제가 예전부터 생각하던 rpg관이 있는데.. 그건 어떻게 표현을 할능력이 무지하게 부족해서

그냥.. 이렇게 짧게 짧게 아이디어나 올려보려고 합니다.

이번은! 검술에 관하여 말씀드리겠습니다.

검술에 속성을 부여하는 것입니다

검술의 속성을 크게 네가지로 분류합니다. 임의상 쾌, 비, 유, 파 로 분류하겠습니다.

쾌 : 빠른검술을 토대로 데미지는 약하지만 가장빠른 속도의 검술이다

비 : 기를 이용한 검술로 기를 날리는 검술(대체로 무협지의 어검술..정도로 생각하심이..)과 기를이용한
      검술로 기를 자유롭게 다룬다.

유 :  동적인 검술로 몸의 스피드를 빠르게하여.. 치고빠지는 기술이 많다. (어쌔신 기술들..)
       (무협지식으로 말하자면.. 경공이 발달한..)

파 : 쾌와는 반대적인 성향의 검술로 한방한방의 큰위력에 의존하는 검술 강력한 일격의 기술이 많다.


위에 설명한것들을.. 표현이 잘 되진않았지만 그럭저럭 이해해주세요..; 제가 여지껏해본 게임이나
판타지 소설등에 등장했던것들을 모두 짬뽕해서 만들었습니다..

속성표입니다..

                             쾌
                        ↗       ↖
                     ↙     ↑       ↘
                   비 ←           → 유
                     ↖     ↓       ↗
                         ↘      ↙
                              파

대충 예상하신대로 입니다..;

처음 검사라는 직업은 기본공격 하나밖에 없습니다. 렙업을 통해서 (라그 패시브스킬을 이해하는게..)
검술 소질을 올립니다. (최대값 10) 소질은 처음 배우게 되는 검술에 의해 케릭터 검술 속성이 결정
되게됩니다.. 이후 또 다른 검술을 배우게될경우 자신의 속성에 맞게 검술을 배우게됩니다.
소질값최초 10 에서 처음 속성을 결정하는 검술에 2라는 값이 쓰이게 됩니다. 이후 같은 속성의 검술을 배울경우에는 2의 값이 쓰이게되고 다른 속성의 검술을 배우게될경우 근접 속성의경우 (ex. 쾌의 검술의 근접속성은 유 와 비 가 됩니다. 반대속성은 파 가됩니다) 3의 값이 쓰이게 되고 반대속성의 경우 4의 값이 쓰이게 됩니다.. 따라서 같은 속성의 검술을 배우게될 경우에는 최대5가지의 검술을 배울 수 있게됩니다. 속성에 따른 검술을 배우는데 여러조합이 생겨납니다.


*  검술의 분류의미

검술은 쉽게 설명해서 일정한 형태를 가진 공격술을 의미합니다 쉽게 생각하자면 무협지에 나오는 초식
의 개념이라고 생각하시면 됩니다. 하나의 검술에는 연속적인 공격술이 존재합니다.

예) 왕국검술이 있다고 합니다.

왕국검술의 초식은 :  찌르기 -> 올려치기 -> 아래로베기 -> 횡베기 -> 찌르기 -> *스킬발동

라는 초식이 있습니다. 쉽게 떠오르자면.. 테일즈위버의 콤보공격을 생각하시는게 좋을듯합니다.
(테일즈위버가 나오기전부터.. 군대에서 생각했던건데..ㅡㅡ;;)

자.. 새롭게 또 나온 스킬발동! 무엇이냐 하면 여기엔 훔쳐쓰기.. 킹오파의 필살기 게이지를 떠올리
시면됩니다. 한번공격할때마다 게이지가 일정량씩 차게되고 게이지가 만땅이되면 스킬을 사용할 수
있는 상태가됩니다. 킹오파 배껴쓰기 계속해서 들어갑니다..ㅡㅡ;;  

? 게이지란 무엇인가... 게이지는 검술이 렙업을 하게되면 게이지막대량을 줄이거나 아니면 스킬포인트
(게이지만땅됐을때 스킬사용할 수 있는 포인트) 슬롯을 하나늘리게 됩니다. 슬롯을 하나 늘리게되면
더 강한 스킬(스킬포인트가 2개 필요한)을 사용할 수 있게되지만 그만큼 게이지량은 늘게됩니다.

그럼 검술이란것은 공격을 하다보면 계속 스킬이 나가게되는데.. 너무 단순해지는거 아니냐 라고 하실
수 있는데 스킬 포인트가 많이 필요한 스킬이 생겨남에따라 무분별한 스킬 발동은 없을거라고 생각합니다

그럼 검술 속성에 관련되어서 생각해보겠습니다. 상대를 검술을 사용하여 공격할때 검술 속성이 작용합니다.. 서로 검술초식에서 상대방을 공격하게된다면 바로 상대방의 연속기에 캔슬을 걸수 있다는것입니다. 캔슬 당한 상대는 다시 처음 연속기로 돌아가고 캔슬건 상대는 계속해서 연속기에 들어가서 스킬을 발동시킬 수 있게됩니다. 이 캔슬을 어느타이밍에 거느냐에따라 서로 검술에 대해 연구도 하게될것이고
새로운 검술을 만들어 낼 수 도 있게됩니다.(검술을 만들어? - 검술에 대한 렙업을 해서 마스터를 하게
되면 새로운 초식을 만들어서 검술을 완성시키게끔합니다. 이때 초식에 자신만의 순서를 만들고 스킬을
넣어서 새로운 검술을 만들어냅니다.)

스킬!  스킬은 필살기와는 다른 개념을 가지게됩니다. 필살기에 비해선 위력은 약하지만 일반공격보다는
강한 종류의 공격이 됩니다. 스킬 획득은 렙업을 통해서 획득하는것이 아닌 퀘스트를 통해서 얻게됩니다
단 속성에 맞는 스킬만 획득할 수 있습니다.
검술연속공격중에 스킬발동이 있는데 이에따른 스킬은 유저가 설정할 수 있게합니다.


필살기! 필살기는 각 검술에 처음부터 할당되어있는 기술을 의미합니다. 강력한 공격력을 가지고있으며
필살기 사용시에는 자신의 체력이 소모되게됩니다. 렙업시 획득하고 위력도 쎄집니다.

검술에 속성을 넣어서 서로 다른 개성적인 케릭터를 만들 수 도 있고 상대방의 검술(단순히 검술에 얽매
이지 않고 모든 공격방식)에 자신의 검술을 맞춰서 그 검술의 최고수가 될 수 도 있고. 아니면 모든검술
을 습득하여 화려한 공격을 할 수 도있고... 조금더 액션틱한 rpg가 될 수 있을거라고 생각합니다.

뭔가 빠진듯한데.. ..;; 지금 당장은 생각이 안나는군요..; 읽어주셔서 감사합니다.

많은 의견및 비판 주셨으면 합니다.