음..
문론 제생각임니다만 ;;;
이렇게 하면 어떨까요 ?

각마을 주점&여관 마다
알선소를 만들고 플레이어들이 퀘스트를 맞기는 검니다
대략 암살으뢰라던지 (__a
희귀물품을 구해달라라거나
다신을 어느지역까지 보호해서 대리고 가달라거나
기타등등

그리고 이 의뢰들은 의뢰가 달성될때까지 누구던지 맏을수 있고
의뢰를 참가한 사람들의 목록도 볼수있고 의뢰 해결시 의뢰를 신청한 플레이어에게
돈이나 기타 보상을 받을수있고
(만약을 대비해 계약서를 쓸수있으며 사기를 칠경우 국왕(역시나 플레이어)에게 고할수있다;
라던가 ;;

대략 이런일도 (안일어확률이 무지더 높지만;)
누군가 어디로 보홍해달라는 의뢰를 받았더니
호송도중 알게된 사실이지만 (병사들에게서 공격을 너무 받고 기타등등)
그녀는 폐망한나라의 (지금은 발란국?)공주란 사실! (제가 만들고싶은 게임에선 플레이어가 왕이될수있도록하고싶음) 그리고 여차여차해서 적국의 왕은 신(제작자)에 힘을 비러 세계정복을 할려고하며
적국은 지금 신의 대리인(운영자)의 지원을 얻는다! 하지만 당신이라면 분명이 적을 이길수있을것이다!
이를본 다른 제작진이 그에게 운영자만!을 죽일수있는 드레곤이라는 검을 주고 +ㅁ+乃
싸우고 이것은 역사에 기록된다 +ㅁ+ 이것은 훗날 제작진들이 박카스 대전때문에
심심해서 만든 이벤트라 전해진다  두둥!

또 저 의뢰와 맞물려 저 공주를 죽이라는 의뢰를 받다가 공주편으로 돌아선다던가 ;

시스랩드 프린세스 처럼 괜시리 제작진이 운영자 시켜서 저 공주는 맹독이다!
라는 이벤트를 만든다던가 ; =ㅈ=;;;;;;;;;;;;;;;;;
(문론 제작진이 의뢰건에 상관하는 일은 없는게 정상 ;)



그리고 이런 퀘스트 말고
위외는 별계의 시스템

공지를 전혀 띄우지 않은 상테에서 제작진이 내키는데로
퀘스트를 만든다
그런후 먼저 발견하는 사람이 처리하는 식으로
(단 늦게 발견하더라도 먼저 발견하는 사람과는 틀린 방식으로 퀘스트가 진행된다
서로 톱니바퀴처럼 엊갈리며 스토리가 있는 퀘스트가 진행된다)
문론 한번 퀘스트가 끝나면 그걸로 끝이고 다른 누구도 퀘스트를 진행할수없다다

대충 마왕퀘스트가 있다고 치면 (생각한것중 가장 큰 이벤트)

플레이어 A가 한 노인에게서 마왕의 전설에 관한 예기를 듣는다
(대략 몇만년전 엄청난 전쟁이있었으며 그 전쟁의로 마왕이 봉인되어있다는 식의 예기
그리고 다시 그 봉인은 풀릴지 모른다는 예기)
그리고 플레이어 A는 선택한다 (선택은 한번뿐 -ㅈ- 매 결정에 따라 예기는 틀려진다
시간이라던지 기타 시험퀘스트에 따라 퀘스트가 실패하여 다른 사람에게 퀘스트가 전해질수도있다;)

1. 절대 이 이야기는 다른 사람에게 말하지 마시오! 노인장!

2. 음.. 재미있는 전설이군요 .

3. 핫 ; 그건 전설일 뿐이오 ;

선택은 한번 그가 선택하는 것에 따라 퀘스트의 방향은 바뀌게 된다
문론 전체적인 세계의 퀘스트도
하지만 아무도 이 퀘스트를 더이상 진행하지 않는다면
마왕은 그냥 부활한다 ㅡ_)> (이 퀘스트는 소멸)
일딴 1번을 선택했을 시의 퀘스트로 진행하겠다;

노인장은 헐헐 웃으며 알겟다고 한다
(다른 플레이어들이 백날 노인장에게 말걸어 봤자 그냥 헐헐헐 웃을뿐 ;)

그리고 플레이어 A는 마왕이 봉인된곳을 찾아 정보가 될만한 마을과 NPC에게
질문을 건내고 그것을 종합하여 마왕이있는 곳을 발견한다 .

