며칠전에 E3컨퍼런스에서 소니는 플레이스테이션4(이하 플스4) 본체를 공개했습니다.
우선, 하드웨어적으로 가장 중요한 메인CPU(또는APU)가 모두 AMD에서 만들었다는게 공통점이긴한데,
큰 차이점은 역시나 기본이 되는 장치의 '가격'입니다.
엑스박스원(이하 엑박원)은 키넥트 포함해서 499달러,
플스4는 키넥트와 비슷한 '플레이스테이션4 아이'를 제외하고 본체만 399달러,
그러니까, 대략 50만원과 40만원 차이정도입니다. (물론 환율 적용하면 더 많은 차이지만, 복잡한건 넘어가시지요..)
이정도 가격대의 제품에서 10만원 차이는 큽니다.
물론, '콘솔기기'라는 특성에 맞게 하드웨어 스펙에 비하면 굉장히 싼 가격이긴 하지만,
이렇게 팔 수 있는 이유는 역시나 게임회사와의 제휴.
즉, 게임을 많이 팔아야 하드웨어제조사인 마소나 소니도 돈을 벌 수 있는 구조입니다.
상황이 이렇다보니, 각 콘솔 제조사들은 게임사와 협력을 해서 최대한 '경쟁력 높은 독점작(혹은 기간독점)'을 많이 확보하려 합니다. (일례로, 베요네타2는 닌텐도에서 제작비를 100%지원해서 WiiU이외의 게임기에서는 출시가 안됩니다)
이런면에서 콘솔 제조사들이 원하는 것은 각 가정마다 자신의 콘솔을 하나씩 넣는 것이라 할 수 있습니다.
애초에 '콘솔'게임기라는 게 '게임'만을 목적으로 만들어진 가전제품이다보니, 기능적인 제한이 많았습니다.
하지만, 기술의 발달로 인해 하드웨어적인 여유가 생기다보니, 점점 가정용 멀티미디어로 확장하게 됩니다.
그래서 나온게 플레이스테이션3와 엑스박스 360입니다.
블루레이 vs. HD-DVD경쟁에서 블루레이가 승리한지 얼마되지 않은 시기에는, 블루레이 플레이어가 제법 비쌌기때문에,
한동안은 가성비 최고의 블루레이 플레이어 중에 플레이스테이션3가 끼어있기도 했습니다. (게다가 블루레이의 원조가 소니..)
물론, 플레이스테이션3는 비싼 가격과 괴상한 하드웨어조합에 따른 개발사들의 뒤늦은 합류때문에, 초반부터 힘을 못썼습니다. (오죽하면, 플스3한대 살바에야 엑박360 + Wii 두개 사겠다는 농담까지 있었으니..)
후반부엔 나름 경량화도 하고 독점작도 내놓고 해서 조금 회복은 했다지만..
아무튼, 최근에 공개된 엑박원이나 플스4를 보면,
'게임기'보다는 게임이 가능한 가정용 멀티미디어 기기에 가까워졌다는 것을 느낄 수 있습니다.
이런맥락에서 정리해본다면,
엑박원은, TV중심의 미국답게 TV컨텐츠나 영상물 유통이 강화된 것 같고, 좀 더 컨텐츠 중심으로 옮겨간듯 합니다.
즉, 컨텐츠의 소비자보다는 컨텐츠의 공급자쪽에 더 무게를 실어주는 느낌이랄까요?
그래서 중고 거래에 관해서도 좀 더 깐깐해졌고, 인터넷 연결을 필수로 하면서 일종의 컨텐츠 '감시'도 강화했습니다.
한편, 플스4는 사용자쪽에 좀더 무게를 실어주는 느낌입니다.
게이머들이 직접 게임 플레이를 중계할 수 있도록 한다든지, 자사의 소형 게임기(PS비타나 스마트폰 등)와 연동을 해준다든지..
그리고, 키넥트에 해당하는 '플레이스테이션 아이'를 별매로 빼놓은 것도 이런 맥락이 아닐까 싶습니다.
자, 그럼 앞서 이야기했던, 콘솔과 게임 개발/유통사와의 관계를 다시 생각해봅시다.
게임개발사나 유통사는 자사의 게임이 많이 팔릴 수록 좋을 것입니다. (돈을 많이 벌면 투자를 많이해서 더 좋은 게임을 만들 수 있겠죠, 콘솔 제조사도 돈을 벌고)
이런 의미에서는 엑박원의 방향이 맞을 것입니다.
이왕이면 게이머들이, 복제품이나 중고품이 아닌, 새 제품(게임)을 구입해서 게임을 즐기는 쪽이 더 이익을 많이 남길테니까요.
반면, 실속있는 혹은 다양한 게임을 즐기는 기존 게이머들은 게임 중고거래를 많이 이용할 것입니다.
더군다나 이전 콘솔 게임처럼 온라인 플레이가 없는경우, 엔딩을 한두번보면 더 이상 할 필요가 없어지기때문에, 중고거래는 나름 현명한 선택입니다.
여기서 플스4는 중고품에 대해 관대한 정책을 내놨습니다. (플스4의 중고품 거래에 관한 20초짜리 동영상은 유명하죠..)
