유저가 여행중 난파되어 표류하게 된다는 설정

특징:

1. Hit point와는 다른 Health point와 Water point, body temperature point존재

Hit point: 대부분의 게임에 사용되는 HP와 같은 개념으로 동물에게 공격을 당하거나 낭떠러지에 떨어질

             경우 등에 깍이게 됨

             Health point와 Water point가 20%이하로 떨어질 경우 조금씩 깍이게 됨

             Health point와 Water point가 0%가 될시에 급격하게 떨어지게 됨
          
             0가 될경우 사망

             식량을 이용해 Health point를 회복 시킬 경우 조금씩 Hit point회복
            
             20%이하로 떨어질시 식량으로 회복 불가 약, 약초등의 아이템으로 회복가능


Health point: 건강상태를 의미하고 이동, 채집, 조합 등의 행동을 할때 조금씩 깍이게 됨

                   행동의 종류와 정도에 따라 깍이는 양이 다르고 이동할 시에도 이동하는 지형에 따라

                   깍이는 정도가 다름

                   각종 식량을 섭취할 경우 회복 가능
                  
                   무인도 적응도(레벨)에 따라 증가

                   20%이하로 떨어질 경우 채집, 조합능력이 상당 저하

                   0%가 될시 이동불가, 행동 불가

                   상한 식량일 경우 역효과


Water point: 목마름 정도(?)를 의미함
                
                  소모정도는  Health point와 동일. 단 이동하거나 행동 하지 않는다 하더라도 조금씩 소모
                
                  물 또는 각종 열매에서 회복가능, 열매의 경우 적은 량의 회복

                  20%이하로 떨어질 경우 이동속도 느려짐

                  0%가 될시 이동불가, 행동 불가

                  썩은 물일 경우 역효과 - 각종 질병 유발 - 병에 맞는 약초, 약으로 회복가능



body temperature: 체온을 의미함

                           지형에 따라 주변 온도가 달라지고 주변 온도에 영향을 받음

                           날씨, 밤낮에 영향을 받음

                           0을 평온으로 하고 +될수록 Water point의 소모가 심해짐

                           심할 경우 질병에 걸리게 됨

                           온도가 낮은 지형으로 감으로써 체온 유지

                           -될수록 Health point의 소모가 심해짐

                           심할 경우 질병에 걸리게 됨
                          
                           불을 피우거나 온도가 높은 지형으로 감으로써 체온 유지


                      


1편입니다

기본적으로 필요한 개념들부터 적을려고 합니다

제가 생각해보니깐 참 많은 문제점이 있었습니다

그 문제점들을 어떻게 처리해야 좋을지 생각중입니다

읽어보시고 이런것은 어떨까? 하는 생각이나 이렇게 하면 이런 문제가 발생한다라는 생각이 있으시면

덧글 남겨 주시고 문제점을 찾아내는 것이 좋을듯 합니다

(기획에도 네거티비즘적 사고가 필요한것 같습니다)


배틀로얄까지 되진 않겠죠;;

각종 채집, 조합작업에 여러유저의 협동이 필요하도록 해야겠습니다

물론 유저 제한으로 소수의 유저들이 모여서 한 집단을 이루게 해야겠죠

너무 많은 사람이 몰려다니면 무인도라는 설정에서 재미가 없어지겠죠




주요한 문제점들

유저의 과다로 섬이 무인도로써의 특점을 잃을수 있다

(서버당 유저수의 제한을 두고 한 서버는 약 4~5개정도의 섬으로 이루어지게 함으로써 처리가능 할듯)

섬을 현실적이게 제작하는 것이 기술적으로 힘들다 (움.. 가능할것 같기도 해요;;)

기본적 목적은 생존이지만 일단 생존의 욕구를 충족하게 되면 다음으로 추구할 목표의 설정이 힘들다

(살고 보자... 하는 생각에 생존하고 나면 특별한 할일이 없어질수도 있습니다  제 생각은 아무래도

다른 섬으로 옮겨간다..라는 설정을 생각중 최후에 조합가능한 뗏목을 통해...  )