이건 또 앱개발할 때 2x2(아이폰4,아이패드) 해상도 말고 4x4(아이패드3) 해상도용 UI도 만들어야겠군요.;
2011.07.05 07:57:46 (*.39.96.141)
옛날사람
항상 궁금하던건데,
모바일 앱 개발할때 벡터그래픽(폰트 포함)으로 해버리면 해상도 걱정할 필요 없을 것 같은데,
굳이 비트맵으로 개발하는 이유라도 있나요?
정말 궁금해서..
2011.07.05 08:17:44 (*.202.152.243)
발퀴레
우리회사에서 만들고 있습니다...9.7인치....
2011.07.05 08:27:55 (*.138.27.248)
진룡
그냥 루머죠. 루머..;;
2011.07.05 08:28:48 (*.117.240.178)
비밀
아이패드 2 안사길 잘했다 ㅜㅠ
2011.07.05 09:01:18 (*.117.240.178)
비밀
옛날사람// 연산량 차이져.. 비트맵수준의 픽셀단위로 벡터그래픽을 만들순 없으니까요.
종종 아이폰 게임중 벡터로 돌아가 보이는게 있긴 하네요
2011.07.05 09:20:48 (*.39.96.141)
옛날사람
벡터그래픽이 연산량이 많은가보군요.
근데 그 연산량이 요즘 날고기는 스맛폰에서 버거울 정도로 많은가요?
2011.07.05 09:29:43 (*.234.205.39)
BubbleGum
옛날사람 // 플레시 떡칠로 데스크탑에서도 버벅거리게 할수 있는걸요.
2011.07.05 09:32:01 (*.39.96.141)
옛날사람
음 플래시를 잊고 있었군요. 이해되었습니다.
2011.07.05 09:43:45 (*.246.72.112)
루엘
하지만 아이패드는 플래시가...
2011.07.05 10:01:24 (*.161.233.95)
바다처럼
암만 생각해봐도 올해안에 나올것 같지 않습니다;
정통한 업계관계자라니;
2011.07.05 12:12:30 (*.52.67.48)
돌돌이
보통 단순한 그림일 경우 벡터가 용량및 연산에 이득이 많습니다.
하지만 컨셉이 리얼해질수록 벡터방식은 비효율적이죠. 특히 스킬 아이콘처럼 복잡한 그림을 전부 벡터로 그린다면
작업 능률도 능률이지만 부하가 엄청날겁니다. 그래서 보통 비트맵을 사용하고 컨셉이 매우 심플하다면 벡터를 쓸수도 있을겁니다.