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집념 게이지.......
kimo
http://old.lameproof.com/176417
2004.01.21
17:32:24 (*.165.130.159)
1085
13
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0
어제..무사등 친구를 보는데.........-_-/ 죽을때도 멋있게 죽더군요.............-_-/ 죽더라도 몇대 때리면서..........그래서 ....생각하여본게 전략시뮬이라던가 롤플레잉에서 hp게이지가 다 달아도 몇대 더 때리면서 집념게이지가 나타났습니다.(랜덤형식으로 )하면서 몇 사람 더 죽이고 죽더가.......하였으면 하네요-_-/ (요즘 플레이중인 거울전쟁 은의 여인에서 해골기사라는 캐릭터는 죽어도 살아나더군요-_-)
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2004.01.21
18:45:51 (*.110.219.121)
데님 파웰
그랜드 체이스라는 게임에 (물론 MMORPG는 아닙니다.) 비슷한 개념이 있습니다
체력이 다하더라도 강한 어택(넘어지거나 하는등의)을 받지 않으면 계속 싸울수 있는 상태가 되는 것.
물론 그 상태가 될시엔 자동으로 체력이 회복되지 않으며 까딱 잘못해서 맞으면 바로 죽음;;
2004.01.21
19:40:48 (*.149.52.139)
데슬리안
으음 마비노기의 그 것 과 비슷 하군요 ;
2004.01.21
23:13:34 (*.205.213.223)
파라나기
집념.. 근성.. 그... 그.. 어쩐지.. 쓰리즈에서 나오는;;
2004.01.21
23:25:36 (*.110.219.121)
데님 파웰
열혈이나 필중도..
2004.01.24
03:31:54 (*.175.78.119)
dogdog
온라인게임에 필살기 넣었으면 좋겠다는 ㅇㅈㅇ;
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캐릭터 선택창과 집 시스템.
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성재
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2004-02-02
2004-02-02 17:51
케릭터들은 집을 가지고 있습니다. 가족 시스템같이 말이에요. 만약 케릭터에게 나이 시스템을 추가 한다면 ex) 45살 짜리 아빠케릭 "양이 아빠" 43살 짜리 엄마케릭 "양이 엄마" 18살 짜리 소년케릭 "양이" 12살 짜리 동생 케릭...
325
마을...
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kimo
1082
10
2004-02-02
2004-02-02 15:13
온라인게임을 하면서 마을에 가입을하고 마을에 가입을 하면 능력치가 상승하거나 그러면 어떨까요? 그리고 탈퇴를 하면 그 능력치는 사라지고요. 그리고 마을끼리 싸우면서 어느 마을이 능력치를 더 빼앗아오는것도 하였으면하는데...
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[아침에] 시간여행 MMORPG게임.. <- 요즘 제가 미는 생각 -_-;;
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아침에
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2004-01-31
2004-01-31 00:03
1주일동안 이것만 -_- 생각해 봤는데요.. "기획"정도 까지 구상해보려 했으나 너무 너무 방-_-대해 버려서 머리가 터질거 같아서.. 지금까지 생각해 봤던거.. 정리 하고 치울께요 .. (-_- 더는 생각못하겠습니다 ㅠ_ㅠ) 1. 컨셉. 기...
323
게임은 현실이 아니다.
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시클라멘
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2004-01-30
2004-01-30 10:36
/*사람들은 MMORPG를 현실도피의 수단으로 삼았습니다. 세상에서는 백수나 백조였을지라도, 별볼일 없는 직장에 다니는 사람일지라도 그 안에서는 멋진 기사와 마법사로 이름을 날릴 수 있으니까요. 하지만 게임을 하는 동안 사람...
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아이디어) MMORPG에서 방패를 PC 스스로가 사용(추가 : 이펙트)
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2004-01-28
2004-01-28 20:07
씰과 마비노기가 생각납니다만, 조금 다른 다른 스타일입니다. 아케이드 대전 게임을 모티브로 생각한 겁니다. 일방적으로 가드가 가능한 종족의 경우 PC 스스로가 수동으로 가드를 할 수 있는 겁니다. 몬스터와 1대1 대전시 플...
321
지역적응
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Excelsis
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16
2004-01-28
2004-01-28 16:31
밑에 몬스터 적응이라니까 괜히 생각나서 적어봅니다. 일반적으로 엘프 레인저들은 숲속에서 미칠듯한 스피드로 움직인다고 합니다. 자신들이 맨날 다니던 길이니 말이죠. 근데 게임에서는 처음가는 협곡이든 맨날가던 길이든 대충 ...
320
아이디어) 몬스터에 대한 숙련도
5
[星]
1109
5
2004-01-28
2004-01-28 00:20
디아블로에서는 한 몹을 계속 잡다보면 해당몹의 특수기술과 저항도등을 알 수 있습니다. 이걸 생각하며 적어 보았습니다. 어떠한 일에 능숙해지면, 예를 들어 싸움이라 하면 많이 싸우다 보면 그게 같은 사람일수록 해당 사람의...
319
아이디어) 몬스터 도감
4
[星]
1109
11
2004-01-28
2004-01-28 19:30
콘솔 게임의 몬스터도감을 온라인게임에서도 구현하면 좋겠다는 생각하에 글을 작성하게 되었습니다. 이 글은 물론 위에 글과 연동되는 글입니다. (이미 온라인게임에서 구현되고 있다면 리플바랍니다) 팔콤의 쯔바이나 일반적인 RP...
318
[아침에] MMORPG서 죽게 되었을 경우 패널티는 어느것이 적당할까요?
