한번씩 이런 생각을 해봅니다. 만약 아이템들로 조합을 할 수 있다면, 아니 발명을 할 수가 있다면...
퀘스트를 이용하여 잡템을 모으는 노가다 형식이 아닌 발명을 말하는 것입니다.

예를 들며 발명가라는 npc를 만들어 그 npc는 의뢰비를 받으며 아이템으로 발명을 합니다.
그 npc를 클릭하면 몇개의 아이템을 올려 놓을 수 있는 창이 생기게 되어
그 곳에 잡템뿐만 아니라 장비, 소비아이템 등의 갯수를 정하여 올려 놓은 후 발명의뢰를 합니다.
발명되는 조합공식에 맞는 아이템들이  올려져 있다면 새로운 아이템이 만들어지고
조합공식에 맞지 않는 다면 아이템템들이 사라지게 되는 방식..

꼭 npc가 아니라 발명이라는 스킬을 가질수 있는 직업을 만드는 것도 좋다고 생각됩니다.

게임개발자들은 그 조합방식을 절대로 가르쳐 주지 않으며
상점아이템보다는 좋으며 몹이 떨구는 아이템보다는 안좋은 아이템 조합공식 일부만을
쉽게 npc를 통하여 조합방법을 가르쳐주는 것이지요.

또 다른 일종의 도박이라고나 해도 좋겠습니다.
만약 운으로 조합을 통해 레어아이템의 조합방법을 얻게 되었다면
그 사람은 일종의 혼자만의 정보를 알게되는 것이 됩니다.
그것을 이용해 돈을 버시던지 공유를 하시던지 그것은 자기마음대로 할것입니다.
물론 좋은아이템의 조합방법일수록 조합아이템을 구하기 아주 힘들도록 해야겠지요


그냥 떠오른 것이라 구체적으로 설명을 못했네요..;
여기서 게임을 만들 때 아이템의 밸런스나 게임 내 아이템의 갯수를 정하는 것이 힘들어 보이며
또 조합공식의 비밀이 풀려버리면 또 업데이트를 조금씩 가능한 조합아이템을 만들던가..
발명의뢰 때 올릴 수 있는 아이템 최대종류와 최대갯수를  정하여 하는 것도 좋겠네요
또 발명 성공을 하였다 하더라도 아이템은 만들지 못하고 조합공식만 알 수 있도록 하고
만드는 것은 발명으로 아닌 각 발명아이템에 맞는 npc를 찾아야 하거나
제조라는 스킬을 찍은 사람이 만드는 것이 좋겠네요.
그냥 이리저리 중얼거렸습니다.
[그나저나 발명이라는 단어가 맞으려나.. 개발이라고 해야하나?;]