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게임에서의 휠..................
kimo
http://old.lameproof.com/176701
2004.02.18
12:38:06 (*.147.182.184)
1276
6
/
0
휠마우스를 많이 사용하지 않아서 그런데 휠 키를 누르면 캐릭터에 들고 있는 무기를 던질수있게하면 안되나요?좋을것같은-_-;;
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2004.02.18
13:07:10 (*.151.131.227)
지그나이트
흠... 대략 대상 몬스터 다운시 휠을 굴리면 롤링썬더..(퍽!)
2004.02.18
13:14:33 (*.242.79.46)
kimo
-_-; 초코슬램도-_-하고!;;;
2004.02.18
18:02:57 (*.93.60.252)
크리노
그래도 몇몇 온라인게임에서는 줌인과 방향 전환,시점전환을 휠이 지원하기때문에....
2004.02.19
00:56:06 (*.151.131.114)
지그나이트
줌인,줌아웃 무기교환 다음마법 장비교체 등등... 너무 흔한거 빼고!!
화이트데이처럼 좀 쓸데 많다면... ~_~
화이트데이 너무 재밌어요 뷁 무섭기보다는 재미
다음카페 수위아저씨 펜클럽 있습니다~_~
근데 대갈귀신이 뭐죠? 그거 너무 무서워서 삭제했다는 소문이..
2004.02.19
02:13:24 (*.186.108.184)
ㅓㅇㅓㅇ
현재 바라보는 방향으루 휠굴리는 속도에 따라...살금살금 걷기.... 히힛
2004.02.19
03:08:05 (*.151.131.114)
지그나이트
하지만 부드러운 휠이 있기도 하고 딱딱 걸리는 휠이 있기도 하지요 ~_~
음?;; 상관없나.
속도에 따라서라면, 중지에서 어깨까지 논스톱으로 쭉~~~~~~밀면 얼마나 빠를까나
2004.02.19
10:40:43 (*.38.146.170)
루도라
스타워즈 제나이 나이츠에 광선검 던지는것을 말씀하시는 듯? 윙~윙~윙
2004.02.19
12:50:42 (*.189.163.130)
ㅓㅇㅓㅇ
지그나이트//요즘 껨에선 왠만큼 진행하믄 몬스터들이 선공을 해서..살금살금 뒤로 돌아가는 상상을 해봤어용...그러다가 지그님 말대루 샥 들어갈 타이밍이 생기믄 중지부터 8번 갈빗대 까지 주~~~~~욱
2004.02.19
14:00:59 (*.151.131.96)
지그나이트
허허 그야말로 내가 항상 바라던 온몸으로 즐기는 온라인게임..;;
2004.02.20
15:26:15 (*.224.77.113)
임군
휠을 쓰면 힐을 줍시다. (퍽)
2004.02.20
19:33:00 (*.248.245.117)
데님 파웰
.. 그렇다면;;
프리님~ 휠 돌려주세요~
;;;
저... 휠이 없는 마우스라...
(퍽;;;;)
2004.02.20
20:26:57 (*.147.182.184)
kimo
저는 온라인게임을 안해서 잘 모르겠는데 리니지2를 보았는데 시점변경을 f1 f2로하던것같은 아닌가요-_-;;;;;;;휘리릭!
2004.02.21
11:16:53 (*.91.160.251)
애술값물어네
뭐 게임에서는 휠을 캐릭터 확대, 축소등으로 이용되고 자신 임의로 스킬을 지정해서 쓸수도있고 쓸려던스킬의 랩을 줄이거나 올리는
등으로 사용하더군요
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[잡생각]마법사 스킬에 관한..
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2004-03-05 09:44
음 이게임 저게임하다보면... 마법사라는 클래스가 안끼일수가없습니다.. 물리공격력이나 물리방어력은 극히 낮지만.. 마법공격력.. 또는 마법공격력은 상당히 강한 마법사.. 한참 R게임을 하다 N회사의 L게임의 법사를 보았습니다.. ...
