분류)
화면표시

이름)
로딩표시

목적)
모든 게임에는 로딩이 있고, 로딩은 읽으려는 정보의 수와 유저 컴퓨터의 사양등에 대하여 로딩의 시간은 가지각색이다.
이러한 로딩때 유저의 지루함을 없애고 로딩중이라는 것의 표시를 위해 게임에서는 로딩에 대한 표시를 지원하게 된다.

구성요소)    
로딩표시 방법은 대표적으로 2가지가 있다.

- 단일 로딩표시(가제) : 로딩중을 알리는 이미지 한개를 유저에게 보여준다.
이러한 이미지에는 랜덤으로 여러 이미지중 하나를 골라 보여줄수도 있고, 읽으려는 정보의 상황에 맞는 이미지를 보여주는 방법도 있다.
대부분의 플스등의 비디오게임이 이러한 방법을 쓰며 또한 간단한 로딩중에 이러한 방법을 많이 쓴다.

- 게이지 로딩표시(가제) : 로딩중이라는 것을 알리는 이미지 한개와(이것은 없을수도 있다. 라그나로크의 경우 그냥 라그나로크 로고를 보여준다)
어느정도 읽고 있는지 %로 표시를 나타내는 게이지가 화면 중앙또는 왼쪽 하단에 나타난다.
이러한 로딩방식은 대부분의 PC게임및 일부 온라인에서 사용하며, 보통 많은 정보를 읽어서 오래걸리는 로딩일때 어느정도로 읽었는지 표시를 하기 위해서 사용된다.
이러한 로딩방식중에서도 제작사의 개성이 들어나는 독특한 방식도 많은데 대표적으로 손노리의 화이트데이는 로딩중 화이트 데이의 제목(?)을 이미지화 시켜서 게이지를 표시했다.


대표 사례)  
모든 게임이 이러한 방법을 쓴다. 다만 이러한 방식을 쓰지 않고 화면이 그냥 어두컴컴해지던지 로딩전의 화면 상태에서 정지하고 있다가 다 읽으면 새롭게 화면을 고쳐서 보여주는 게임도 있다.

기타사항)
읽으려는 용량과 읽은 용량등을 체크해서 남은 시간을 표시하는 방법도 고려해볼만 하다.