이번에 새롭게 가입한 ddc15라고 합니다. 직업은 White water 클래스 이고
레벨은 18정도 입니다.....훗...  

요즘에 제 머리 속을 떠나지 않는 게임 기획이 있어 천천히 올려 볼려고 합니다. 많은 분들이 읽어
주시고 좋은 말씀 부탁드리겠습니다.


요즘 MMORPG 게임의 경우 전투로 인한 노가다 성이 심하다는 이야기가 많이 들리곤 합니다.
하지만 게임 상에 플레이어에게 계속해서 목적성을 제시해 줄 수 있는 것 중에 가장 실용 적인
것이 전투 시스템인 것이 현실이지요.

현재 새롭게 개발 되고 있는 MMORPG게임의 경우 노가다 성이 강한 전투 시스템을 이외에 다른
요소들을 주어 전투에 지친 플레이어들이 다른 곳에서 재미를 얻을 수 있게 하는 기획을 하는
경우가 많습니다.

하지만 그런 방법보다 노가다 성이 강한 전투 시스템에 자체를 변화 시켜 액션성이 강한 전투
시스템을 구성하여 플레이어가 전투 자체에 큰 재미를 느끼게 하는 방식은 어떨까? 하는 생각을
하게 되었습니다.  
  
이런 방식이 성공한 예로는 제가 좋아하는 게임 제작사 트라이 에이스의 테일즈 오브 판타지아가
있습니다. 테일즈 자체는 기존의 일본식 RPG 게임과 별 차이가 없지만 획기적인 액션식 전투
시스템을 도입하여 노가다가 될 수 있는 전투 자체를 플레이어가 재미있게 즐길 수 있게 구성
한것이죠.. 후후.. 발키리는 나중에.....

암튼 MMORPG에 걸맞는 지겹지 않는 재미있는 액션 시스템을 도입하는 것이 괜찮겠다는
생각까지 미치게 되었습니다.

하지만 거대한 벽이 존재 했으니............