김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
음 세계관은 미래나 현재보다 ....
nii마음의룬
http://old.lameproof.com/175071
2003.02.11
02:21:52 (*.209.72.225)
2286
21
/
0
과거를 하시던가.
아님 판타지 중심으로 하면 좋을거같아요 ..
그리고 커뮤니도 마뉘 활발하게 될수있고 전체이용가가 되게 하면 좋지않을까요.
허접한글이에요 ...
저오늘 가입해서 ..넘 설치냄 ;;
이 게시물을...
목록
2003.02.11
08:22:52 (*.244.158.37)
Excelsis
말하기 편하다고 더 좋은건 아니죠.
모두들 잘 알고 흔한것에 대해서만 이야기하는거라면 아이디어의 의미가 없습니다.
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
227919
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
198044
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
[RTS개조] 전략시물레이션의 ZONE 시스템.
(
5
)
이태희
2003.02.10
조회 수
2227
추천 수
12
[RTS개조] RTS에 조작의 딜레이란 개념의 도입에 관하여.
(
1
)
biscuit
2003.02.11
조회 수
2493
추천 수
31
음 세계관은 미래나 현재보다 ....
(
1
)
nii마음의룬
2003.02.11
조회 수
2286
추천 수
21
[RTS개조] 소리를 이용한 적 감지 방법
(
8
)
[
2
]
데님 파웰
2003.02.11
조회 수
1987
추천 수
8
캐릭터 성격 부여하기...
(
3
)
[
1
]
디에레스
2003.02.12
조회 수
2392
추천 수
53
[RTS개조] 생겼으면 좋았을법한 단축키
(
1
)
Excelsis
2003.02.13
조회 수
2012
추천 수
20
[RTS개조]새로운 방식의생산
(
2
)
학사모자
2003.02.13
조회 수
2782
추천 수
24
[RTS개조] 단축키 사용자임의 변경.
(
5
)
Pury
2003.02.13
조회 수
2990
추천 수
16
[RTS개조] AI자동습득 / 사용자 연계
(
6
)
[
37
]
레나크롬
2003.02.16
조회 수
3161
추천 수
6
[RTS개조] 자원에 관하여;;
(
11
)
루인이
2003.02.20
조회 수
2580
추천 수
20
[RTS개조] 이미 한번 써본 기술이지만 보강한 기술
(
6
)
양파
2003.02.21
조회 수
2410
추천 수
10
[RTS개조] 지휘관 유닛의 유무에 따른 콘트롤 차이
(
5
)
데님 파웰
2003.02.21
조회 수
2391
추천 수
27
[RTS개조] 내가 생각했던 스타의 차별점 - 컨트롤 방식
(
6
)
neolith
2003.02.22
조회 수
2713
추천 수
9
[RTS개조] 으음.. 돌격..? 돌진..?
(
3
)
.
2003.02.22
조회 수
2454
추천 수
37
[RTS개조] 한 유닛의 교체 무기, 보조 무기 사용
(
8
)
[
2
]
데님 파웰
2003.02.23
조회 수
2315
추천 수
7
게임 개발기획서의 나쁜 예
(
8
)
ㅊㅋㅊㅋ
2003.02.23
조회 수
6144
추천 수
99
게임 기획서 작성에 대한 접근방법
(
9
)
[
4
]
neolith
2003.02.24
조회 수
6007
추천 수
130
게임기획서의 포멧(?)...
(
3
)
[
2
]
요플레
2003.02.25
조회 수
3159
추천 수
8
[RTS개조]유저의 편의를 위한 전술의 단축키
(
4
)
카나에
2003.03.02
조회 수
2537
추천 수
7
아마추어 개발자들을 위한 실시간 전투 게임에 대한 언.
(
3
)
브루펜시럽
2003.03.07
조회 수
2632
추천 수
16
목록
쓰기
첫 페이지
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소
모두들 잘 알고 흔한것에 대해서만 이야기하는거라면 아이디어의 의미가 없습니다.