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롤플레잉 전투시스템중..
kimo
http://old.lameproof.com/175656
2003.09.18
22:40:31 (*.147.182.242)
2062
8
/
0
몬스터는 턴제로 그리고 유저의 캐릭터는 '하프 리얼타임' 전투시스템을 사용하거나 ..반대로..게임을 하면.어떨까요?
이 게시물을...
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2003.09.19
10:08:49 (*.63.103.100)
브루펜시럽
렉 걸린 몬스터와 유저 라던가..
2003.09.19
15:46:29 (*.98.201.179)
pekke
웬지 새턴판 슬레이어즈가 비슷햇던거 같은데..
2003.09.19
21:30:31 (*.126.27.12)
snowflower
언뜻 상상이 안가는데요
2003.09.21
15:52:34 (*.39.249.22)
Mumu
흠.. 벨런스 붕괴가 예상되는군요. 우리쪽은 몇연타고 때릴수있는데 적은 기껏해야 1턴에 1방. 우리보다 몇배 강하게 하지 않은이상 벨런스붕괴는 피할수 없을것같습니다.
2003.09.23
07:03:44 (*.75.18.166)
코즈
거대몬스터들의 차지샷이 생각나는군요.. 모으기중에는 공격은 하지 않지만 일단 끝나면.. 대부분이 원샷원킬... ㅡ.ㅡa
그정도가 아니면.. 문제가 되겠죠.. ㅡ.ㅡa
2003.09.23
22:43:08 (*.127.211.231)
신궁
원거리..무기와 마법만으로도 ..고레벨의[예:오우거] 를 HP소비 없이..잡을수도
2003.09.24
10:23:03 (*.182.254.5)
데님 파웰
무조건 공격속도가 빠른 무기를 들고 느린 골렘같은 것만 잡으러 다닐지도..;;
2003.09.25
10:08:02 (*.125.73.164)
HPSY
파택 FX 인가? ㅡ.ㅡ;;;
그거랑 비슷한 시스템을 말씀하신건가..;;
(머리가 딸려서 이해가 잘 가지 않는다는 ;;)
2003.09.25
14:12:49 (*.109.195.191)
pekke
파택fx는 그냥 턴제네요
2003.09.26
13:37:25 (*.182.254.12)
데님 파웰
파택 5까지만 해봤지만
파택 1,2와 파택 5가 다른 점은 턴이 돌아오는 방법이 다르다는 것.
FX역시 5와 같은 방법 아닌가요?
그냥 턴제와는 약간은 다른 것 아닐까요?
(5= 파랜드 심포니)
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대략 다른게임에서 이미 쓰고있다면 또다시 풀썩 [목적] 일반적으로 스킬단축키창이 모자랄 때는 스킬창 세트를 여러개 만들어놓고 스위칭을 하는 식으로 스킬단축키창을 확장하곤 한다. 이 방식은 단축키창을 늘려주긴 하지만 낭...
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[O.RPG]용병 시스템을 적용시켜보는것은 어떨까요?
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2003-08-09
2003-08-09 13:30
전부터 생각해 온건데. 온라인게임에서의 일반시민이라는것은 없는거 같습니다. (100% 몬스터 사냥꾼, 한번도 손에 피를 묻히지 아니한자 없다!) 그렇게 몬스터 사냥꾼 투성이면서도 제대로된 용병길드 하나 없는게 이상, 각 직업...
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[아이디어]패키지 게임에 불법복제 피하기
7
kallru
2190
3
2003-08-12
2003-08-12 21:11
흠 오래전에 화이트데이를 보고 생각하게 된거였는데요. 패키지 게임에 원래 취지와는 좀 어긋날지 모르지만 게임에 세이브 파일이나 각종 자신에 컴퓨터에 저장되는 정보들을 개발사에서 관리하는 겁니다. 즉 서버에 세이브 파일을...
1563
이런 전략시뮬레이션 어떠세요?
7
kimo
1726
5
2003-08-12
2003-08-12 22:05
유닛에 기본능력치를 빼거나 더할수있게 예를 들어 어떤 유닛이 공격력이 17 방어력 14 채력 20 민첩성 15 마나 5라는 유닛이 있다. 그러면 플레이거가 공격시에는 민첩성이나 방어력을 - 하고 공격력을 + 할수 있게 만들어 주...
1562
온라인 게임 몬스터에 대한 아이디어!!! (ㅇㅂㅇ;)b - 유저가 콘트롤하는 몬스터!
4
류진우
2050
11
2003-08-15
2003-08-15 18:45
안녕하세요. 전 부터 생각해온 아이디어가 있습니다. 바로 게임 플레이어가 몬스터로 접속해서 조정하거나 스킬을 쓸 수 있게 하는 시스템에 관한 것 입니다. 물론 몬스터로 접속시에는 무료로 이용할 수 있게 함이 좋겠습니다. ...
1561
이런 게임은 없을까요?
5
양파
2118
7
2003-08-17
2003-08-17 05:14
이런걸 써서 죄송한데 혹시 이런 게임이 있을까요? 게임 특징 게임 내 의 모든 몬스터&동물들 에게는 자신만의 고유한 능력이 있습니다. 예를 들어 토끼는 빨리 달린 다던가 사슴은 멀리 뛸 수 있다던가 오크는 힘이 세다...
1560
[기획]짝사랑 ㅡㅡ? [연예시뮬레이션]
10
kimo
2376
4
2003-08-17
2003-08-17 20:59
주인공은 착한 학생이며 그리고 그는 누군가 짝사랑을 하고 있다. 그리고 플레이어는 요정이 되어 주인공이 좋아하는 그녀를 찾고 도와주면서 둘사이를 맺어주면된다. 특징: 요정은 주인공이 짝사랑을 잊는것을 도와줄수도 있다. 그...
