김학규의 홈페이지입니다.
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neolith
http://old.lameproof.com/170112
2007.07.11
01:00:43 (*.134.84.91)
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그동안 지원해주신 분들께 감사드립니다. 이후 다른 부문에도 채용을 하게 되면 본 홈페이지를 통해 알려드리겠습니다.
이 게시물을...
imcgames 의 김학규입니다
목록
2007.07.11
01:10:36 (*.231.40.72)
마도사
음 잘 됐군요... (이미 한참전에 뽑혔는줄 알았는데 -_-;;)
2007.07.11
01:16:11 (*.42.151.110)
얼음꽃
1명 뽑는데 2달이 걸릴 정도로 빡센(?) 인사관리.. 하앍
2007.07.11
01:36:12 (*.25.216.54)
아, 어느분인지는 모르겠지만 정말 부럽소
2007.07.11
08:51:06 (*.178.113.53)
kuchi
전 커피타는일이 하고싶어요 [...]
2007.07.11
08:59:30 (*.103.72.141)
BubbleGum
'')별다방에 취직하세요.
2007.07.11
12:45:31 (*.220.200.56)
기획계의 쒸레기
축하드립니다. ^^;;
요즘 쓸만한 일꾼 구하기가 하늘의 별따기만큼 힘든 것 같던데요..
2007.07.11
14:30:38 (*.33.113.97)
stonepc
축하드립니다.
2007.07.11
19:02:30 (*.172.98.170)
바다
ㅊㅋㅊㅋ
2007.07.11
21:32:35 (*.161.130.212)
디카스테스
난 프로게이머
2007.07.11
22:14:18 (*.199.12.34)
아침에
레임분은 아닌가 봐요 -_-..
2007.07.15
18:56:55 (*.191.103.21)
후니즈
음..전 사무실 청소 정말 잘하고 또 잘할 자신 있는데..
과자 및 간식류 같은것도 매일매일 종류별로 다양하게 채워둘 수 있습니다.
2007.07.23
19:22:57 (*.133.59.87)
HPSY
QA 쪽은 자신있는데 ( ..)a?
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D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차는? [수정]
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학규님의 mbcgame 의 스타중계라는 제목의 글을 보고
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몇가지 dx렌더링관련 질문입니다. 의견달아주세요..
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Performance 편 2
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Pixel Shader 편
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한가지 정말 궁금한 것.
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내가 사원들을 괴롭히는 방법
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일본 임프레션 테스트 시작!
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[re] D3D 의 고정 렌더링 파이프 라인과 버텍스/픽셀 쉐이더간의 성능차?
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Text파일의 암호화에 대하여 질문 드립니다.
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오늘 잡은 버그들중 하나
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그라나도를 즐기는 50대 주부
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큰 맘 먹고 집을 팔아서 가야르도를 사버렸습니다.
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새롭고 간편한 MAX 용 익스포터 인터페이스
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광고에 대한 나의 생각
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3D엔진을 만들려고 합니다.
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공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
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FAQ) ASE 애니메이션 익스포트시 트랙과 샘플의 차이점은 무엇입니까?
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정말 재미있는 게임을 어떻게 만들 수 있을까?
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카툰렌더링 강좌
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애니메이션의 물리학
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쓰려고 생각중인 강좌 - 그래픽 프로그래밍
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그라나도는 잘해야 중박이 될 것이다...?
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