닷핵이라는 게임을 보고 생각한것.

닷핵이라는 게임에서는 맵이 굉장히 독특하게 만들어집니다 이 방법을 퀘스트가 만들어 지는

방법으로 생각해보면.

'XXX라는 몬스터를 잡아서 XX를 XX개 얻어서 XX에게 가져다 준다.'


위의 XX의 부분을 랜덤으로 한다면;;  그야말로 랜덤 퀘스트가 나오겠죠.

문제는.. 랜덤이라면 퀘스트의 난이도가 아무렇게나 되버릴수 있는것.

해결방법이라면, 플레이어의 레벨에 따라 그에 맞는 범위내에서 랜덤으로 퀘스트 결정.

이것 역시 퀘스트의 내용만이 랜덤일뿐, 노가다가 될 가능성이 다분함;;