9
아침에
1107
14
2004-01-27
2004-01-27 21:53
1. 경험치 다운, 아이템 드랍.. (대부분... 이걸 쓰죠..) 2. 죽으면 끝 -_- 하드코어.. 3. 죽으믄 귀신이 되든 몹이 되든.. 당분간 플레이어 외의 것이 됨 -_-;; 4. 죽으면 일정시간 동안 플레이 할수 없음.. 머.. 1시간 플레...
317
케릭터 시스템에 대한 생각
Jinny
1114
11
2004-01-27
2004-01-27 11:18
안녕하세요 지니입니다. 기획&아이디어 게시판에는 처음 글을 쓰는 듯 하네요^^ 케릭터 시스템에 대해 생각해본걸 간단하게 적어보려 합니다. 일단 그 전에, 아래의 글은 1. 이 시스템으로 일어날 부수적인 문제에 대한 고려는 ...
316
갑자기 번뜩 생각난
2
파라나기
1089
14
2004-01-27
2004-01-27 11:05
음 전대물 같은거 보면 로봇을 여러명이서 움직이잖아요? 그럼 발 부분 팔부분 머리부분 몸부분 따로움직일탠데 이걸 RPG로 옴기는것이죠+_+ 넌칼해 넌 방어 넌 신발 넌 머리 넌 방패 뭐 이런식으로해서 방어할때 최상의 방어...
315
[아침에] 파티 공격 시스템..
1
아침에
1037
24
2004-01-27
2004-01-27 07:49
ㅠ_ㅠ.. 일단.. 실컷 써놓고 날려서 좀 많이 허무합니다만.. 그래도 올려야죠 ㅠ_ㅠ.. 파티 공격 시스템.. 파티를 맺을때 좀더 파티플레이를 할수 있도록 생각해봤습니다. 파티를 맺는 다는 의미가 단지 "파티퀘스트" 혹은 "경험치...
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장비 아이템에대한 제 생각.
5
윤동욱
1048
18
2004-01-26
2004-01-26 01:39
저만 느끼는 점은 아니라고 생각합니다. 요새 온라인 게임들을 보면 아이템에 스탯과 직업,레벱제한이 대부분 붙어있습니다. 캐릭터 개성을 살릴 수 있는 상당히 좋은 시스템이기는 합니다만 제가보기엔 뭔가 자유롭지 못한것같아...
313
'냄새'가 나는 온라인게임
5
파라나기
1101
7
2004-01-21
2004-01-21 23:14
어떠한 하드웨어를 새로 구입하고 마스크 처럼 입에 걸치고 게임에 돌입하면 각 마을마다 고유의 향수 .. 음 그럼 그하드웨어가 어떻게 냄세를 나느냐.. 환각을 이용하게끔 한달에 한번 그 어떠한 팩을 갈아치우면 된다면.. ;ㅁ...
집념 게이지.......
5
kimo
1085
13
2004-01-21
2004-01-21 17:32
어제..무사등 친구를 보는데.........-_-/ 죽을때도 멋있게 죽더군요.............-_-/ 죽더라도 몇대 때리면서..........그래서 ....생각하여본게 전략시뮬이라던가 롤플레잉에서 hp게이지가 다 달아도 몇대 더 때리면서 집념게이지가 나타...
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스토리기반의 Online RPG
7
곤(GON)
1089
5
2004-01-20
2004-01-20 11:24
밑에 분이 서버를 옮겨가면서 이루어지는 재미있는 생각을 하셨네요 ^^;; 잘만 기획하면 잼난게임이 될지도 모르겠네요.. 제가 예전부터 만들고 싶었던(?? 하고싶은?? ^^) 게임은 만들다보니 온라인이 재미있겠더군요. 같이일하는 모...
310
[아침에] 이젠.. SMORPG 게임!! (SM아님-ㅅ-;;) 서버 옮기기!!
2
아침에
1090
9
2004-01-20
2004-01-20 01:29
MMORPG가 대규모 온라인 롤플레잉게임의 약자라면.. SMORPG는 소규모 온라인 롤플레잉게임입니다. (철자 생략.;;;;;) 언젠가 부턴가 MMORPG란용어가 일반화가 되었더라구요.. 그도 그럴것이 한 서버에 3000명정도씩 접속되는게 일반...
309
[이참에](<-웃자고 한것.) 문득 기획(?) 이번엔 "영혼이다!"
3
Teil
1193
4
2004-01-17
2004-01-17 03:28
배경은 현대. 시작은 플레이어는 영계로 가서. 환생을 하게된다. 시작하면 그야말로 영혼의 상태로. 주민번호의 데이터를 기초로 남,녀 의 차이는 있지만. 환생을 하기때문에 어떤 육체로 들어가는가에 따라 아바타의 성별을 고를...
308
[아침에] 로봇물MMORPG..
6
아침에
1197
5
2004-01-16
2004-01-16 23:46
일단.. 일본의 "건담"류로 체계가 확.. 잡혔고.. 거기다가.. 로봇대전으로 인해.. 총망라까지 가능-_-한 실정에서.. 로봇온라인은 무모할수 있습니다. 건담온라인..이런걸 짐 반다이에서 만든다는 소리까지 있으니 말이죠.. 그렇지만.. ...
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인간이 주인공이 아닌 MMORPG...
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아침에
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2004-01-15
2004-01-15 08:09
에는 어떤것들이 있을까요?.. -_- 머.. 굳이 인간이 주인공하란법 있습니까?.. 좀더 정확히 말하자면.. "인간형"이 주인공이 아닌 MMORPG... 머.. 오크니 엘프등등도 인간형으로 넣잔말이죠.. 그럼.. 인간말고 다른 녀석이 주인공할...
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체력이 다하더라도 강한 어택(넘어지거나 하는등의)을 받지 않으면 계속 싸울수 있는 상태가 되는 것.
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