그리고 그를 지키는 수문장들을 쓰러트리며 마왕이있는곳에 다달았다고 치자

여기서 또다시 선택이 주어진다

1. 마왕의 심장을 찔러 다시 1만년간 봉인한다 -_-乃

2. 마왕의 심장을 뽑아 자신이 먹음으로써 자신이 마왕이된다 -_-乃


1번을 선택한다면 그 퀘스트는 그냥 끝나고 플레이어 A에겐 약간의 보상이있을것이다
하지만
2번을 선택한다면 -_-
말그대로 마왕이 된다 (__a 몬스터를 부하로 두며
엄청나게 강한 힘과 마왕만의 능력을 같게된다
하지만! 아직 완변한 마왕이 된것도 완벽히 힘을 얻은것도 아니다
부하들을 시켜 자신의 힘을 찾을 7개의 보석을 찾는다 (자신은 힘이 미숙해 움직일수없다;)
문론! 그 부하들도 플레이어다 -_- 친한 친구나 동료들에게 부탁해보자 ㅡ_)/
마왕이므로 그 부하들에게 힘을 조금 나눠줄수있다 =ㅁ=~

바로그떄!
다른 연동된 퀘스트가 실행된다!
바로 영웅 퀘스트 ~(__~)
(이것도 아무도 안해주면 마왕이 세상을 정복하는 일이일어난다
그럼 엄청난 암흑기 ;; 제작진들은 이것을 타게할
반란전쟁물 퀘스트를 만들어야 할지 모른다 ;)
맨첨 예기를 해준 비범한 노인이 이 사실을 알아챈다~_~ (어떡해! 나중에 생각해보자 ;)
하여간 ;; 이 퀘스트가 진행되자 마자
처음 말을 걸거나 기타 시험퀘스트로 시험에 통과한 플레이어가 이 퀘스트를 맞는다
다른 NPC의 대화를 통해 마왕의 정보와 7개의 보석을 알아 낸다 ~_~乃
그리고 그 보석들을 찾아 나서고 (영웅만의 무기를 얻자 이것이 RPG의 묘미가 아닌가)
부하들과 맞닥드리고 보석 7개를 다 뺏을수도있고 다 뺏길수도 있고 몇개만
얻을수도있다 ㅇㅈㅇ!

만약 보석7개를 먼저 손에 넣었다면 (영웅 퀘스트쪽)
그냥 마왕소굴로 가서 미숙한 마왕과 전투를 벌여 죽이기 위해 갈것이다 =ㅈ=!
이때 보석이 발동! 마왕이 완전히 힘을얻는다! (머하러 보석을 찾은 게냐! 아마도 영웅 무기를위해;)
그리고 이제 싸운다 ~_~
누가 이기던 상관없다 ㅡ_)a
영웅이 이기면 전설이 남을 태고
마왕이 이기면..
다지 제작진들은 마왕을 물릴칠 방법을 생각해야한다 ...
하지만
당황스럽개 마왕이 착하면 저 마왕을 없쎌 다른 마왕을 모색해야할지도 모른다 ;;

아!
그리고 영웅퀘스트가 발동될시에
동료퀘스트도 발동된다고 치자!
NPC의 말에따라 영웅을 찾아 떠나고 언젠간 만날것이다 ;
(동료가 게으름을 펴서 못만나면 영웅 혼자 싸워야할지도 모름;)

그리고 기타 연동된 퀘스트가 가치 작동함으로써 거대한 하나의 퀘스트가 이루어진다랄까;;


음............

아무레도 본인의 설명실력은 0에 가까워서 이해못하신분을 만을듯하나 ;;
한마디로 유동퀘스트 (__a 한명이 그 퀘스트를 시작하면 누구도 똑같은 퀘스트를 할수없다..
온라인게임을 하면서 제일 불만이였던점을 고처본거랄까 ..
온라인게임에서 .. 죽었던놈 다시 죽고 -_-..
아픈녀석 약을 몇명이 같다 줬을까?
그 흔해 빠진 편지.. 몇통이나 전해준걸까 -_-..
보상아이템 퀘스트를 의뢰한 NPC는 갑부인가 ;
이것이 실어서 만들어본퀘스트 시스템 ;


그리고
또한가지라면

거대한 스토리를 주는 검니다!
대략 1년여에 걸처서 플레이 할수있는 퀘스트!
엄청난 스토리와
엄청난 퀘스트를 풀어야하는
거의 모든 플레이어 가 참여가능한!!!
하지만 거대한 스토리는... 가히 불가능이니 제체두고 ;