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성공과 실패의 작은 차이
neolith
http://old.lameproof.com/171663
2008.11.17
22:02:39 (*.29.235.100)
9365
12
/
0
실패하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그것을 고친다
4. 출시한다
성공하는 프로젝트
1. 테스트를 실시한다
2. 문제점이 리포트된다
3. 문제점이 있으면 그걸 해결하고 다시 1단계로 간다
4. 출시한다
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2008.11.17
22:27:07 (*.148.190.135)
비밀
SCRUM 으로 생각했다가 좀 다른 의미인거 같네요.
2008.11.17
23:49:38 (*.222.223.23)
Kriss
재귀함수 콜!!
2008.11.18
00:15:13 (*.166.154.163)
아서스
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
2008.11.18
00:16:53 (*.10.217.199)
JenoSis
95%까지는 금방오는데 여기서 부터 문제들 터져나와서 나머지 5%완성하는게 진짜 힘들죠
2008.11.18
01:04:22 (*.54.73.180)
뜨아오잉
개발팀이 만들어진 순간부터 성패는 결정되어 있다고 봅니다.
///재미 없어서 아무도 게임 개발 하러 안 올걸요 -_-
2008.11.18
09:48:54 (*.162.55.140)
Multiplegoer
가쿠로 같음.
다 끝내고 한 두자리 남았는데 한자리가 틀려서 판 전체를 뒤 엎는..
2008.11.18
10:00:52 (*.117.210.192)
Brigadier
성공하는 프로젝트 -> 버그없는 프로그램 으로 바꿔도 될듯.
버그 하나 고치면 그 것이 다른 곳에 다른 버그를 만드는 경우가 왕왕 있기때문임.
2008.11.18
15:31:58 (*.189.163.250)
우구우
'무결점'이 아니라 '출시 가능한 퀄리티' 개념이 들어가 있는 내용이라면 동의합니다 :)
2008.11.18
19:14:07 (*.127.91.34)
싧
무한의 서클,,
2008.11.19
09:26:46 (*.200.153.12)
에디오스
고친다음 피드백을 하고 안하고의 차이인가요 ㄷㄷ
2008.11.21
20:04:16 (*.39.234.150)
안군
개발팀이 만들어질 때부터 성공과 실패가 결정된다는 말에는 동의하지 못하겠지만,
개발팀이 만들어질 때, 이게 정상적으로 출시가 될 지 안될지 정도는 결정이 돼죠.
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Programming in Scala
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예술과 엔지니어링의 조화
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http://www.ddj.com/cpp/184401197
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EASTL 에 영향받아 어떤 사람이 공개로 만들고 있는 게임용 STL 서브셋
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http://code.google.com/p/rdestl/
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스펙 모드와 애자일 모드의 분리
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* 개발의 스케쥴의 기본은 마일스톤 단위로 분리한다 * 하나의 마일스톤 단위는 2개월 정도의 스펙모드와 2주 정도의 애자일 모드로 구성된다 * 굵직한 기능을 만들거나, 커다란 데이타 단위를 제작하거나 하는 작업은 스펙모드로...
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Functional Programming - 3
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2010-01-27 00:46
함수형 프로그래밍은 최대한 순수 함수를 많이 추출할 수 있는 것이 무엇보다 중요하다 그렇기 위해서는 최대한 변수에 의존하지 않는 것이 중요하고 그를 위해서 일반적인 루프보다는 재귀호출을 이용해야 한다. 그렇다면 일반적...
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적과 친구
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채이아빠
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8
2009-04-18
2009-04-18 22:15
승자에게는 적이 많고 패자에게는 친구가 많은 법이다
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Shader 관리 팁
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채이아빠
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2009-11-17
2009-11-17 23:59
http://diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.com/2008/09/shader-workflow.html Wolfgang wrote: Shader permutation hell? 20 개 이상의 재질을 필요로 하는 팀이 있던가? 20개는 hell 이 아니다 Uber shader 나 shader generator ...
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채이아빠
9351
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2009-06-23
2009-06-23 21:04
http://www.bnikolic.co.uk/boostqf/index.html
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미래에 살자
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2009-04-15 11:53
새로운 언어를 일상적으로 쓰고 있어야 새로운 언어의 idiom 을 발견할 수 있다. 미래에 살고 있어야 미래 다음의 미래에 대한 힌트를 얻을 수 있다
성공과 실패의 작은 차이
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neolith
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2008-11-17
2008-11-17 22:02
실패하는 프로젝트 1. 테스트를 실시한다 2. 문제점이 리포트된다 3. 문제점이 있으면 그것을 고친다 4. 출시한다 성공하는 프로젝트 1. 테스트를 실시한다 2. 문제점이 리포트된다 3. 문제점이 있으면 그걸 해결하고 다시 1단계...
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http://www.webware.com/html/ww/100/2008/winners.html
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Randy Pausch 교수의 마지막 강의
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neolith
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2008-08-02
2008-08-02 21:36
http://www.taudiobook.com/closed_caption/randy_pausch_full/
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채이아빠
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2009-04-18
2009-04-18 02:06
이번달 1일이었던 2009년 4월 1일은 만우절.. 이기도 하고 imc 창립6주년이기도 했습니다. 그런데 제 게시판을 돌아보다보니 이 글을 읽게 되었습니다. http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs2&page=10&sn1=&divpage=1&...
