공지 |
저의 약력과 구글 프로필
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채이도훈아빠 | 179229 | 43 | 2010-02-11 | 2014-02-15 12:57 |
공지 |
내가 읽었던 좋은 책들
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neolith | 205054 | 529 | 2002-12-20 | 2011-12-05 15:01 |
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Thoughts - 취향이 국적을 우선하는 시대
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neolith | 13419 | 93 | 2004-09-26 | 2004-09-26 22:53 |
1. 갈 수록 세계에는 국적의 구분의 의미가 줄어든다 2. 국민성이나 민족성의 차이보다도 세대차나 취향차가 더 두드러진다 3. 자국의 다른 취향의 사람보다 타국의 같은 취향의 사람에 더 친근함을 느낀다 4. 그 이유는 인터넷...
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Effectiveness must be learned
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neolith | 13430 | 83 | 2004-01-24 | 2004-01-24 00:43 |
http://www.emh.co.kr/xhtml/the_essential_drucker1.html
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우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람의 특징
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neolith | 13433 | 238 | 2004-03-16 | 2004-03-16 23:33 |
아래 '우리 회사 에 들어오게 하고 싶지 않은 ... ' 글의 후속편 격으로 '우리 회사에 들어오게 하고 싶은 사람들'의 특징에 대해 그동안 생각했던 바를 써보도록 하겠습니다. 아래 글에서도 그랬지만, 주제가 매우 광범위하...
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Ghost Rider 한줄평
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neolith | 13445 | 7 | 2007-04-15 | 2007-04-15 13:10 |
'아 신나' 약간 네타성 부연설명 1. 이 영화의 절정은 최종보스와의 액션 씬도 아니고, 연인과의 러브 씬도 아니고 고스트 라이더끼리 '어디 한번 달려 볼까나~' 하면서 딩가딩가 말타기 박자의 bgm과 함께 사막속으로 달려가는...
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Effective - Efficient
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neolith | 13474 | 103 | 2006-10-13 | 2006-10-13 23:03 |
Efficient 라고 써도 충분할 자리에 Effective 라고 쓰는 것은 Effective 하지 않다
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대한민국에서 유명해지는 방법
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neolith | 13486 | 4 | 2007-08-12 | 2007-08-12 02:03 |
1. 디워를 깐다 또는 2. TV심야토론 프로그램에 출연한다 또는 3. TV심야토론 프로그램에 출연해서 디워를 깐다
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거짓말
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neolith | 13488 | 85 | 2004-07-10 | 2004-07-10 06:35 |
많은 청소년들은 어머니가 무언가 새로운 것을 먹이려고 할 때 '이거 맛있는거야' 라고 하면서 음식을 입에 갖대대면 무의식적으로 고개를 돌리는 경향이 있다. 그 이유는 어렸을 때 어머니가 소 간이나 개불, 개고기, 괴이한 ...
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학규님의 mbcgame 의 스타중계라는 제목의 글을 보고
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민이 | 13506 | 161 | 2004-03-13 | 2004-03-13 03:19 |
김동준 해설자에 대해서 말이 없고 왜 나왔는지 라는 생각을 했었다라는 글로 다른 해설자의 느낀점을 적은 반면 김동준 해설자의 이야기가 적어서 대신 적어 볼까 합니다. 4명의 해설자소개가운데 스타실력이 가장 좋은 해설자는...
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ms 에서 만든 플래쉬를 대체용 소프트웨어 - Expression
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neolith | 13507 | 102 | 2006-11-26 | 2006-11-26 04:22 |
http://www.microsoft.com/products/expression/en/default.mspx 역시 Tour & Demos 를 봅시다
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KGC 2005 강연 - 게임과 블루오션 전략
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neolith | 13515 | 123 | 2005-11-10 | 2005-11-10 20:21 |
오늘 강연한 강연자료입니다. 시간관계상 QA 시간을 갖지 못한 것이 아쉬운데, 본 게시판을 통해서 질문을 해주시면 될 수 있는대로 답변을 드리겠습니다. 아래 링크는 동영상의 내용 중 제가 말한 부분을 디스이스게임의 시몬 ...
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GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까?
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HwiD | 13565 | 95 | 2003-05-29 | 2003-05-29 16:55 |
GetTickCount()가 리턴하는 값이 CPU의 속도에 영향을 받습니까? 그러니까 GetTickCount()가 반환하는 값을 두 번 저장하여 그 차가 2000 이면 2초가 차이나는 겁니까? 또 모든 시스템이 같은 시간으로 Tick을 반환합니까? Ge...
