음... 직위 시스템을 좀더 중요한 시스템으로 발전시켜 생각해 봤습니다..



가상으로 어떤 게임을 생각해 보겠습니다 (*이 게임은 온라인게임이 아닌 패키지 게임입니다..;;)

이 게임은 중세를 배경으로 하고 전투방식은 소수대 소수인 게임이 아닌 다수대 다수, 즉

전쟁을 하는 게임입니다 (그냥 쉽게 말하면 진삼국무쌍2에서의 전투와 비슷하다고 생각하시면 됩니다...)

그리고 플레이어는 그 전쟁에 참가하는 병사중 한명이 됩니다

처음 시작할때 플레이어는 자신이 속하게 되는 군대와 병종(검병, 창병, 궁병등)을 고를수 있게 됩니다

그리고 레벨은 전투레벨과 직위레벨로 나뉘게 되어, 전투레벨은 적을 많이 죽일수록 올라 보통의 다른

RPG게임에서의 레벨과 같이 캐릭터의 능력치를 조정할수 있게 합니다

직위레벨은 적장을 죽이거나 마을사람을 구하는등  공(?)을 세우면 높아지는 것입니다




자 여기부터 직위레벨에 대한 설명이..;;



처음 직위레벨이 1인 플레이어는 자기 자신의 캐릭터만 컨트롤 할수 있지만

직위레벨이 2, 3, 4... 로 올라감에 따라 자신이 거느릴수 있는 병사들이 늘어나게 되는것입니다

그리고 직위레벨에 따라 직업역시 변하게 하는 것입니다

예)

전 스케일이 큰 게임을 생각하고 있습니다... 그야말로 몇백대 몇백..;;


직위레벨1 검사 = 개인플레이

직위레벨2 검사 = 검병 4명 거느림(...)

직위레벨3 검사 = 검병 5명 궁병 3명 거느림

...

직위레벨50 검기사 = 검병 40명 궁병 15명 창병 10명



이런식입니다



그리고 자신이 거느리는 병사들의 움직임은 명령을 통해 컨트롤 할수 있게 합니다

예)  전진 = 플레이어를 선두로 하고 따라간다

      전열배치 = (전열은 여러가지로 정해있다고 하자) 플레이어를 중심으로 전열을 배치한다

      방어 = 플레이어를 중심으로 원모양으로 배치하여 플레이어를 방어한다

      돌격 = 가장 가까이 있는 적으로 돌격한다

등등 입니다..;;






제가 구현하고 싶은 것은 스케일이 큰 전쟁게임입니다