김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
미소녀 크래프트 (가제) 건물 . 유닛 Beta 0.11
Mumui
http://old.lameproof.com/175608
2003.08.27
04:22:36 (*.56.139.170)
2012
10
/
0
70% 완성율;
http://myhome.hitel.net/~Ania/Mumu.txt
이 게시물을...
목록
2003.08.27
04:23:39 (*.56.139.170)
Mumui
사쿠라를 스폐셜리스트로 빼낼까 합니다.
2003.08.28
16:11:32 (*.51.111.19)
바보녀석
앗 혹시 흑염소님?
2003.08.29
01:36:32 (*.177.186.120)
프람베르그
일러스트로 먹고 들어가는 겁니까;;
2003.08.30
04:46:11 (*.56.139.170)
Mumu
바보녀석(님) / 흑염소 맞습니다;;
2003.08.30
05:38:08 (*.56.139.170)
Mumu
프람베르그(님) / 아무래도 많은 미소녀들이 등장하기에 일러스트로 먹고들어갈수도있겠습니다. 하지만 RTS특성상 가장 중요한건 게임성이 아닐까요^^?
2003.09.01
14:12:41 (*.211.20.215)
감자
미소녀 게임이 사람들의 관심을 끌기에 가장 좋은 방법은 '일러스트의 퀼리티' 입니다.
게임성은 그 다음이죠=333
아무리 게임성이 좋은 게임이라도 많이 퍼지지 않으면 잘 안팔린다는..TT^TT
2003.09.03
01:39:15 (*.127.210.194)
신궁
역시 홍보는..H...
2003.09.05
14:22:10 (*.182.254.6)
데님 파웰
여성을 위한 미소년 크래프트도 같이 만드심이..
Y씬도...
2003.09.11
20:32:10 (*.56.139.224)
Mumu
;;;;;; H는 안된다 생각합니다! (마호로 Ver.)
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
날짜
조회 수
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
2005-09-28
227422
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
2003-12-20
197636
1566
이런 MMORPG는 나올 수 있을까요? 1 - 자유도(특징)
23
4
Rusian
2009-03-04
10280
1565
공성전 게임의 문제점
7
5
신동호
2009-02-27
7831
1564
몰입요소 (2/2)
8
1
아스미타
2009-02-23
6771
1563
몰입요소 (1/2)
아스미타
2009-02-23
6992
1562
전투 A.I에 관한 이야기.
6
116
AI
2009-02-18
11809
1561
현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?
9
2
파르
2009-02-16
7055
1560
획기적인 휴대용 게임기가 나온다면..?
6
크로스
2009-02-15
6219
1559
레이싱 게임에 적용할 수 있는 경제 운전 교육 방법.
5
16
옛날사람
2009-02-13
8958
1558
게임요소 (2/2)
3
아스미타
2009-01-30
7043
1557
게임요소 (1/2)
아스미타
2009-01-30
7388
1556
인간, 악당, 영웅...
14
1
김의현
2009-01-30
10781
1555
몬스터의 존재감에 대한 생각...
2
5
김의현
2009-01-30
6830
1554
[아이디어] 유저플레이에 의한, 업데이트&다운데이트
1
김의현
2009-01-30
9653
1553
[아이디어] 랜덤 쿨타임 시스템
10
3
김의현
2009-01-29
5874
1552
접근성 (2/2)
4
아스미타
2009-01-28
5716
1551
접근성 (1/2)
아스미타
2009-01-28
10030
1550
[아이디어] 경험치?
12
김의현
2009-01-24
5310
1549
[아이디어] 전투모드, 평상복 전투복?
4
김의현
2009-01-24
5444
1548
[아이디어] 어뷰징방지 시스템
3
3
김의현
2009-01-24
5909
1547
[아이디어] 말도 안되는 무개념게임
1
김의현
2009-01-24
5528
목록
쓰기
첫 페이지
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소