삭제.
20
리오
1116
5
2004-03-08
2004-03-08 14:12
행동이 스탯에 영향을 주게 하고, 그 스탯을 감춰버리면 어떨지요? 직접 부딪히봐야 자신의 능력을 알 수 있게 말이죠. 레벨은 없애버리고 능력치로만 되게 하고... 피도 수치로 안나오고 말이죠. 생명력 같은 경우엔 자신의 최...
358
조합아이템.
6
에이
1169
5
2004-02-27
2004-02-27 23:09
한번씩 이런 생각을 해봅니다. 만약 아이템들로 조합을 할 수 있다면, 아니 발명을 할 수가 있다면... 퀘스트를 이용하여 잡템을 모으는 노가다 형식이 아닌 발명을 말하는 것입니다. 예를 들며 발명가라는 npc를 만들어 그 n...
357
사칭사기 대비를 위한 시스템
23
사각사각
1074
5
2004-02-23
2004-02-23 00:45
모게임 모 유명 게임팬사이트에서.. 대여 시스템이란 걸 우연히 봤는데... 그걸 조금 개량한겁니다-_-a 주로 아이템을 대여해달라고 하죠 사칭사기의 대부분은... 이런 사기를 대비하기 위해 진짜 아이템을 '빌려'주는 시스템을 만드...
356
온몸으로 느끼는 게임
3
지그나이트
1052
5
2004-02-17
2004-02-17 11:13
일정장소에 모여서 일본도 한자루씩 들고 파티플로 웅담 10개모아오기... ※주의※ 크레디트 0 리스타트 0 리져렉션 0 후유증 발동확률 70% -ㅅ-;;;
355
아이디어) MMORPG에서 방패를 PC 스스로가 사용(추가 : 이펙트)
8
[星]
1049
5
2004-01-28
2004-01-28 20:07
씰과 마비노기가 생각납니다만, 조금 다른 다른 스타일입니다. 아케이드 대전 게임을 모티브로 생각한 겁니다. 일방적으로 가드가 가능한 종족의 경우 PC 스스로가 수동으로 가드를 할 수 있는 겁니다. 몬스터와 1대1 대전시 플...
354
아이디어) 몬스터에 대한 숙련도
5
[星]
1107
5
2004-01-28
2004-01-28 00:20
디아블로에서는 한 몹을 계속 잡다보면 해당몹의 특수기술과 저항도등을 알 수 있습니다. 이걸 생각하며 적어 보았습니다. 어떠한 일에 능숙해지면, 예를 들어 싸움이라 하면 많이 싸우다 보면 그게 같은 사람일수록 해당 사람의...
353
스토리기반의 Online RPG
7
곤(GON)
1089
5
2004-01-20
2004-01-20 11:24
밑에 분이 서버를 옮겨가면서 이루어지는 재미있는 생각을 하셨네요 ^^;; 잘만 기획하면 잼난게임이 될지도 모르겠네요.. 제가 예전부터 만들고 싶었던(?? 하고싶은?? ^^) 게임은 만들다보니 온라인이 재미있겠더군요. 같이일하는 모...
352
[아침에] 로봇물MMORPG..
6
아침에
1195
5
2004-01-16
2004-01-16 23:46
일단.. 일본의 "건담"류로 체계가 확.. 잡혔고.. 거기다가.. 로봇대전으로 인해.. 총망라까지 가능-_-한 실정에서.. 로봇온라인은 무모할수 있습니다. 건담온라인..이런걸 짐 반다이에서 만든다는 소리까지 있으니 말이죠.. 그렇지만.. ...
351
나이에 관하여..
10
kimo
1077
5
2004-01-11
2004-01-11 09:39
게임에서 요즘 나이를 듭니다. 마비노기도 설정에서 10살 부터 시작할수 있게 설정하는걸로 알고 있습니다. 그러면 시작나이가 10살부터 시작합니다.!! 그러면......................끝나이를 설정하면 어떨까요? 20살부터 90살까지 설정...
350
[화폐]를 필요로 하지 않는 시스템 (*인플레 방지)
5
성재
1127
5
2004-01-01
2004-01-01 14:05
의견에서 쓰일 용어 정의 [금(Gold)]에 대한 정의 '금'은 모든 아이템을 살 수 있습니다. '금'은 모든 아이템과 교환이 가능합니다. '금'은 수집품 중 하나로써 상당수의 금과 수집품으로 '레어급'의 아이템을 제작 할 수 있...
349
퀘스트 NPC가 아닌 '의뢰인' 유저.
6
psjsweet
1095
5
2003-12-11
2003-12-11 16:19
설명을 돕기위해 라그나로크의 예를 들어보겠습니다. 의뢰인의 입장, 실행자의 입장의 시각에서 바라보도록 하겠습니다. >>>>>>>>>>>>> >1.의뢰인의 입장> >>>>>>>>>>>>> 임의의 장소 [마을회관]을 방문하는 의뢰인. 마을 회관의 게시...
348
프로그램(게임) 기획에서 가장 중요한 것 무엇일까?
10
김성혜
1191
5
2003-12-10
2003-12-10 23:05
안녕하세요 학규님 페이지 들렀다가 순간 스치는 것이 있어서 이렇게 글을 적습니다. 과연 게임의 기획단계에서 가장 중요한 건 뭘~~~~~~~~~~까여? 저의 생각은 이렇습니다. 그 게임의 장르가 무엇이고 그 게임이 온라인던지 아니...
347
세계 2차대전의 전차들을 한곳에 모으자!
9
스틸싫다;;
1307
5
2003-11-20
2003-11-20 00:30
여태까지, 탱크를 주제로 한 국산 온라인게임들은 모두 현실의 전차를 다루지 않았습니다. 이제, 2차 대전의 전차들을 모두 한 자리에 모아서 싸움을 해보는 겁니다. 각 탱크의 자료(엔진 출력, 선회력, 포의 전반적인 데이터, ...
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