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게임에서의 휠..................
kimo
http://old.lameproof.com/176701
2004.02.18
12:38:06 (*.147.182.184)
1279
6
/
0
휠마우스를 많이 사용하지 않아서 그런데 휠 키를 누르면 캐릭터에 들고 있는 무기를 던질수있게하면 안되나요?좋을것같은-_-;;
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2004.02.18
13:07:10 (*.151.131.227)
지그나이트
흠... 대략 대상 몬스터 다운시 휠을 굴리면 롤링썬더..(퍽!)
2004.02.18
13:14:33 (*.242.79.46)
kimo
-_-; 초코슬램도-_-하고!;;;
2004.02.18
18:02:57 (*.93.60.252)
크리노
그래도 몇몇 온라인게임에서는 줌인과 방향 전환,시점전환을 휠이 지원하기때문에....
2004.02.19
00:56:06 (*.151.131.114)
지그나이트
줌인,줌아웃 무기교환 다음마법 장비교체 등등... 너무 흔한거 빼고!!
화이트데이처럼 좀 쓸데 많다면... ~_~
화이트데이 너무 재밌어요 뷁 무섭기보다는 재미
다음카페 수위아저씨 펜클럽 있습니다~_~
근데 대갈귀신이 뭐죠? 그거 너무 무서워서 삭제했다는 소문이..
2004.02.19
02:13:24 (*.186.108.184)
ㅓㅇㅓㅇ
현재 바라보는 방향으루 휠굴리는 속도에 따라...살금살금 걷기.... 히힛
2004.02.19
03:08:05 (*.151.131.114)
지그나이트
하지만 부드러운 휠이 있기도 하고 딱딱 걸리는 휠이 있기도 하지요 ~_~
음?;; 상관없나.
속도에 따라서라면, 중지에서 어깨까지 논스톱으로 쭉~~~~~~밀면 얼마나 빠를까나
2004.02.19
10:40:43 (*.38.146.170)
루도라
스타워즈 제나이 나이츠에 광선검 던지는것을 말씀하시는 듯? 윙~윙~윙
2004.02.19
12:50:42 (*.189.163.130)
ㅓㅇㅓㅇ
지그나이트//요즘 껨에선 왠만큼 진행하믄 몬스터들이 선공을 해서..살금살금 뒤로 돌아가는 상상을 해봤어용...그러다가 지그님 말대루 샥 들어갈 타이밍이 생기믄 중지부터 8번 갈빗대 까지 주~~~~~욱
2004.02.19
14:00:59 (*.151.131.96)
지그나이트
허허 그야말로 내가 항상 바라던 온몸으로 즐기는 온라인게임..;;
2004.02.20
15:26:15 (*.224.77.113)
임군
휠을 쓰면 힐을 줍시다. (퍽)
2004.02.20
19:33:00 (*.248.245.117)
데님 파웰
.. 그렇다면;;
프리님~ 휠 돌려주세요~
;;;
저... 휠이 없는 마우스라...
(퍽;;;;)
2004.02.20
20:26:57 (*.147.182.184)
kimo
저는 온라인게임을 안해서 잘 모르겠는데 리니지2를 보았는데 시점변경을 f1 f2로하던것같은 아닌가요-_-;;;;;;;휘리릭!
2004.02.21
11:16:53 (*.91.160.251)
애술값물어네
뭐 게임에서는 휠을 캐릭터 확대, 축소등으로 이용되고 자신 임의로 스킬을 지정해서 쓸수도있고 쓸려던스킬의 랩을 줄이거나 올리는
등으로 사용하더군요
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몹의 맵이동.
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특정 몹은 항상 특정한 곳에서만 나옵니다. 몹이 한 지점을 두고 거기서부터 퍼저 나가는.. 그런 시스템은 어떨까요? 그렇게 되면 자연적으로 맵이 만들어지겠죠. 진원에서 가까울수록 많은 몹을 상대가능하고..멀수록 적은몹을 상...
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게임내 다양한 생활
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김정원
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2004-05-15
2004-05-15 20:55
우선 온라인 게임은 곧 가상현실이라는 생각하에 써보는겁니다. 1. 실제 생활과 비슷한 방식을 체택 만약 pvp가 가능한 상황에서 마을과 또는 필드에서 pk가 이루어질경우(일방적인) pk를 당한자는 신고를 통해서 운영자(GM)에게 신...
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게임 전투의 속도감과 타격
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신희성
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2004-05-05
2004-05-05 12:32
ㅡ ㅡ 항상 게임하는것으 동경하는 고3수험생이 평소에는 구경하다 오늘은 글을 하나 올려볼까 합니다. 항상 게임으 즐기면서 하는 생각은 전투하는데 있어서 퀘스트는 다소 느리고 오래 걸리더라도 전투에서 만큼은 빠른진행과 다...
362
[소재]팡야처럼 캐주얼한 온라인스포츠게임.
6
kimo
1064
5
2004-04-24
2004-04-24 20:20
레임에서 엔트리브의 팡야가 유행이더군요. 팡야를 해보면서 게임도 재미있고 캐릭터도 귀여워서인지 팡야 홈페이지에 있는 대한민국 국민게임이라는 뜻을 이해할수 있을정도라는것을 느꼈습니다. 골프라는게임을 캐주얼하게 만들었더군요...