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유저가 만든 GE 홍보 동영상
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neolith | 13608 | 103 | 2006-12-07 | 2006-12-07 02:41 |
http://info.gamechosun.co.kr/community_board/ge/view.jsp?bid=ge_movie&bbsid=120061 이런걸 볼때면 게임제작하길 잘했다는 생각이 든다. 한가지 드리고 싶은 조언이라면.. 카메라 돌리기 남용은 금물이라는 점!
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The inner game of work
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neolith | 13616 | 97 | 2006-05-24 | 2006-05-24 23:04 |
최근 링크란에 추가된 김창준님의 블로그에 보면 '20분만에 테니스 배우기 그 충격 동영상' 이란 포스트가 나옵니다. http://agile.egloos.com 이하를 읽어보시기 전에 포스트에 나온 비디오와 글을 읽어보시기 바라고.. 거기에 소개...
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[re] 공간분할의 사용에 대한 궁금점입니다..
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neolith | 13631 | 104 | 2003-03-09 | 2003-03-09 23:36 |
>아직은 시기상조겠지만 궁금해서 질문드립니다. >FPS나 3D Action게임을 만들때는 공간을 필히 분할해야 한다고 들었습니다. 3D action 게임을 만들때뿐만이 아니라, 넓은 공간을 표현해야 하는 모든 게임들은 공간을 분할할 ...
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GITISS 에서 해줬으면 하는 서비스
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neolith | 13637 | 103 | 2005-01-28 | 2005-01-28 19:18 |
외국 회사들에 대한 신용도 조사를 지원해줬으면 합니다. 이번에 모 웹진에 올라온 히트프로젝트의 제작사 두빅의 사장님 인터뷰를 보면서 느낀 것이지만 철저한 조사가 해외 서비스에 있어서 가장 중요한 요소라고 새삼 느꼈습니...
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경영관련 - 아이러스스쿨은 왜 잊혀졌는가
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박기주 | 13644 | 88 | 2003-10-02 | 2003-10-02 16:22 |
많이들 보신 글이겠지만 저는 최근에 읽었습니다. 다른 분들도 보시는 게 어떨까 싶어 늦은 자료지만 올립니다. 미리 게시된 글이면 양해를.... (이 많은 게시물을 다 읽은 순 없군요.) zayro
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cedec 2004 강연 - 성공적인 온라인 게임 기획의 주안점
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neolith | 13648 | 114 | 2004-09-07 | 2004-09-07 20:32 |
한글, 영문 둘 다 올립니다
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이.. 이거!
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neolith | 13663 | 4 | 2007-10-25 | 2007-10-25 14:12 |
1페이지짜리 개인용 마이크로 위키 - 티들리 위키 저 페이지를 방문하는 순간 이미 당신의 하드는 위키로 변한다 http://www.tiddlywiki.com/
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별을 쏘다- 피스!
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neolith | 13670 | 99 | 2007-01-04 | 2007-01-04 01:45 |
조원석 넘 좋아요
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재질문...
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오명근 | 13681 | 311 | 2003-06-20 | 2003-06-20 10:50 |
음.. 그런데 저는 툴에서 마우스로 클릭해서 그때그때 속성들을 바꿔주려는거거든요. 미리 텍스쳐를 만들어 놨을때는 그게 불가능할거 같은데.. 그리고 점들을 그려줄때 DrawIndexedPrimitive로 SetIndices된 인덱스 버퍼를 한번...
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세컨드 라이프의 클라이언트가 오픈소스화 된다고 합니다
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neolith | 13738 | 74 | 2007-01-14 | 2007-01-14 13:17 |
http://secondlife.com/developers/opensource/ ucc 개념이 강화되는 데에 어떤 영향을 줄지 궁금하네요
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해리와 몬스터
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neolith | 13790 | 180 | 2004-07-20 | 2004-07-20 15:59 |
그냥 아무데서나 발췌 --------------- “마법 흡수 자기장을 없애야만 되 어서 시간이 없어 조선무를 채 치고, 대파를 잘게 썰어 주게”
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몇가지 생각들
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neolith | 13792 | 172 | 2005-09-20 | 2005-09-20 00:34 |
1. 그랜드 개죽이 얼마전부터 디씨에 큼직한 배너와 함께 등장한 '그랜드 개죽이'를 보면서 여러가지 심정이 겹쳐졌었다. 그 내용에 대해서는 일부 공감하는 것도 있고, 아니다 싶은 것도 있어서 뭐라고 평가하긴 어렵지만, 정치...
