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자동 회복 장치!!
kimo
http://old.lameproof.com/176858
2004.03.01
19:15:55 (*.147.182.184)
1108
7
/
0
요즘 온라인게임을 하는데 자동공격을 하는데 에너지만 자동만되면 Tv를 보면서 할수 있을것같아서 올립니다.
에너지가 일정량이되면 자동적으로 HP포션을 사용하는것입니다. HP포션이 있을때만 사용되고 창이 뜨면 HP포션을 100개를 올려놓고 싸우는동안 HP가 80 이하가 되면 자동적으로 HP포션을 사용하는거죠
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2004.03.01
19:37:08 (*.235.216.40)
에이
냐..; 오토큐어...말씀하시는것 같은데..;
2004.03.01
19:46:17 (*.151.131.140)
→ZignighT←
보조프로그램도 많거니와, 너무 편해지면 게임의 재미 상실 잇힝~_~
2004.03.01
20:01:42 (*.248.207.17)
데님 파웰
그렇다면 아에 포션이라는 개념을 없애고.. 기계를 제니로 충전하면 충전량 만큼 자동회복되는 회복 기계를 만드는 것이...
2004.03.01
20:11:05 (*.147.182.184)
kimo
on / off 로 하여서 자기가 하고 싶으면 하게 하였으면 하고 그리고 발더스게이트 라던가 던전시즈에 같은 류의 게임이라던가 전략시뮬레이션의 손이 많이 움직이는 게임에 썻으면 하는 마음이 제일커서 올리는것입니다 . 온라인에 게임에 하여도 별 상관은 없구요.
2004.03.01
22:24:12 (*.93.60.245)
크리노
아니면 파판10의 오토 포션처럼 아이템에 옵션정도로 된다면.... 물론 옵션이 붙은확률은 거의 없구요.
2004.03.02
06:53:03 (*.111.113.180)
신궁
회복보조 프로그램뿐만 아니라 자동사냥 프로그램도 이미...
2004.03.02
15:41:10 (*.178.163.107)
아프네이델
그냥 그걸 게임 클라이언트에 붙이자는 이야기인가요오??
2004.03.04
18:05:20 (*.147.182.184)
kimo
nemo//여러가지 손을 쓰는게임에 말을 하는것입니다. 온라인 말고-_-여러가지 게임에ㅣ;;
2004.12.15
19:53:26 (*.114.182.1)
미소를던지네
그건 매크로 프로그램에 들어있는 기능인데요...^^;;;;;;;
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[아이디어]던전을 공격하자[DungeonSiege]
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싸이코볼
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2007-03-08
2007-03-08 19:20
게임의 구성 요소 1.몫의 경합성 2.가시성 3.의미있는 선택항 이것을 기존의 폐쇠적인 인스턴스형 던전에 접목시켜 보았습니다 1.몫의 경합성 몫의 경합성은 지속적으로 서로가 서로간 상대적인 힘을 겨루는 상황에서 일어납니다 ...
365
정말 RPG에 몹사냥말곤 없는것인가
20
박재범
2952
11
2007-03-10
2007-03-10 03:13
많은사람들이 고민해온주제이고 많은사람들이 해결하고자 하는 주제입니다. 유저는, 자신이 게임을하고있으며 내가 게임을하면서 케릭터로 얻는게 있어야하고 수동적인 자세가 되어야 한다고 생각합니다. 하지만 현재 RPG의 현실은 오...
364
[참여] 11:11 온라인 축구
32
FooBar
2536
14
2007-03-13
2007-03-13 01:09
gpg에서 재미있는 스레드를 봤는데, 일전에 왕풍뎅이님의 시도에서 힌트를 얻어 저도 비슷한걸 진행해보고자 합니다. 우선 gpg의 스레드를 읽어보시길 바랍니다. http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?topic=15101 11:11 대전이 가...
