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자동 회복 장치!!
kimo
http://old.lameproof.com/176858
2004.03.01
19:15:55 (*.147.182.184)
1111
7
/
0
요즘 온라인게임을 하는데 자동공격을 하는데 에너지만 자동만되면 Tv를 보면서 할수 있을것같아서 올립니다.
에너지가 일정량이되면 자동적으로 HP포션을 사용하는것입니다. HP포션이 있을때만 사용되고 창이 뜨면 HP포션을 100개를 올려놓고 싸우는동안 HP가 80 이하가 되면 자동적으로 HP포션을 사용하는거죠
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2004.03.01
19:37:08 (*.235.216.40)
에이
냐..; 오토큐어...말씀하시는것 같은데..;
2004.03.01
19:46:17 (*.151.131.140)
→ZignighT←
보조프로그램도 많거니와, 너무 편해지면 게임의 재미 상실 잇힝~_~
2004.03.01
20:01:42 (*.248.207.17)
데님 파웰
그렇다면 아에 포션이라는 개념을 없애고.. 기계를 제니로 충전하면 충전량 만큼 자동회복되는 회복 기계를 만드는 것이...
2004.03.01
20:11:05 (*.147.182.184)
kimo
on / off 로 하여서 자기가 하고 싶으면 하게 하였으면 하고 그리고 발더스게이트 라던가 던전시즈에 같은 류의 게임이라던가 전략시뮬레이션의 손이 많이 움직이는 게임에 썻으면 하는 마음이 제일커서 올리는것입니다 . 온라인에 게임에 하여도 별 상관은 없구요.
2004.03.01
22:24:12 (*.93.60.245)
크리노
아니면 파판10의 오토 포션처럼 아이템에 옵션정도로 된다면.... 물론 옵션이 붙은확률은 거의 없구요.
2004.03.02
06:53:03 (*.111.113.180)
신궁
회복보조 프로그램뿐만 아니라 자동사냥 프로그램도 이미...
2004.03.02
15:41:10 (*.178.163.107)
아프네이델
그냥 그걸 게임 클라이언트에 붙이자는 이야기인가요오??
2004.03.04
18:05:20 (*.147.182.184)
kimo
nemo//여러가지 손을 쓰는게임에 말을 하는것입니다. 온라인 말고-_-여러가지 게임에ㅣ;;
2004.12.15
19:53:26 (*.114.182.1)
미소를던지네
그건 매크로 프로그램에 들어있는 기능인데요...^^;;;;;;;
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
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2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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2003-12-20
2011-10-26 16:44
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[게임아이디어] 블럭과 회피 시스템
12
카린
1086
29
2005-11-26
2005-11-26 15:51
모든 온라인 rpg겜에는 블럭과 회피시스템이 있죠 하지만 그것은 거의 자동이라 어쩔댄 안되고 어쩔댄 되는 그런 시스템이죠 하지만 제가 생각한 아이디어는 이 시스템을 유저들이 수동으로 컨트롤할수 있게끔 하는겁니다.. 본론...
365
게임에 이런 모션?
9
kimo
1086
5
2005-03-02
2005-03-02 18:48
싸우는 도중 무기가 날아가는 모션~~ 그리고 유저를 위해 -ㅁ- 날아간 무기는 그 유저에게만 잡을수있는 시스템 적용하면 어떨까요? 그리고 MMORPG에서 체력이 달면 공격력이나 방어력이 약해지면 어떨까요? 예전에 임진록 2+ 조...
364
잡다 ;;
5
kimo
1086
5
2004-12-05
2004-12-05 23:50
1. mmorpg에서 체력시스템에 관하여 쓰겠습니다. 무기를 쓰면 체력 게이지가 달게 하여서 캐릭터는 몇번의 무기를 희들리고 체력게이지가 달아서 헉헉 거리게 지치는 행동 모션을 취했으면 합니다. 2. 여자캐릭터에게 화장을 할수있...
363
택배왔어요!
11
쌀마스터
1086
18
2004-12-05
2004-12-05 23:24
일종의 직업 또는 스킬로 설정할 수 있는 온라인게임상의 택배업(?) 입니다. 각 마을과 중요 웨이포인트마다 배달업소가 있습니다. 이 업소들은 NPC가 운영합니다. -고객- 1.우선 고객(PC)은 원하는 아이템을 업소에 맡길 수 있...
362
아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..;
11
로밍
1086
5
2004-09-04
2004-09-04 16:06
무기라고 하니..갑자기 짤막한게 머가 하나 생각나는데.. 보통 요즘 무기를 사용하는 게임에서 무기가 몬스터의 직접적인 공격,수비로 인해서 파손이 되는것 외에는 없는것 같은데..그 파손에 조금 더붙여서.. 무기의 사용으로 인해...
361
기획..온라인 프로레슬링 게임
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데빌프리스트
1086
46
2004-04-28
2004-04-28 04:12
개인적으로 구상한게 WWE 온라인입니다. 플레이어가 슈퍼스타 포인트 올려가며 어빌리티를 올리는것이죠.. 힘이면 힘..테크닉이면 테크닉...잡기라면 잡기..이런것이고 유저들끼리 대립하며 싸우는것입니다. 경기모드는 하드코어 매치 싱...
360
당신은 세계를 구하는 영웅
1
plona
1086
11
2004-03-17
2004-03-17 00:31
간단합니다. 온라인게임내의 "특별한 영웅"을 만들수있다.라는 말입니다. 이것의 한예로 SOE에서 서비스하고있는 swg[스타워즈 갤럭시즈]의 제다이 시스템을 말할수있습니다. 스타워즈의 백미라고할수있는 제다이! 하지만 이 제다이가 되...