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일본에 강연하러 갑니다
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neolith | 13799 | 98 | 2004-08-15 | 2004-08-15 18:31 |
9월 6일 예정입니다. http://cedec.cesa.or.jp/session/9_6.html 강연후에 강연하고 난 자료는 한국어판으로 이곳에도 올리겠습니다.
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근하신년
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neolith | 13805 | 102 | 2007-01-01 | 2007-01-01 00:13 |
사진 1: 2006년 마지막 석모도의 일몰 사진 2: 추암 촛대바위의 일출 개인적으로도 정말 많은 일이 있었던 한 해였습니다. 2007년은 어떤 해가 될지 궁금합니다. 여러분들 2007년 한해에 소망하신 것들 많은 성취 있으시길 기...
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[re] 몬스터 생성에 관하여 질문드려요.
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neolith | 13809 | 172 | 2003-04-20 | 2003-04-20 12:27 |
>머드에서 몬스터의 생성때문에 고민중입니다. > >예전에는 다음의 순서를 따랐습니다. >* (시작시) DB에서 몬스터 설정, 배치 정보 로딩 ... - 설정 배열에 넣음. >* 생성이 필요한 턴에 적절한 위치에 생성... - 설정을 복사...
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[인디] 이탈리언 잡을 보다 생각이 났소..
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인디 | 13847 | 187 | 2003-10-14 | 2003-10-14 02:28 |
영화 이탈리언 잡을 보고 갑자기 생각이 났소.. 세상에 가장 욕심많은 사람을 찾아내는 방법을 알아냈소.. 자신이 성공했을때 무엇을 할지 모르는 사람이더이다.. 다른이의 꿈을 듣고 그 꿈을 자기의 꿈으로 바꿀려는 사람이더이...
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GeForce3 프로그래밍 FAQ - Vertex Shader 편
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neolith | 13891 | 115 | 2003-04-15 | 2003-04-15 23:56 |
nvidia 에 올라온 글을 번역한 것입니다. Geforce3 기준으로 되어있습니다. 원문 : http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=geforce3_faq 문1) 버텍스 쉐이더 안에서 버텍스를 만들거나 없애는 것이 가능한가요? 답) 아뇨 할 ...
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피터 노턴과 구글
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neolith | 13929 | 82 | 2006-02-27 | 2006-02-27 13:15 |
옛날 컴퓨터를 쓸때 누구에게나 없어서는 안되는 유용한 유틸리티의 대명사라면 역시 피씨툴스와 노턴유틸리티였다. 그중에서도 노턴유틸리티의 NCD 는 없어서는 안되는 프로그램이 되었고, 이후에는 MDIR에 자리를 내주긴 하였지...
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XP (Extreme Programming) 에 대한 잡생각
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neolith | 13930 | 99 | 2006-10-16 | 2006-10-16 21:33 |
XP 라는 것을 처음 접하게 되었을 때 첫 인상은 솔직히 좋지가 않았다. 그 내용은 둘째치고 제목이 익스트림 프로그래밍. 한글로 번역하면 '존내 프로그래밍' 인건가? 근데 막상 내용을 보면 존내 프로그램짜는거랑 성격도 다...
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인터뷰가 왜곡되는 케이스
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neolith | 13932 | 58 | 2006-02-26 | 2006-02-26 02:42 |
인터뷰에서 말한 내용 "오픈베타를 시작하긴 했지만 이제 시작일 뿐이다. 이제 막 시작한 그라나도와 십년 가까이 세계관이 다져진 와우 같은 게임과 비교하면 곤란하지만, 앞으로 그라나도도 2년 3년 계속 세계가 확장하고 완성...
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아토피 탈출
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neolith | 13956 | 90 | 2006-09-25 | 2006-09-25 13:40 |
거의 나았습니다. 환절기가 되면 다시 악화되는게 아닌가 걱정하였는데 오히려 더욱 얼굴에 기름기가 좔좔 참고로 한약이랑 찜질은 포기했고, 결혼한 뒤로 피부과 가서 스테로이드 주사랑 연고랑 약이랑 한 일주일 쓴 이후로 많...
