오래전부터 하베스트 문이라는 게임을 플레이 하면서 농경시뮬레이션게임을 온라인화 하면

좀더 색다르고 독창적인 게임이 되지 않을까 하고 생각한 적이 있습니다

그래서 짧게나마 온라인화 된 농경시뮬레이션 게임에 대해 생각해 보았습니다




(하베스트 문 이란 게임을 플레이 해보시지 않은 분들은 약간 이해가 되지 않는 부분이 있을수도..;;)




일단 모든 유저는 각각 개인의 '농장'을 소유하게 됩니다

그리고 각종 아이템이나 거래를 할수있는 '마을'은 모든 유저가 공유하게 되는 공간인 것입니다



그러나 대부분의 사람들이 걱정하는 것은 '많은 유저가 플레이 하게 되면 농장때문에 맵이 너무

광대해 지지 않나?'라는 것인데 이러한 점은 쉽게 처리(?)할수 있습니다

그 처리방법은 바로 아파트(?)시스템이죠

음... 그냥 아파트라고 이름을 지은거구요...;;

맵에 농장으로 가는 입구를 하나로 두고 그 입구로 유저들이 들어가면 다 같은 입구로

들어간다 하더라도 각각 자신의 농장으로 가게 하는것입니다

그리고 유저가 많아질 경우 입구에 유저들이 많이 몰릴수도 있으므로 입구를 여러개로 늘리는 것입니다

이렇게 하면 공간은 줄어들지만 많은 농장을 확보할수 있게 됩니다

(좀더 쉽게 말하면 입구로 들어가면 자동으로 자신의 농장으로 워프가 되는..;;)




그리고 온라인의 장점을 살려 품앗이..;;같은것을 활성화 시키는 것입니다!

어떤 유저가 다른 유저의 농장에 들어가 다른 유저의 일을 도와주고 그에 따른 대가를 받는것입니다

(그야 말로 품앗이 길드가 생기겠군요..;;)


음... 그리고 곡식이나 목초의 질도 차이를 두어서 좋은 물품일수록 비싸게 팔리게 만들면 되겠군요

그리고 일정액의 돈과 나무를 모으면 집을 개조하거나 가구등을 살수있는등의 시스템도 도입하구요..








그     러      나    ....

단한가지 제가 아직 풀지못한 문제가 하나 있습니다...





바로 시간이죠

시간의 흐름...   이 시간의 흐름이란게 문제입니다

농경시뮬레이션게임의 특성상 시간의 흐름이란건 아주 중요한 요소입니다

예를 들어 농작물에 제때 물을 주지 않거나 가축들에게 제때 먹이를 주지 않으면 죽어버리는 경우들

입니다

온라인 게임에선 시간을 붙잡을수 없습니다

그러므로 유저는 꼭 제시간에 맞춰 접속을 해주어야 하는 그런 불편함이 생기죠

늦게 되면 가축들과 곡식들이 죽어버릴수도 있으니까요...




시간을 극복해야 합니다..ㅠ.ㅜ