씰과 마비노기가 생각납니다만, 조금 다른 다른 스타일입니다.
아케이드 대전 게임을 모티브로 생각한 겁니다.


일방적으로 가드가 가능한 종족의 경우 PC 스스로가 수동으로 가드를 할 수 있는 겁니다.
몬스터와 1대1 대전시 플레이어는 몬스터가 공격을 하게 된다면 가드를 하는 겁니다.

몬스터의 공격패턴은

위에서 밑으로
좌에서 우로
우에서 좌로
정면

입니다.

이때 PC는 몬스터가 공격해 오는 방향을 가리키며 가드를 행합니다.
가드시 방패의 내구도/방어력 PC의 체력,힘,회피도,생명력,갑옷방어도,속성등을 계산하여 데미지를 줄입니다.
#추가
가드 성공시 화려하고 강렬한 이펙트를 주어 사용자로 하여금 성취감과 만족감을 느끼게 합니다.
EX> 번쩍이는 섬광, 강렬한 마찰음.

가드의 실패시에도 가드의 자세를 취한 상태라 원래 데미지의 10%를 가감합니다.
(어디까지나 임의적인 숫자)

가드의 방법으로는

Type.1

1.마우스 왼쪽키 : 공격(연타시 일반적인 연속공격). 퀵 슬롯에 저장된 기술 사용.
->일반 공격은 문자키로 연속동작을 취할 수 있습니다.
마우스 오른쪽 : 방어
->공격해 오는 방향을 가리키며 키를 누릅니다. 준비자세가 빠를수록 방어도가 높아집니다.

Type. 2

Q.W.E.R 버튼 사용.

Q.W.E 공격(순서대로 일반공격,찌르기/올려치기,종배기/횡배기)
R. 방어. 위와 동일. 십자키 연동가능


*예외 사항
1.마법공격의 경우는 들어온 방향을 가드시에도 일정데미지 이상의 피해를 입게 됩니다.
2.몬스터의 스킬(베쉬,스메쉬등)을 맞게 된다면 뒤로 밀리게 됩니다.
2-2 가드실패는 반대 방향에서 맞을 경우 무조건적으로 밀려나가서 다운. 비슷한 방향일땐 뒤로 밀리기.
3.밀리전(둘러쌓인 경우)에서는 들어온 방향만 가드가 가능합니다. 다른 방향의 공격은 그대로 들어옵니다.
(한마디로 다구리를 조성하지 말자. 많으면 튀거나 파티로 공격하자. 라는 뜻)
4,정면공격의 경우는 위로 가드와 동일하게 하거나 분리함. (게임의 난이도를 봐서 개발자가 조절)
5. Type. 3(오토가드)

어느정도 게임에 익숙해지고 레벨차가 심한 몬스터(낮은)를 잡을시 일일히 가드하기도 귀찮아하는 PC를 위한 방식입니다. 퀵슬롯(F1,2등)으로 지정하거나 알트+키 의 연동으로 설정이 가능합니다 (자동/수동)
단, 실패의 확률이 조금 높고 방어성공시에도 수동 방어보다 효과는 떨어집니다.


*기타 사항.
연속기를 PC스스로가 기억해서 퀵슬롯에 지정. 사용할 수 있습니다.
스킬 레벨에 따라 연속기의 연타수,파워가 달라집니다.