1559
pc정품유저로써
5
kimo
2044
13
2003-08-19
2003-08-19 13:16
pc유저로써 게임씨디 한장 한장에 기스가 날때마다 (기본적으로 가상드라이브에 넣어 놓지만.. ...........마음이 아픕니다. 그래서 제 생각은 게임파크처럼(스마일카드) 기스나 고장이나면 고장이나 기스가 많은시디를 가지고 가서 유...
1558
안녕하세요~ 밑에 팩키지 게임에 대한 글을 읽고...
5
딘돌
1805
7
2003-08-19
2003-08-19 23:27
안녕하세요^^ 라임에(맞나요 이렇게 읽어야 하는게?;) 늘 유령회원으로 왔다갔다하다가 이렇게 글을 적게 된 딘돌 군입니다ㅇㅅㅇ)~ 저도 기획쪽으로 공부를 하고 있으면서 팩키지 게임을 살릴 방법을 이것저것 생각해보기도 하다가 ...
1557
치요하자드-_-;;
10
창한군~
1985
5
2003-08-27
2003-08-27 01:10
작성자 - 이창한, 윗사진에보이는 이상한 프로그램을 만든 주인공 -잠시 위의 프로그램스샷에대한 설명 어디까지나 심심풀이로 만들게됨 간단한캐릭터엔진+간단한지형엔진+간단한파티클엔진+간단한네트워킹 모델은 친구가 치요본따서 만든...
1556
미소녀 크래프트 (가제) 건물 . 유닛 Beta 0.11
9
36
Mumui
2009
10
2003-08-27
2003-08-27 04:22
70% 완성율; http://myhome.hitel.net/~Ania/Mumu.txt
1555
온라인게임에 날씨기능의 강화
10
kimo
1725
11
2003-09-01
2003-09-01 22:04
임진록 2+ 조선의 반격 날씨시스템을 온라인게임으로 옮겨 볼려고 이렇게 말씀을 올립니다. 임진록 2+에 날씨 시스템은 이렇게 되어있습니다. 비오면 화포 유닛 불을 내뿜는 유닛은 약해집니다. 이걸 온라인 게임에 넣어서 파이어...
1554
패키지 롤플레잉 마법추가.시스템
9
kimo
2235
44
2003-09-06
2003-09-06 20:39
마법소녀리나를 보면서 리나의 최고의 마법 기가슬레이브............................... 기가슬레이브를 실패하면 세계까지 위협이 된다는 마법.....게임으로 바뀌어서 ...최고의 마법을 만들어 랜덤확률로 실패하면 게임오버가 되고.......
1553
정리] 1인칭 온라인 RPG게임. 1-1
5
이태희
1796
6
2003-09-07
2003-09-07 00:42
1)이 게임의 기초적 목적. * 과거 : RPG + FPS + On Line = 기술력과 사양의 압박. * 현재 : RPG + FPS + On Line = 슬슬 시도해볼 시대가 도래함. 기존의 온라인 RPG들은 디아블로와 울티마식의 쿼터뷰식 게임...
1552
파이트볼
5
어묵
1706
9
2003-09-07
2003-09-07 15:20
스포츠+액션 규칙 공을가지고 상대방편 골문에 넣는다(대략 골문은 모니터크기) 케릭터의 종류는 3가지 공격,방어,스피드 싸워서 상대방의 공을뺏고 골키퍼를 반죽여놓은뒤 넣는다 전반10분 후반10분 동점일경우 한판더 게임시작전 대기...
1551
일단은.....그냥 생각정리겸;;
3
양파
1880
7
2003-09-08
2003-09-08 16:03
요즘 게임은 아무리 돈버는 직업인 상인이라고 해도 어느정도의 전투능력이 있습니다. 예) 라x나xx의 돈발라서 면상 후리기나 씰 온라인 같은 경우는 아무 케릭이나 상점 스킬 배우면 노점을 열수있다거나..기타 게임들의 상인...
1550
한번 생각해본것입니다.
Mumu
1734
14
2003-09-11
2003-09-11 20:31
1 기반 성검전설 시리즈, 디아블로 2 , 액션게임 2 조작 방향키 약한공격 - d (데미지 50~75% 적용) 강한공격 - c (데미지 75~100% 적용) 점프 - s 특수기술, 마법 - x (마법이나 특수 능력을 사용할수있다.) 시전시 오른쪽...
롤플레잉 전투시스템중..
10
kimo
2062
8
2003-09-18
2003-09-18 22:40
몬스터는 턴제로 그리고 유저의 캐릭터는 '하프 리얼타임' 전투시스템을 사용하거나 ..반대로..게임을 하면.어떨까요?
1548
마법조합?
6
kimo
1708
7
2003-09-23
2003-09-23 23:18
디아블로2의 왼쪽 마우스 버튼과 오른쪽 마우스 버튼을 마법과 스킬을 바꾸고 쓸수 있는것을 아실겁니다. 재생각은.. 디아블로2처럼 만드고 두개를 왼쪽버튼과 오른쪽 마우스 버튼을 함께누르면 조합이 되어 마법이나 스킬이 나갑니...
1547
전대물..
3
양파
1789
30
2003-09-26
2003-09-26 20:10
기획 아이디어에 올라오는게 별로 없으니 이제 별걸 다 쓴다는 기분이 듭니다,(어쩌다 아이디어가 바닥난건지;;) 일단 그냥 생각없이 보시는게 마음 편하실듯 합니다...(그만큼 형편없는 생각입니다..) 전대물 1. 우선 케릭터는 5~...
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