대충 윤곽이 잡힌 내용

-제목 : 그냥 편하게 심즈티 라고;;;;;(심시티 + 심즈;;) 붙혔음....(사실 생각하기 귀찮아서;;)

-게임의 목적 : 현대 사회에서의 직업을 케릭을 통한 간접 체험 및 성장

-게임의 배경 : 현대(당연한가 -_-;;)

-게임 속 케릭의 능력치(스텟이라고 표현하면 쉬울듯) : 힘,지능,감각,손재주(물건만드는 재주..그런뜻),
창조성(새로운 것을 개발), 친밀성(이건 동물의 조련이나, 대인관계 등등) 기타 등등.....아직 불안전하기 때문에 이것빡에 생각못했음

-능력별 케릭터 설정(및 직업)

일단 이 부분의 설명은 제가 글 제주가 별로 없어서 자세한 표현은 약간 불가능 하니 이해해 주십시요 __

1.힘 관련 케릭 직업 : 노동자(쉽게 건물짓는사람) 기타 힘쓰는 케릭터들(불안전해 -_-;;)

2.지능형 관련 직업 : 대충 머리쓰는 직업이니 소설가, 아니면 사기꾼 등등의 지능형 케릭터

3.손재주 : 물건을 만들어 내는 케릭터, 역시 기타등등

4.창조성 : 신 기술의 개발이나 새로운 물건을 창조할수 있음

5.친밀성 : 동물사육사나 보육원 같은 시설의 종사자들

6.인내심(갑자기 생각남) : 불을 다루는 직업이나 기타 인내심을 요구하는 직업

-게임의 시스템
일단 이 게임에서는 각자 자신의 능력에 맞는 직업이나 아니면 능력은 다르지만 타 직업을 선택할수 있다.(예로서 지능형 케릭이 힘을 쓴다던가 하는 직업)
능력치가 아닌 직업을 선택했을 경우 성장 속도는 떨어지지만 힘과 지능을 동시에 가진 케릭터가 생겨날수 있다.(대신 키우기는 정말 어렵다.)

그리고 이 게임에서는 상호협력 관계가 존재 한다.

상호협력 관계
일단 이 관계는 쉽게 말해서 지능형 케릭터가 힘케릭터를 부려먹는다거나(속된말;;) 아니면 창조성 케릭터가 어떤 물건의 이미지를 창조해 내고 그것을 손재주 형 케릭터에게 부탁해서 만드는 것이다.
이런 상호협력 관계에서는 추가 경험치를 받으며 두 케릭의 친밀도가 약간식 상승한다.

자신만의 집
이것은 누구나가다 원하는 것일 것이다. 돈을 벌어 명예와 능력이 쌓이게 된다면 케릭터는 자신만의 집을 가지게 될것이다. 다만 이경우에는 누군가에게 맞겨야 된다.(이건 디자이너쪽 계통) 그후 집의 도면이 완성되었다면 이제 부터 당신은 지켜 보기만 하면 된다. 다만 힘케릭의 경우에는 이 공사를 거들수 있으며 그럴경우 경비가 약간 싸진다.

-케릭터의 처음 시작 및 성장과정
1. 처음 케릭을 생성했을시 모든 케릭의 체력은 99로 정해져있다.(바꿀수 없음) 그리고 이 체력은 케릭터의 행동시 깍이게 되며 0 이 될시에는 케릭터는 휴식을 취하게 된다.
(휴식시설 : 찜질방, 피쉬방, 오락실, 집, 호텔, 지하철(?),공원 기타등등)
이 수치는 어떤 능력치를 정했느냐에 따라 소모되는 양이 다르며 직업에 따라 또 달라지게 된다.
예로써 힘케릭의 경우 체력소모를 많이 하기 때문에 쉽게 지치게 된다...그리고 상사에게 갈굼을(음;;;) 당했을 시에도 체력 게이지는 서서히 깍이게 된다.(대신 타 케릭보다 순간적으로 체력이 회복된다..)

2.성장과정(승급)
현재의 성장과정은 매우 단순합니다.
알바(및 시간제 사원) -> 정식 사원(말단) -> 회사원(중간급) -> 상급 회사원(능력좀 된다) -> 사장 ->회장 -> ? (해보면 알지요 -_-/)

성장과정(이하 승급)은 자신에게 주어진 업무를 모두 다 하였거나 아니면 주기적으로 돌아오는 시험에 합격 하면 되는 것이다.

-추가사항
자신에게 맞는 직업을 선택했을시에 능력치의 성장이 빠르게 오른다....(동물 조련사의 경우 친밀도케릭이라면 친밀도의 2배 상승효과)



대충 현재 윤곽이 잡힌 것은 이정도 입니다.........과연 언제 다 쓸지는 저도 장담 못하겠습니다 -_-...(그것도 그런게 하나 쓰면 머리속에서 싹 포멧되어버렸다가 다시 새로운 하나가 튀어나오니....)
위 내용에 대해 조언을 좀 부탁드립니다. __ 아 그리고 게임내 케릭터 창은 현재 생각해 둔게 있기 때문에 그렇게 문제 될게 없습니다 -_-;;;