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D3D에서 Text출력 구현에 대해 알고싶습니다.
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주니 | 13967 | 195 | 2003-08-28 | 2003-08-28 05:02 |
안녕하세요. 비가 아직도 주룩 주룩..(잡담 그만~;;) D3D에서 글자를 그리는 방식이 몇가지 있는 것으로 들었습니다. 저는 D3D8에서 한글을 포함한 간단한 텍스트를 되도록 빠르게(부하가 작게) 그리려고 하고있는데, 어떤 방식으로...
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문득 떠오른 글귀
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neolith | 13977 | 102 | 2003-10-02 | 2003-10-02 09:30 |
종잇장에 손을 베인 그 순간부터 세상은 다르게 보인다.
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신 게임 기획 : 예측보다 발견을 지향하라
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neolith | 14028 | 143 | 2005-10-13 | 2005-10-13 14:56 |
좋은 아이디어는 예측되기보다는 발견되는 경향이 있다. 기획자여, 탐험가가 되어라.
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[re] 번역5 - 드뎌 종결 ;;;
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kyunghuns | 14061 | 229 | 2005-06-15 | 2005-06-15 23:44 |
23번째컷: 스탠스나 스킬 이름도 보긴 햇습니다만, 메모하는 것도 귀찮구해서 관두었습니다. 하지만, 머릿속에 담아 둔 것도 몇개 됩니다. 24번재컷: 파티 - 인스턴트던전에서의 전투가 메인이 됨. 다른 유저와 파티를 짜는건 보통...
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빌게이츠가 마운틴휘트니고등학교 학생들에게 해준 인생충고10가지
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띤이 | 14087 | 85 | 2003-10-09 | 2003-10-09 01:26 |
마이크로사의 빌 게이츠가 마운틴 휘트니(Mt.Whitney) 고등학교를 방문하고 사회문을 밟기 시작하는 학생들에게 참고될 조언을 들려주었다고하네요 1. 인생이란 원래 공평하지 못하다. -그런 현실에 대하여 불평할 생각하지 말고 받...
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오늘의 한마디
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neolith | 14130 | 160 | 2005-12-11 | 2005-12-11 17:47 |
"통제가능한 상황에서 힘든 것이, 통제불가능한 상황에서 힘든 것보다 낫다" - 김학규 2005 - 직원들에게 주8일 근무를 독려하며 스스로에게 한 말
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Thank you for smoking
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neolith | 14130 | 14 | 2007-03-07 | 2007-03-07 20:45 |
마누라와 함께 본 바벨의 충격 (허탈과 돈 아까움의)이 채 가시지 않은 상태.. 거뭇거뭇한 중년남이 권해서 ('최대한 기대하지 말고 보기 바란다') 본 영화 소감 :'졸라짱! 이건 내용이 코메디라고 하기엔 진지하고, 다큐멘터리라...
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우리집 개
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neolith | 14134 | 5 | 2007-06-21 | 2007-06-21 22:04 |
보면 볼 수록 심오한 표정
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일본에 발매된 악튜러스의 리뷰 (4gamer.net)
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neolith | 14174 | 89 | 2003-06-27 | 2003-06-27 20:01 |
번역기로 돌린 원문을 약간 수정해서 올립니다. 악튜러스 Text by 호시하라 아키노리 25th Jun. 2003 * 중견 퍼블리셔인 일본 팔콤이 로컬라이즈하는 한국산 싱글 플레이 RPG 「악튜러스」는, 일본 팔콤이 아시아권의 작품의...
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냉정과 열정사이 ... -_-;;
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오픈헤드 | 14182 | 253 | 2003-10-09 | 2003-10-09 18:42 |
영화는 아니다 -_-;; 지금도 고민하고 있다. 열정만으로 지금처럼 공동의 꿈과 개인의 꿈을 위해 밤을 새우며 건강에 문제가 생겨도 진행해야 하는것인가 아니면 냉정을 찾고 몸을 추스리는 것이 올바른 것인가. 무리하게 일들을 ...
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대규모 소프트웨어 개발을 위한 지침들
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neolith | 14185 | 86 | 2004-01-22 | 2004-01-22 16:44 |
아직 정리 중입니다. 설명과 예제 소스코드들을 추가할 예정입니다. 가능하다면 필자들을 모아서 서적으로 출간하고 싶은 프로젝트입니다. 관심있으신 분은 메일로 연락주세요.
