흠....오래전부터 생각해왔었는데 제가 생각해도 헛점이 많고 황당 합니다 그래도 끝까지 봐주시길...

제 1장. 격투+RPG란..

우선 이시스템은 대전격투게임과 RPG를 합치는것입니다..

우선 기본 게임진행형식은 슈퍼로봇대전이나 악튜같은 엔진으로서

몹을 만나서 콰당!!!하면 파판처럼 그런게 아니라 KOF와 같은 모드나 3D모드의 대젼격투게임으로

바뀌면서 전투를 합니다.그리고 이 전투중에는 태그가 가능하며 태그를 하여 휴식중인 아군과 적군의

캐릭은 체력및 마법력이 회복합니다 그리고 각각의 캐릭이 들고 있는 장비와 무기에 따라

전투시의 모습은 달라지고 타격치와 데미지를 입는정도를 다르게 하는겁니다ㅡㅡ;;

제 2장. 레벨업

이 게임에서 레벨업은 각 전투때 이길때마다 주는 경험치로 악튜러스처럼 가장 많은 데미지를

입힌 캐릭에게 mvp경험치를 주고 다른이들에게는 균등분배 등 여러가지 모드로 줄수가 있습니다

그리고 레벨업을 할때마다 일정량의 스테이터스 포인트를 줍니다(예로는 라그나로크)

그러면 자신의 캐릭이나 다른 보조 캐릭들도 자신의 개성에 맡게 키울수가 있을겁니다

제 3장. 스킬

이게임에서 스킬을 얻는방법으로서는 4가지 방법이 있습니다.

1번째 방법은 레벨을 올림으로서 주는 기본스킬과

2번째 방법은 아이템의 획득

3번째는 아이템의 조합

4번째는 이벤트의 완수 입니다^^

그리고 더욱중요한것은 이 게임에서의 스킬은 레벨이 있습니다

그것은 전투시에 그 스킬을 쓸때마다 그 스킬의 경험치가 쌓이고 레벨이 올라가면

더욱화려해진 그 스킬과 그 스킬의 상위 스킬들을 사용할수 있게 됩니다

참고로 여기서 스킬이란 전투시에 쓰는 커맨드를 말합니다^^;;;

제 4장. 커맨드

그렇습니다..이 게임을 하다보면 반드시 중복되는 커맨드의 스킬이 생길것이 뻔합니다

그래서 생각해낸것이 각자의 캐릭에 일정량의 스킬만을 쓸수 있도록 만든 다음

무기나 갑옷을 장비시키는 것 처럼 일정한 커맨드에 자신이 쓰고 싶은 스킬을 넣게 하는겁니다ㅡㅡ;;

우선 제가 생각해왔던걸 아무 정리 없이 적어보았는데 이해하셨다면 당신은 천재입니다^^;;

그리고 만약 이런게임이 나온다면...과연 잘 팔릴수 있을까요?

마지막으로 좀만 더 생각을 정리해서 다시 글 올리겠습니다^^

* neolith님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2002-12-22 22:50)