363
[내가하고싶은게임](가제)익스
2
모자장수
1105
7
2007-03-28
2007-03-28 22:05
그냥 이런 게임 하고 싶다..하는 생각에. 간단한 조각들. 이름들이야 그냥 되는대로 지어놨음... 1. 장르: RPG가 가미된 온라인3인칭액션게임(3D) 2. 게임방식: FPS처럼 룸방식. ->캐릭터를 생성(외형과 능력치 조절 가능), 선택 ...
362
장애인을 위한 키보드.
7
정상택
1382
7
2007-03-29
2007-03-29 22:32
장애인들도 게임을 즐길 권리가 있으며, 특히 손이 없는 분들을 위한 키보드를 고안하면 유저층이 더 커질 것입니다. 이런 와중에, 장애인 키보드를 지원하는 게임은 어떻게 생각하시는지요? 게임 회사에서 키보드 회사에 의뢰...
361
[아이디어] 진화에 관하여
6
방성(칼리토)
1378
3
2007-04-13
2007-04-13 12:26
이것은 지금 생각중인 게임(RPG계)의 어떤 종족에 관한 특성입니다. - 다른 생명체의 유전 정보를 흡수하여, 자신의 신체 일부를 변이하는 특성을 가지고 있다. ex) 수중생명체, 혹은 양서류 생명체를 공격하여 얻은 피부 표피로...
360
마왕이 되어보자~ 리플 기획
10
사막의독수리
1795
3
2007-04-23
2007-04-23 23:36
정의의 편이 아니라, 악의 편이 되어보자. 뭐 이런 발상은 많이 하셨을 것 같은데 막연하게 정의의 편이 아닌 인물을 주인공으로 전도시키는 게임이 아니라, 철저하게 "정의의 주인공"을 방해하며 각종 게임에서 볼 수 있는 요소...
359
좋은 아이디어 였지만 구현방법으로 인해 포기해야 했던 기획이 있다?!!!
10
사기꾼
1383
5
2007-04-26
2007-04-26 22:39
면...그것에 대해...구체적으로 말고...맛배기로 댓글 릴레이로 함 적어보심이 어떨까요?... 그리고 혹...그것에 대한 구현을 자신과 주변에서 포기했지만 누군가가 구현방법을 제시할지도... 모르니까요~ ㅡ..ㅡ;; 그리구...아이디어와...
358
정말 좋은 아이디어 하나 떠올라서 여기다 씀니다.
12
조철주
1587
3
2007-04-27
2007-04-27 18:15
이거 제 생각인데요 (어디서 보고 쓰는글이 아님니다.) 온라인 rpg게임 시스템에요 이런게있으면 좋을거 같습니다. 게임을 하고 접속을 종료할때 '당신이 쉴때 캐릭터는 무엇을 할까요' 이런거요 자세히 설명을 하면 게임을 종료 ...
357
밑의 글에대하여
6
조철주
1130
1
2007-04-27
2007-04-27 23:35
캐릭터가 게임에 남아서 행동 하는 것이아니고요 문장으로 나타낼수 있습니다. 예를 들어서 게임에 다시 접속하면 ○○이 %올랐습니다. 이렇게요 그리고 게임에서 접속해서 올릴수있는 능력치랑 오프라인 상태에서 오르는 능력치를 ...
356
[아이디어] 전략성을 가미한 액션 게임
3
1181
3
2007-05-01
2007-05-01 02:59
☆ 제목 : 전략성을 가미한 액션게임 ☆ 개요 : MO를 기반으로 하는 액션게임에 전략적인 면을 좀더 부각시킨다. ☆ 서문 : 지금까지의 전략은 Massive 한 게임에서는 별 주목을 받지 못하는 장르였다. Multi 게임에서조차 접...
355
리듬액션게임이 모바일로 나오면 하고 싶으신가요?
18
서경오
1437
2
2007-05-04
2007-05-04 11:49
노트들이 5번을 중심으로 모이면서 내려오고 초반에는 4번 2번 6번 8번 네개 버튼을 이용하여 게임을 즐기다 점점 레벨이 올라가면서 9개의 버튼까지 활용하는 모바일로 즐기는 리듬액션 게임이 출시 된다면 하고 싶으신가요? ...