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[아침에] MMORPG에서의 커뮤니티 활성화 1.대화시스템
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아침에
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2004-03-05
2004-03-05 08:38
좀더 RPG를 한다는 생각에 몰입을 한다면 더 좋을거 같습니다. 지금은 "님 힐좀 주셈", "~~던전 파티모집합니다." 등등.. 일상(?)과 거의 다를 바없는 말투에 내용뿐이자나요.. 가령.. "어디가는 길이십니까?"라는 다른 플레이어의 ...
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오래전에 생각해뒀던 재판시스템
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케에니
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2004-03-04
2004-03-04 22:50
게임내에서 악질 적인 짓을 저지르는 자들을 유저가 심판하는 시스템입니다. 게임상의 내용을 현실까지 가져가 악질적인 행동을 하는 자들에게 가해지는 처벌인겁니다. 재판자체는 GM이 진행하며 피해자는 피해자이자 검사 가해자는...
363
게임에서 온도가 있다면?
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kimo
1062
16
2004-03-04
2004-03-04 22:14
게임에서 온도가 있어서 여러가지 기능을 투여한다면? 예) 더우면 체력회복속도가 느려진다 하지만 기온이 알맞으면 회복속도가 올라간다.
362
연금술사
8
케에니
1039
23
2004-03-04
2004-03-04 20:14
많은 사람들이 연금술사를 'XX의 연금술사' 란 애니를 보고 많은 착각을 하게 되었습니다. 일단 연금술이란것은 액체와 액체를 조합하거나 물건을 새로운 것으로 만들거나 더욱 강력하게 만드는 것이 본인은 연금술사의 본질이라...
361
PK이의 짧은 생각
10
달부선생
1067
22
2004-03-04
2004-03-04 14:46
PK를 허용하다 보면 나중에 PK 회수가 극악으로 치 닫는 사람이 생길꺼 같은데요. 시스템 자체 내에서 주마다 정리프로그램 같은 걸로 특정 날에 공지를 하는겁니다. 그럼 NPC를 통해 그들은 상금이 걸린 무법자로 등록이되고...
360
[생각]전투방식
1
리오
1079
16
2004-03-03
2004-03-03 16:16
사냥방식은...움...이건.. 짧게 생각한거라 정확한 설명이 될지 모르겠네요. 어차피 fps방식처럼 될 수 없어도 비슷하겐 만들수 있지 않을지요? 뭐 굳이 케릭이 이리저리 날뛰고 점프하고 공격하고 흡사 액션게임처럼 만들면 물론 ...
359
[생각해봐요] 기본틀위에 게임내 시스템.. 말고..
7
아침에
1136
41
2004-03-03
2004-03-03 08:16
제가 이곳을 알게 되고.. 제가 생각한 것들을 쏟아내-_-온지도 3달이 지나 4달로 접어들어가네요. 저도 여기서 많은 것들을 생각해 봤고.. 다른 사람의 글도 읽으면서 공감도 하고 반박도-_-하고 그랬지만.. 요즘 이런 일련의 생각...
358
[생각]스킬과 재능이라는 요소와의 관계.
4
리오
1139
30
2004-03-02
2004-03-02 22:14
재능이라는 요소가 들어가면 어떨까요? 재능...뭐 무협에선 오성이라고 불리나요? 하지만 약간은 다른 의미겠죠. 재능은 한 분야에 대한 뛰어남을 말하고 오성은 전체적인 뛰어남을 뜻하는 것으로 많이 나오니까요. (뭐 약간 제 ...
357
자동 회복 장치!!
9
kimo
1102
7
2004-03-01
2004-03-01 19:15
요즘 온라인게임을 하는데 자동공격을 하는데 에너지만 자동만되면 Tv를 보면서 할수 있을것같아서 올립니다. 에너지가 일정량이되면 자동적으로 HP포션을 사용하는것입니다. HP포션이 있을때만 사용되고 창이 뜨면 HP포션을 100개...
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조합아이템.