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[강좌] 게임 프로그래머와 기획자를 위한 오브젝트 디자인
2
neolith
9384
69
2003-12-25
2003-12-25 21:23
http://www.lameproof.net/wiki/wiki.php/%BF%C0%BA%EA%C1%A7%C6%AE%B5%F0%C0%DA%C0%CE
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통화 스와프 얘기를 보면서 떠오르는 생각
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neolith
9387
9
2008-11-04
2008-11-04 10:16
언론을 보면 통화스와프가 화제다. 통화스와프 한방에 주가도 올라가고, 환율도 떨어지고 모든 위기가 해소되는 것처럼 말하는 언론도 많다. 그런데 정말 그럴까? '통화스와프는 폭풍속에 우산 하나 더 받쳐드는 정도의 효과에 불...
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프로그래밍 언어
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2009-05-06
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채이아빠
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9
2009-03-19
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360도 동영상
12
neolith
9402
13
2008-11-07
2008-11-07 00:07
http://www.amg-360.com/
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2009-03-05 13:01
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2009-05-06
2009-05-06 23:04
http://www.donga.com/fbin/output?n=200905060376&top20=1 - 얼마전에 '신의 직업' 이라는 별칭으로 유명해진 호주 해밀턴 아일랜드의 관리자 모집. 만약 위 기사를 보면서 '뭔 헛짓거리냐' 라는 생각이 들었다면, 다시 생각해 볼...
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궁금증
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neolith
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2003-03-01 06:54
'C++ Network programming: Mastering complexity with ACE and patterns' 라는 책의 제목을 보고 나는 'ACE 라이브러리와 디자인 패턴을 이용해서 네트웍 프로그래밍의 복잡한 부분을 마스터하자'라는 내용으로 생각했었는데...
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Functional Programming - 1
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178
채이도훈아빠
9445
15
2010-01-18
2010-01-18 13:15
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neolith
9452
11
2008-12-25
2008-12-25 02:54
http://www.bobaedream.co.kr/board/bbs/news_view.php?code=nnews&No=47273&Answer=1&page=1&select=&content= 안 팔리다보니 만들자마자 렌트카업체로 헐값에 넘어간다는 얘기는 들었지만, 그걸 또 다시 사주는 계약까지 해가면서...
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neolith
9460
11
2009-02-17
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1층짜리 집을 지을줄 아는 건축업자가 있다고 하자. 그 건축업자에게 1층짜리 집을 100채 지으라고 하면 시간은 걸리겠지만 그 일을 해낼 수 있을 것이다. 또한, 100채가 지어지는데 총 얼마의 시간과 비용이 드는지 대략적인 ...
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프로그래밍의 단계
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1
neolith
9466
9
2008-12-16
2008-12-16 14:20
0단계 순서대로 일을 진행시킬 수 있다 가장 단순한 형태의 스크립트 (say, say, wait, say, close) 요약 : 가장 단순한 형태. 누구나 입문 가능한 수준 1단계 판단과 분기를 할 수 있다 (if, goto, for) 초창기의 Basic 을 ...
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neolith
9485
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2008-09-29
2008-09-29 23:27
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다양한 사물의 동작원리에 대한 온라인 도감
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강력한 Assert 라이브러리
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2008-05-13 15:39
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2009-12-30 06:36
옛날 게임프로그래밍을 공부할 초창기에 간단한 RPG 를 만들어보려고 한 적이 있었다. 맵타일, 스프라이트로 화면 출력을 하거나, 입력을 받거나 하는 것은 그렇게 어려운 문제가 아니었는데 가장 쉽지 않은 문제는 마을 사람들...
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neolith
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11
2008-09-22
2008-09-22 00:52
Clean Code - A Handbook of agile software craftmanship - Robert C. Martin series - Prentice Hall '밥 아저씨'로 잘 알려진 필자가 클린 코드에 관련된 지침들을 모아놓았다. 직관적으로 정리가 잘 되어 있어서 ...
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어떤 때에 오브젝트가 다른 오브젝트를 소유한다고 말해야 하는가?
4
neolith
9543
109
2003-12-14
2003-12-14 22:01
포인터를 써서 오브젝트를 만들고 관리하게 되면, 오브젝트를 생성하는 측, 사용하는 측, 소멸시키는 측이 서로 달라지게 된다. 특히 사용하는 측이나 소멸시키는 측은 복수개가 될 수 있다. 그럴 때 어떤 오브젝트의 소유주를 ...
596
페글 나이츠
6
neolith
9550
9
2008-10-08
2008-10-08 13:25
이런걸 지금 알았다니...! http://www.popcap.com/ http://www.pig-min.com
595
전투밸런싱
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채이아빠
9564
10
2009-05-07
2009-05-07 14:35
전투밸런싱의 첫 단추는 1렙이 아니라 만렙이다
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OO Programming - 상속의 남용을 막자
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140
채이도훈아빠
9566
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2010-01-05
2010-01-05 18:45
아주 간단한 GUI 예제 프로그램을 만든다고 생각해보자. 기본 윈도우 위에 버튼이 하나 배치되어 있고, 버튼을 누르면 "Hello" 라는 팝업 윈도우를 띄워주는 프로그램이다 버튼 하나와 윈도우 하나가 들어가는 아주 간단한 예제...
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Efficient XML Exchange (EXI) - Binary XML Standard
140
neolith
9568
8
2008-06-12
2008-06-12 14:57
http://www.w3.org/TR/exi-primer/
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Lego Digital Designer
4
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채이아빠
9578
12
2009-06-13
2009-06-13 05:05
http://ldd.lego.com/ http://www.youtube.com/watch?v=00lZRGuXSZ0
591
Unfinished swan : Black/white shooter
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29
neolith
9600
10
2008-11-09
2008-11-09 23:44
http://iandallas.com/games/swan/ 세상은 온통 하얀색이고 먹물을 쏴서 길을 찾아나가야 한다
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