354
[내가하고싶은게임](가제)익스+1
14
모자장수
1106
4
2007-05-07
2007-05-07 04:44
저번에 썼던 것에 조작샷을 더해서 조금 더 Detail. 심심하니 이거..; 위에 그림에 더해서 -TPS 뷰 방식 -전체적으로 게임 템포는 빠르게 흘러감. -와우스러운 판타지 세계(기계 문명도 좀 있고 하는 중세). -캐릭터의 액션 ...
353
[아이디어]오토신고 절차를 줄이는 방법
7
나니실타
1073
2
2007-05-08
2007-05-08 22:22
아무래도 오토가 줄어들지 않는이유중 하나는 아무래도 신고가 귀찮아서.. 라는것이 한가지 이유가 아닐까 생각해봅니다. (저만그런지도 모르지요.) 보통 '신고하기'기능이 있는 온라인게임의경우 오토사용자를 신고할시 바로 GM이 달...
352
접때 구상한 술래잡기 구상 더하기...
사기꾼
2058
2007-05-09
2007-05-09 17:59
술래를 제외한 도망치는 유저들은 일정량의 hp가 존재한다. 장비 착용도 하고 있다. 술래잡기 존의 필드에 따라 난이도에 따라서 술래를 간접적으로 도와주는 몬스터들의 레벨이 달라진다. 술래는 1인일때도 있으면 유저에 따라...
351
사냥&퀘스트&아이템드랍&보상 룰 변화...
5
사기꾼
2018
2007-05-09
2007-05-09 18:05
일단은 사냥시에 모든 몬스터들은 아이템이나 돈을 절대 드랍하지 않습니다. 사냥시에 경험치만 획득이 가능합니다. 아이템이나 돈에 관련된 보상은 퀘스트 진행으로만 가능합니다. 모든 퀘스트에는 무한적으로 반복가능한 사냥퀘스...
350
전세계 회계 담당이 즐기는 뇌운동 게임
4
정상택
2766
2007-05-09
2007-05-09 21:59
아마도 이런 게 가능할거에요. 계산기를 이용한 게임이에요. 키보드 오른쪽에 보시면 7 8 9 4 5 6 1 2 3 0 . E 라고 되어 있을거에요.(여기서 E는 Enter) 이것만 이용해서 우리는 게임을 할거에요. 자 이제 게임 화면을 ...
349
모든 전투를 카드배틀로 진행하는 MMORPG의 아이디어(간략)
11
newbe1234
2090
2007-05-17
2007-05-17 20:31
생각난김에 간략히 씁니다. 기본적인 것은 그냥 많이 나온 RPG입니다. 리니지나 라그나로크 온라인, 마비노기등을 생각하시면 되겠네요. 다만, 모든 전투가 판타지 마스터즈나 유희왕과 같은 카드 배틀 시스템으로 수행됩니다. 1....
348
이런것도 지금게임기술로 만들수 있나요?
27
박재성
3473
2007-05-19
2007-05-19 11:27
-요점- 000 대 000 전투....나타나는 숫자는 최대치로 할 경우 전투를 할 수 있을까요? -조건- 1. 실질적으로 접속해서 싸우는 사람은 10 vs 10입니다. 2.10명중 최대 4명은 전투씬을 볼 수 없고, 다만, 전체적인 맵만을 본다....
347
[게임 기획] 모두가 즐기는 WII GO STOP, GO! STOP! (고스톱)
5
24
Format
2725
2007-05-21
2007-05-21 11:38
회사분들과 심심풀이로 이야기 하던중 좋은 아이디어 인것 같아 이렇게 정리를 해 보았습니다. WII GO! STOP! 콘솔게임인 WII를 이용하여 고스톱 게임을 즐기는 것으로서 WII의 독특한 패드를 이용하여 고스톱을 즐기는 게임...
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