H.P는 HIT POINT의 약자가 맞습니다.

HIT를 뭐라고 표현해야할지 적절치가 않지만 아무튼 명사적 의미가 있습니다.
1 부딪치기, 충돌;(타격의)맞힘,적중(타);명중(탄),
2 행운;(가요.연기.연극 따위의) 히트, 성공, 대인기.
3 (풍자.비난 따위의) 일격; 핵심을 찌르는 말, 급소를 찌르는 풍자; 잘 맞아떨어진 추측.
4 ((야구)) 히트, 안타
5 (美속어) 마약의 1회분, 마리화나를 한번 피우기.
6 (美속어) 살인(*마피아 용어)

시사 엘리트 영한사전(2000년 1월 10일에 인쇄) 27,000원짜리에서 명사로 쓰이는 뜻만 퍼왔습니다.
(힘들다..힘들어...)

그러니깐 맞아줄 수 있는 포인트라고 해석하면 대충 될겁니다. -_-;;;;
평범한 사전에 뜻이 없다는 것은 해석하기 무지 곤란한 단어라는 것인데
그래서 HIT POINT를 체력이라고 해석한 것 같습니다.



그리고 Health라는 단어를 쓰셨는데 우선은 RPG쪽에서는 Health라는 단어는 거의 사용하지 않습니다.
대신 Constitution을 쓰이는데 이를 줄여서 Con이라고 하죠.
Con은게임에서 쓰이는 체력(H.P)이 아니라 일상 생활에서 쓰이는 체력의 의미를 갖고 있습니다.
(우리나라에서는 이것을 건강이라고 표현을 했죠.)

보통 RPG 게임은 단순하게 Con의 수치가 높을 수록 H.P가 높은 것만 넣었는데요.
넣지 않는 요소가 있습니다. 질병에 대한 내성이라던지 날을 새도 다음 날 페널티가 없다던지.. 똑같이 배고파도 어느정도 멀쩡하다던지...등등..이런 쪽 요소들이죠.

그런데 RPG(특히 온라인) 게임에는 저런 요소가 거의 필요가 없죠.
그래서 디펜스에 영향을 주는 게임이 많이 생겼는데.....
캐릭간의 개성을 위해서 진실을 왜곡한 것입니다. -_-;;;

아무리 몸이 튼튼하더라도 칼맞으면 똑같이 아프고, 도끼로 찍으면 빠개지고, 해머로 찍으면 부숴집니다.
개개인마다 차이가 있을테지만 이것은 Con이 영향을 주는 HP 양에서 결정되는 요소일 뿐....


아무튼 어정쩡하게 해석하는 우리 말에서 벗어나
H.P와 CON에 대해 이해를 하셨을거라 생각되니 여기서 이만...

아...덧붙여서 디펜스에 영향을 주는 것은 민첩(Dexterity - Dex)입니다.
(그러나 이것 역시 캐릭터 개성을 위해 많이 수정 되었죠.)


......
h.p 설명할려다가 뭔가 막 확대 설명이 되었네요.. =_=;;

변태 주영이가......


p.s 스터디에다가 기본 용어 설명 연재 해볼까나?  +_+;;;

      (우선 이 글 수정부터 하라고!!!)
      [.....]
      예상 수정 횟수 6회 중 4회 수정...
      귀찮...아....라고 하면서 어영구영 조금씩 하는 중..;;;

      


      
* neolith님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2002-12-22 22:48)