-_-;; 30분동안 실컷 썻더만.. "사용권한이 없습니다."이러면서 튕겼네요.. ㅠ_ㅠ. 다시올립니다.

며칠전부터 여기 와서 글들을 읽다가 이젠.. 살림살이 시작한 '아침에'입니다. ^^ 자주뵈요~

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숙련도라 하면 플레이어 자신이 가진것들을 (무기든 스킬이든) 많이 써서 느는 시스템인데

몹과 관련된 숙련도 아이디어가 없는거 같아서 올려봅니다.



머.. 몹을 많이 잡게 되면 레벨이 오르겠지요. -_-..


그치만!! 해당 몹에따른 숙련도를 적용하는 겁니다.

그 종류의 몹을 많이 잡아본 플레이어는 더쉽게 그 몹을 잡을수 있고

더 좋은 아이템을 얻을수 있다.. 이게 몹 숙련도 시스템의 기본 취지입니다.


울프라는 몹이 있다고 치면요.

그몹 한마리 잡을때마다 카운트가 1씩 올라갑니다.

그리고 1000카운트가 되었을때 그 몹에 대한 몹숙련도 레벨 1이 올라가게 됩니다.

그 몹에 따른 숙련 레벨에 따라 일격에 잡을수 있는 확률이 늘어난다거나

100%의 추가 데미지를 더 주게 된다거나 해서 쉽게 잡을수 있게 됩니다.

그리고 잡고 나서는 (몹을 잡으면 돈이 아닌 다른 무언가가 떨어진다고 봤을때)

숙련레벨이 0일땐 가죽털만 나오던 울프에서 레벨이 오를때마다 발톱이나 심장등 귀한 아이템이 떨어질 확률이 높아지게 되는 겁니다.



전체적인 전투의 경험이야 여러 전투를 많이 해본 사람이 뛰어나겠지만..

특정 몹에 관한한 전투에서는 많이 잡아본 사람이 유리해지는 시스템이지요..




단순히 이걸 구현하기엔 엄청나게 많은 문제점들이 있습니다.


첫번째는 몹이 1000마리면 1000개의 숙련도가 필요하다는 말이되는데..

그 종류의 몹들로 해서 100개정도로 추려서 적용한다해도 너무 많은 양의 데이터를 필요로 할거 같습니다.


두번째는 그에 대한 부작용으로요 특정 몹사냥만해서 완전 노가다 게임이 될 가능성이 큽니다.




이거 말고도요 득보다 실이 많을 거 같은 시스템인데요.

몹 숙련도.. 이걸 큰 비중으로 차지하는 시스템으로 둘땐 문제가 많겠지만.

레벨업 만이 최강 캐릭이 되는 지름길에서 다른 샛길하나 제시해 주는-_-정도의 비중을 두게 된다면

괜..찮지 않을까요?.. -_-;;..
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