359
몇줄 추가할 부분
4
creation
1085
42
2005-08-21
2005-08-21 19:32
멀티플레이에서의 전투... 카스처럼 시작할때 돈을주고 사거나 그외의 다른 게임들처럼 미리 설정하는게 아니고 게임상에서 직접 찾아서 장착해야 합니다. 팀데스매치를 예로 들자면... 게이머는 처음에는 배낭 아이템만 장착한체로 ...
358
★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-2-게임모드
2
DP군
1085
23
2005-07-11
2005-07-11 21:42
게임모드 기타를 이용해 리듬액션게임을 즐기는 모드로 악보파일을 로드해서 플레이한다. 대략적인 화면구성 1. 플레이타임 2. 곡제목 3. 아티스트명 4. 라인-노트를 판정하기 위한 줄 5. 스트링-기타의 각 줄을 의미 6. 노트-그림...
357
Mmorpg에 있어서 리플레이파일시스템의 도입.
5
1
마왕사탄
1085
8
2005-07-07
2005-07-07 19:10
스타크래프트를 하시는분들이라면 아시겠지만 프로선수들의 게임이라던지 자신이 정말 자랑스럽게?이긴 경기들을 저장하여 리플레이파일로 다시 돌려 봅니다. 이런 리플레이는 레이싱게임,액션게임,시뮬레이션게임등등 많은곳에서 이미 폭...
356
관리자의 권한..
13
루트
1085
28
2005-04-03
2005-04-03 22:45
중학교때 야자시간에 하던 TRPG가 생각났습니다. 마스터가 마른하늘에 벼락을 떨어뜨려 죽여도 즐길수 있었거든요.. 간신히 죽인 몹을 말도 안되는 이유로 살려도 즐길수 있었거든요.. . . 게임에서 관리자의 참여 자체가 게임이...
355
조선시대 언더그라운드(4) 기생
8
놀자구나
1085
11
2005-03-04
2005-03-04 22:58
기생 -------------------------------------------------------------------------------------------- 그 원류는 신라 24대 진흥왕 때에 여무적 직능의 유녀화(에 따른 화랑의 원화에서 발생하였다고도 하고, 정약용과 이익은 고려시대부터 생겼다 하여 “백제 유기장...
354
[조사] 여러분들은 어떤 툴을 쓰시나요?
8
리피
1085
21
2004-12-11
2004-12-11 01:29
에... 프로그래밍에 쓰는 툴이 아니라요.. 기획서를 만들때 쓰는 툴이요.. 1. 역시 심플한게 최고! 난 메모장! 2. 무슨 소리 기능이 충실해야지.. 아래아 한글! 3. 구시대적인 도구 아닌가! 나는 최첨단의 위키! 4. 아냐 아냐.....
353
퀘스트에 대해서
8
G-MaSteR
1085
5
2004-10-20
2004-10-20 13:22
요즘 어지간한 오락들은 대부분 퀘스트를 가지고 있습니다. 다들 그렇게 생각하시죠? 하지만 그런 퀘스트를 해도 그만 않해도 그만인 것들이 태반입니다.(뭐 예로 들자면 리니지 2같은 경우에는 보상도 구리고 않해도 그만인 것들...
352
외모 기능의 확장. (키, 얼굴의 넓이, 길이)
9
성재
1085
6
2004-07-17
2004-07-17 21:23
보통 게임의 경우에는 종족별로 키가 일정하고 또 얼굴의 넓이와 길이가 같습니다. 보통 정할 수 있는건 얼굴과 헤어스타일 정도죠 제목 그대로 키, 얼굴의 넓이와 길이를 정할 수 있으면 좋겠습니다. 그러니까 종족이 노옴 이...
351
* 6가지 요소에 대한 생각
2
김영현
1085
28
2004-06-13
2004-06-13 03:34
* 6가지 요소에 대한 생각 1 그래픽 2 리얼리티 3 성장 4 전투 5 PVP 6 생활방식 그리고, 특히 이중에서도 그래픽과 리얼리티로 이야기하고자 합니다. 그래픽과 리얼리티. 현재의 온라인게임의 흐름이 실사를 추구한다는 점에...
350
[re] 서전트 온라인 해보세요..용근님.리오님 (냉텅)
1
김영현
1085
56
2004-06-06
2004-06-06 22:21
텅 ^_^
349
이런거 가능할까요?
8
kimo
1085
6
2004-04-25
2004-04-25 19:27
라그나로크 캐릭터 2D 그리고 배경을 3D로 되어있습니다. 그러면!!!!!!!!!!! 캐릭터를 카툰렌터링으로 하고 배경을 3D라던지 쉘세이딩방식으로 하던지 캐릭터를 쉘세이딩방식으로 하고 배경을 카툰렌터링및 3D로 하던지 아니면 그의 반...
348
집념 게이지.......
5
kimo
1085
13
2004-01-21
2004-01-21 17:32
어제..무사등 친구를 보는데.........-_-/ 죽을때도 멋있게 죽더군요.............-_-/ 죽더라도 몇대 때리면서..........그래서 ....생각하여본게 전략시뮬이라던가 롤플레잉에서 hp게이지가 다 달아도 몇대 더 때리면서 집념게이지가 나타...
347
음..게임의 모험감..;;
4
정병찬
1085
12
2003-12-28
2003-12-28 19:20
제가 처음 접한 온라인게임은 바람의나라인데.. 그래픽도 좋은편도아니고 계정값이 싼편도 아니었는데 제가 그렇게 재밌게했던이유는 역시 모험감이랄까요? 일본 백제 고려등 여러 나라 들 역시 뭔가 더 넓은세계로 가는듯한 모험...
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