361
바로 밑에글보고 생각난 건데....
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류용근
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2004-04-22
2004-04-22 11:29
리오님이 덧글을 단 것을 보고 생각난건데 이렇게 하는건 어떨까요? 사냥을 제외한 낚시 농사 채집 등등을 넣어서도 해보자고 하셨는데 게임내에서 직업군이 어떻게 될지 모르지만 각각의 레벨을 올릴수 있는 방법들에 대해 숙련...
360
공성 병기는 없는 것인가?
10
케에니
1096
5
2004-03-20
2004-03-20 05:03
리니지2에서만 시즈골렘이라는 병기가 있는 것으로 알고 있습니다. 만약 공성전, 아지트등의 쟁탈전을 할때 이러한 무기가 있으면 어떠할까요? 드로우 스피어 롱보우 길이 2.5M의 거대한 활입니다. 아래쪽에 뾰족하게 튀어나온 스파...
359
[생각]스탯창 삭제.
20
리오
1114
5
2004-03-08
2004-03-08 14:12
행동이 스탯에 영향을 주게 하고, 그 스탯을 감춰버리면 어떨지요? 직접 부딪히봐야 자신의 능력을 알 수 있게 말이죠. 레벨은 없애버리고 능력치로만 되게 하고... 피도 수치로 안나오고 말이죠. 생명력 같은 경우엔 자신의 최...
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조합아이템.
6
에이
1169
5
2004-02-27
2004-02-27 23:09
한번씩 이런 생각을 해봅니다. 만약 아이템들로 조합을 할 수 있다면, 아니 발명을 할 수가 있다면... 퀘스트를 이용하여 잡템을 모으는 노가다 형식이 아닌 발명을 말하는 것입니다. 예를 들며 발명가라는 npc를 만들어 그 n...
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사칭사기 대비를 위한 시스템
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사각사각
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5
2004-02-23
2004-02-23 00:45
모게임 모 유명 게임팬사이트에서.. 대여 시스템이란 걸 우연히 봤는데... 그걸 조금 개량한겁니다-_-a 주로 아이템을 대여해달라고 하죠 사칭사기의 대부분은... 이런 사기를 대비하기 위해 진짜 아이템을 '빌려'주는 시스템을 만드...
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온몸으로 느끼는 게임
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지그나이트
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5
2004-02-17
2004-02-17 11:13
일정장소에 모여서 일본도 한자루씩 들고 파티플로 웅담 10개모아오기... ※주의※ 크레디트 0 리스타트 0 리져렉션 0 후유증 발동확률 70% -ㅅ-;;;
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아이디어) MMORPG에서 방패를 PC 스스로가 사용(추가 : 이펙트)
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2004-01-28
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씰과 마비노기가 생각납니다만, 조금 다른 다른 스타일입니다. 아케이드 대전 게임을 모티브로 생각한 겁니다. 일방적으로 가드가 가능한 종족의 경우 PC 스스로가 수동으로 가드를 할 수 있는 겁니다. 몬스터와 1대1 대전시 플...
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아이디어) 몬스터에 대한 숙련도
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2004-01-28
2004-01-28 00:20
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스토리기반의 Online RPG
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[아침에] 로봇물MMORPG..
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kimo
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2004-01-11 09:39
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[화폐]를 필요로 하지 않는 시스템 (*인플레 방지)
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2004-01-01
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의견에서 쓰일 용어 정의 [금(Gold)]에 대한 정의 '금'은 모든 아이템을 살 수 있습니다. '금'은 모든 아이템과 교환이 가능합니다. '금'은 수집품 중 하나로써 상당수의 금과 수집품으로 '레어급'의 아이템을 제작 할 수 있...
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퀘스트 NPC가 아닌 '의뢰인' 유저.
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psjsweet
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2003-12-11
2003-12-11 16:19
설명을 돕기위해 라그나로크의 예를 들어보겠습니다. 의뢰인의 입장, 실행자의 입장의 시각에서 바라보도록 하겠습니다. >>>>>>>>>>>>> >1.의뢰인의 입장> >>>>>>>>>>>>> 임의의 장소 [마을회관]을 방문하는 의뢰인. 마을 회관의 게시...
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프로그램(게임) 기획에서 가장 중요한 것 무엇일까?
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김성혜
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2003-12-10
2003-12-10 23:05
안녕하세요 학규님 페이지 들렀다가 순간 스치는 것이 있어서 이렇게 글을 적습니다. 과연 게임의 기획단계에서 가장 중요한 건 뭘~~~~~~~~~~까여? 저의 생각은 이렇습니다. 그 게임의 장르가 무엇이고 그 게임이 온라인던지 아니...
347
세계 2차대전의 전차들을 한곳에 모으자!
9
스틸싫다;;
1306
5
2003-11-20
2003-11-20 00:30
여태까지, 탱크를 주제로 한 국산 온라인게임들은 모두 현실의 전차를 다루지 않았습니다. 이제, 2차 대전의 전차들을 모두 한 자리에 모아서 싸움을 해보는 겁니다. 각 탱크의 자료(엔진 출력, 선회력, 포의 전반적인 데이터, ...
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