즉흥적인 생각입니다.
플레이어 마음대로 움직이기만 하는 캐릭터가아닌 성격(?)부여는 어떨지요=_=;;
그렇다고 뭐 AI같은건 아니고, 캐릭터를 만들때 몇가지를 선택함으로서 일정조건을 만족시키면 순간적으로 능력치가 변하는겁니다+_+;;
만약 미식가라는 성격이 부여된다면 비싼음식을 먹을때 기분이 좋아져 잘싸울 수 있고, 플레이어의 무관심으로 어디선가 음식을 줏어먹으면 스트레스를 받아 능력치 일시간 다운...=_=;;
또는 살인을 기피하는 성격이 부여되면.. pk를 할 때 마지막 일격을 가할때 미스가 꽤나 뜬다던지;; 죽이면 혼란상태로.. 뭐 이런것들이 있을 수 있겠고요.
이런 성격이 부여되면 플레이하는 재미가 더 있지 않을까.. 세계의 미식을위한 여행+_+!

물론 충족시키기가 까다로운 성격일 수록 보너스가 주어져야 할테죠.....
(이건 뒷북이 아니겠지 ㅎㅎ)