- 목적
   RPG 게임에서 이동, 대화, 전투등의 기본적 행동 이외에 필요한, 파티의 상태 점검과 정비, 기타 사항을 조회하거나 특별한 행동을 할 수 있도록 일목요연한 인터페이스를 제공한다

- 구성 요소
  정비모드는 크게 2 가지 방법으로 구현된다
    = 플레이모드와 완전 별개로 진행되는 모드 (가칭 일본식)
      대개의 경우 플레이 시간은 멈추는 상태가 된다
         화면이 완전 바뀌는 경우가 많다
      일본식 rpg 에서 많이 나타난다
      특정한 키를 눌러서 플레이모드 -> 정비모드로 진입한다
    = 플레이 모드 위에 윈도우가 뜨는 경우 (가칭 미국식)
      플레이가 계속 진행되는 상태이다
      화면이 그대로 존재하고, 플레이어의 기본적 액션도 가능하다
      멀티 윈도우 시스템을 이용하는 경우 또는 화면의 일정범위를 뒤덮는 탭화면이 나타나는 경우등이 있다
      미국식 rpg 또는 시간이 멈춰져서는 안되는 멀티플레이어 게임에서 나타난다
      각 윈도우 단위로 호출이 가능하다. 모드의 구분이 없다.

  정비모드에서 표시되는 정보의 종류
    = 플레이어들의 정보
      체력, 레벨, 경험치, mp 등의 기타 수치와 최대치
      독, 수면, 혼란, 전투불능등의 상태이상 여부
      힘, 지능, 민첩성, 행운등의 기본 능력치
= 아이템의 정보
         소지한 아이템들의 나열
      아이템들은 창 내부에 부피단위로 정렬하는 경우와, 관계없이 정렬하는 경우로 나뉜다
      아이템이 다양해질 경우를 대비하여 자동정렬기능을 지원하는 경우가 종종 있다
      아이템을 장착/해제할 수 있다
      기본 수치만을 최적화하여 최강의 장비를 자동으로 장착하게 해주는 기능을 지원하는 경우도 많다
         (단, 속성이나 부가효능등은 무시)
      소모용 아이템을 사용할 수 있다
      단축키창에 아이템을 지정할 수 있다 (미국식)
    = 특수 기술 (active 기술/passive 기술)
      기술들의 업그레이드나 새로 익히기가 가능하다
      마법, 필살기등에서 상태이상 회복이나 hp/mp 회복등의 효능을 가진 기술을 사용할 수 있다
      단축키창에 기술을 지정할 수 있다 (미국식)
    = 퀘스트 기록
         플레이어가 부여받은 퀘스트를 완수한 것/완수하지 못한 것으로 분류하여 나열
    = 지도
         현재의 지도, 혹은 월드맵을 표시. 길이 복잡한 게임의 경우, 자동 맵 작성 기능은 꼭 필요하다.
         미니맵 대신, 나침반 기능도 대안으로 생각할 수 있다. 이때 나침반은 단순히 동서남북만을 가르키는 것이 아니라, 퀘스트 상에서 지정된 장소와 연동될 필요가 있다.
    = 기타 옵션
      하드웨어 옵션, 게임 옵션등

-  대표 사례
  모든 RPG 게임. 이 두가지 분류에 속하지 않는 게임을 찾는 것이 더 어려울 듯

- 기타
일본식/미국식의 선택이 기본적인 디자인의 갈림길이 된다
게임에서 채용하고 있는 파라메터의 종류, 아이템의 계열등에 의해 변한다
상당히 크고 광범위한 주제이기 때문에 간단하게 정리하기는 매우 어렵고, 기본적인 계열의 분류부터 검증해나갈 필요가 있다. 위의 내용중에서 모자란 부분, (단 보편적으로 사용되는 개념에 한하여) 전혀 다른 계열 분류의 가능성등의 지적을 바랍니다.

   있으면 좋을 내용들
      자동 최강 장비
      아이템/스킬 정렬
      아이템/스킬의 단축창/단축키 등록
      퀘스트 기록의 분류
      나침반과 퀘스트 기록의 연동 (플레이어가 당장 어디로 가야 하는지 헤메지 않게 하는 배려는 매우 중요하다)

imcgames 의 김학규입니다