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Advanced MSVC++ Breakpoints, by Isaac Vanier, Korean translation by neolith
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neolith | 14199 | 106 | 2003-04-24 | 2003-04-24 17:57 |
대부분의 사람들은 MS 비쥬얼씨 디버거를 사용할때, 보통의 '정지지점(Location breakpoint)'을 사용하는 방법에 대해서는 알고 있다. 정지지점 디버거는 코드의 특정 라인에 정지지점을 설정해놓고 프로그램이 실행시 그 줄을 지...
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유명산에서 찍은 사진 몇장
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neolith | 14213 | 101 | 2005-09-08 | 2005-09-08 21:11 |
회사 직원과 함께 주말 유명산 한바퀴 돌고 온 기념으로.. 참고로 가방 달았음
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갤러리의 스타크래프트 옛날 화면을 보고
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neolith | 14220 | 95 | 2004-01-06 | 2004-01-06 01:05 |
갤러리에 보면 스타크래프트 옛날버전에 대한 스크린샷 모음들이 올라와있다. 스타를 좋아하는 사람이라면 누구나 관심을 가질만한 흥미로운 내용이기도 했지만, 국내에는 잘 소개되지 않은 미국식 프로페셔널한 게임제작방법의 핵심기...
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앗싸
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neolith | 14220 | 5 | 2007-05-24 | 2007-05-24 15:53 |
집 정리하다가 개미맨2, 스팅, 악튜러스 소스들 찾았습니다. 그 옛날 데이타들 들여보고 있노라니 벼라별 생각이 다 나네요...
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레임프루프 neolith 메일 폐쇄합니다
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neolith | 14221 | 78 | 2006-10-13 | 2006-10-13 23:14 |
메일을 보내실 분은 에이치케이케이아이엠 골뱅이 아이엠씨쩜씨오쩜케이알 로 보내주시기 바랍니다
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Everything Bad Is Good for You
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neolith | 14223 | 109 | 2006-10-17 | 2006-10-17 16:19 |
여기 희소식이 있다. http://www.yes24.com/Goods/FTGoodsView.aspx?goodsNo=2145868&CategoryNumber=001001007009 책 내용에 대한 정보는 인터넷 서점상의 설명을 참조하기 바라며 이 책을 읽은 나의 느낌을 요약하자면 1. 유쾌하...
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어제 저지른 실수
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neolith | 14225 | 6 | 2007-06-16 | 2007-06-16 13:04 |
싱가폴로 행사차 출장을 오게 되었다. 평소에 핸드폰, 지갑, 차키, 열쇠등을 수납할 쓸만한 손가방을 사야겠다고 생각하고 있었던 차라 공항 면세점에서 여러가지 가방을 골라보다가 d모 브랜드에서 나온 천 소재의 가방을 사게되...
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가상함수가 동일한 멤버함수를 호출하고자 할 경우 결정된 함수가 아니라 프로그램 실행중에
지연 바인딩을 유도하게 해야 하는데 그방법으로 베이스 클래스 내의 멤버 함수와 같은 이름의
엠버 함수가 파생 클래스 쪽에 정의될 때 베이스 클래스내의 멤버함수를 가상함수라고 칭하고있는데
다른 번역으로는 제 생각으로는 딱히 '가상함수'이외에는 생각을 못해보겠습니다.
윗글 객체지향을 포함해서 찾아보면 몇몇 번역의 이질감이 상황을 종종 난해하게 만드는 경우가 있는데
이런 경우는 무슨 방법으로든 고쳐졌으면 하고 생각한 경우가 있습니다
이런 경우가 비교가 될려는지는 몰라도.
중화요리 식당 간판을 '중국집' 이라고 걸어놓았는데 그 가게가 중화요리를 판매하는
가게라고 알고있는(대부분 누군가를 통해 전해듣거나 직접 알게되는) 사람을 제외한
중국집에 대한 정보가 없는 사람이 얼핏본다면 그것에 대해 쉽게 이해하지 못할것입니다.
중국요리를 파는 가게를 왜 중국집이라고 했는지도 의문이지만
어찌보면 그 이외에 중화요리를 판매하는 곳을 가장 쉽게 어필할 수 있기에
그리 사용되어 오지 않았나 생각하고 있습니다.
이렇게 주절주절 적어놓고도 딱히 뭐라 감히 잡히지는 않는군요.
학규님 생각이 궁금합니다.