6
에이
1162
5
2004-02-27
2004-02-27 23:09
한번씩 이런 생각을 해봅니다. 만약 아이템들로 조합을 할 수 있다면, 아니 발명을 할 수가 있다면... 퀘스트를 이용하여 잡템을 모으는 노가다 형식이 아닌 발명을 말하는 것입니다. 예를 들며 발명가라는 npc를 만들어 그 n...
355
[A] 있을지도 모르겠지만. "예지시스템"
9
Auss
1057
7
2004-02-24
2004-02-24 02:23
안녕하세요, Auss입니다- 기획&아이디어란에는 오랫만에 글하나 쓰네요.으으. 일단 이번에는 제목에도 나와있듯이 "예지시스템" 입니다~ 전에 낮잠잘때...꿈에서 상상한거에 살짝 살붙이고. 이렇게 올립니다~ 즉. "내일 일어날 일을 미...
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아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량.
9
시클라멘
1079
8
2004-02-24
2004-02-24 01:24
빌려주고 인벤으로 돌아오는 것에 대해서 조금 더 생각을 해봤습니다. 라그를 예로 들자면 무게나 한 캐릭터가 가지고 있을 수 있는 아이템의 개수가 넘어가면 더이상 인벤에 아이템이 더 들어가지 않습니다. (라그에선 비슷한 ...
353
좋은기획일지는 모르나.................
13
kimo
1111
3
2004-02-23
2004-02-23 22:57
게임에서 비가 오거나 몬스터랑 싸우고나서 옷이 더러워지면 어떨까요-_-;
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사칭사기 대비를 위한 시스템
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사각사각
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5
2004-02-23
2004-02-23 00:45
모게임 모 유명 게임팬사이트에서.. 대여 시스템이란 걸 우연히 봤는데... 그걸 조금 개량한겁니다-_-a 주로 아이템을 대여해달라고 하죠 사칭사기의 대부분은... 이런 사기를 대비하기 위해 진짜 아이템을 '빌려'주는 시스템을 만드...
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사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업)
6
'ㅂ'아제
1067
4
2004-02-21
2004-02-21 03:11
만약에 말이지요...자신의 케릭터가 사냥을 통해 레벨업을 하는 기존의 육성시스템이라면, 사냥이 가능한 대상이 레벨업을 하는 것은 어떨까 생각해 봅니다. 일부 온라인 게임에서는 몬스터나 동물이 사냥을 하는 유저를 많이 학살...
350
파티플시 아이템분배에 대한 이득..?
10
지그나이트
1112
23
2004-02-21
2004-02-21 00:12
마비노기에 있는 럭키 시스템을 비스무리하게해서... 글써봅니다. 솔로시에는 없고, 파티플시에 약 0.0012~0.3%정도의 확률로 아이템이 파티원수만큼 튀어나온다.. 예를 들어 파티원수 5명으로 사냥 中 빨간포션이 나올 차례에 럭키피...
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게임 안에서의 화폐를 소모시켜 인플레를 막자.
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스틸싫다;;
1109
13
2004-02-19
2004-02-19 19:07
일단 전에 자게에도 올린적이 있는거지만, 첫째로 인챈트를 이용하는 방법입니다. 대부분의 게임에서 몰입도를 위해 인챈트 시스템을 두고 있습니다. 이걸 이용하는 겁니다. 아이템의 인챈트가 가능한 횟수를 엄청나게 올립니다. 물...
348
이러한 제련은 어떨까요??
3
크리노
1192
7
2004-02-18
2004-02-18 18:32
간단히 말하자면 자신이 직접 제련을 하는것입니다. 본인이 직접 망치를 들고 자신이 원하는 무기를 불에 넣었다가 빼서 두드리고 하는식으로 해서 실제 무두질하는것처럼하고 불에서 뺄때와 두드릴때 힘과 민첩,운의 영향이 좀 있...
게임에서의 휠..................
13
kimo
1276
6
2004-02-18
2004-02-18 12:38
휠마우스를 많이 사용하지 않아서 그런데 휠 키를 누르면 캐릭터에 들고 있는 무기를 던질수있게하면 안되나요?좋을것같은-_-;;
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