일단은 두 가지가 존재 해야합니다~ "도둑" 과 "도둑잡는 사람" (경찰이라던가 사냥꾼등..)

*설명을 간략하기 위해~ -_-;(싫은 귀찮아서-ㅅ-;)도둑 = T 도둑잡는사람 =TG

T는 일반유저들에게서 일정확률로 특정아이템을 스틸해갈수있도록 시스템을 구현하고
(스틸은 마을에서만 스틸할수있게)

그아이템을 완전 소유하기위해서 일정기간동안 도주를 하게끔 설정합니다.
기간은 온라인상의 접속시간만을 계산하고 지역제한을 합니다
(돈 띠어먹은놈 해외 도피 못하게 하는것처럼요 ~)

그리고 일종의 도주 절차 형식같은걸로 제한해서 TD의 추적을 용의하게 합니다.
(여기서 도주 절차형식은 어디가서 일정시간동안 숨어있고어디가서 일정시간숨어있고 이런식으로)
물론 도주도 용의 하기 하게 위해 형식을 여러가지로 만들어야겠죠~

TD는 그 도둑을 잡으러 다니는 겁니다.
한정된 지역내와 형식을 추적하면 서 잡으러 다니는 ~~

아이템 스틸에 대한 사례는 실사회에서도 시민이 경찰에게 지급하는것이아니죠?

경험치 같은걸로 보너스를 주면 어떨까요?

어떤가요 ~경찰과 도둑놀이 예~