사실 공개전까지만 하더라도 소니가 '중고 디스크 검출'에 관한 특허를 내놔서 많은 사람들이 걱정을 많이 했었죠.
그리고 인터넷 연결이 필수가 아니라는 점도 강조하는 걸보면, 컨텐츠의 공급자보다는 사용자쪽의 편의를 더 생각했다할 수 있습니다.
하지만, 이로 인해서 게임 개발/유통사가 플스4에 대한 진출을 주저하게 된다면 그 또한 소니에게 좋은 일은 아닐지도 모릅니다.
물론 소니도 바보가 아니니까, 이에 대한 대비책은 어느정도 갖춰놓고 있겠죠..
마찬가지로 마소도 플스4의 발표를 보고 뭔가 준비를 하고 있을테고요.. (언제까지고 키넥트랑 TV컨텐츠로 밀고 나가진 않겠죠)
지금 당장 사고 싶은 콘솔은 뭐냐?라고 물어본다면, 현재로서는 '플스4'를 선택하겠습니다만,
게임 패드나 모션센서는 엑박원쪽이 더 좋아보이긴 합니다. 만약 엑박원 패드가 PC호환으로 나온다면, 한번 사볼 의향은 있습니다.
요약하자면,
엑박원의 지향점은, 컨텐츠 공급자 친화적이고,
플스4의 지향점은, 컨텐츠 소비자 친화적이라 할수 있겠습니다. (현재까지 공개된 자료를 보자면)
각 콘솔들이 지향하는 전술의 방향이 반대로 보일수 있겠지만, 결국에는 '회사이익 최대화'라는 전략은 같다는 것입니다.
또 어느쪽이든 장점과 단점이 있다는 것이고, 이게 단순히 가격적인 면이나 독점작의 취향에 따라 평가할 수 있는 부분은 아니라는 것입니다.
물론, 가격과 독점작의 취향에 따라 선택하는 것은 소비자 개인으로서는 중요한 부분이긴 합니다.
플스3는 발매당시 너무빨리나온감이 많았죠
초반타이틀마저 제대로 만들어지지 않은상태서 거의 게임기만 덜렁나온 상태였으니깐요
그나마 나온 타이틀마저 이제 플스3게임이구나 하는 느낌보다 플스3에 플스2겜돌리는 기분이였고
엑박360쪽이 오히려 차세대기라는 느낌이 강했었죠 하지만 이번에는 양쪽다 제대로 타이틀도 잡혔는데
마소의 삽질때문에 플스4쪽이 좀더 유리하지 않을까 생각합니다
데체 온라인 상시접속은 왜필요한건지 모르겠더군요
인터넷 접속은 아마 DRM때문이 아닐까 싶습니다. (본문에도 잠시 언급했었죠)
엑박원의 컨셉을 보자면, 불법복제와 중고거래를 깐깐하게 관리해서,
컨텐츠 공급자(게임 유통사)에게 더 힘을 실어주려는게 아닌가 싶습니다.
그리고 엑박원 프리젠테이션에서 유독 TV미디어를 강조한 것도, 일단은 미국이라는 시장에 어필하기 위해서가 아닐까 싶습니다.
아직은 스마트 TV(디지털 미디어 접속이 가능한 TV)가 태동기이고,
이전부터 애플이 애플TV라는 제품을 내놓으면서 포석을 깔아놨으나, 저렴한 동시에 '구글 버프'를 받을 수 있는 안드로이드진영의 소형 셋탑이 빠르게 치고 올라오는 상황에서,
애플과 구글 모두에게 라이벌인 마이크로소프트가 가만히 있을 수는 없죠.
그래서 마소도 디지털 컨텐츠 시장에 뛰어들려고 하는데, (뭐, Zune을 통한 시장이 있긴하지만 영향력이 거의 없죠)
이왕 다시 시작하는거 기존에 재미좀 봤던 엑스박스를 통해서 게임은 기본이고 TV, 영화, 드라마, 음악까지 기계 하나로 돌릴수 있게 하려는 작전이 아니었을까 싶습니다. (그래서 이름도 엑스박스 '원')
즉, 마소는 엑박원으로 스마트TV 시장을 빠르게 선점하려는게 아닌가 싶습니다.
그리고 TV나 영화, 음악의 저작권 보호가 굉장히 강력하다보니, 자연스레 게임에서의 DRM을 강화하는 방향으로 갈수 밖에 없었을테고,
그렇다보니 중고게임 거래에 관해서도 깐깐해진게 아닌가 싶습니다.
한편, TV중심의 문화보다는, 인터넷 중심의 문화에 가까운 우리나라나 일본 같은 경우는, 집에 TV가 없는 사람도 많고,
DMB나 인터넷을 통해서 TV방송을 보는 경우도 허다하기때문에,
DRM강화 보다는 소비자 중심의 전술을 짜는게 더 자연스럽지 않나 싶습니다. 그게 결국 플스4.
유저를 끌어들일려는 소니와 서드파티를 끌어들일려는 엑박의 전략인거같은데
어짜피 예전에 닌텐도 독점의 폐해를 맛본 일본게임업계인지라 그들이 어느정도 조절하리라 생각됩니다
뭐.. 독점 문제는 어찌보면 유럽에서만 유독 심각하게 물고늘어지는 부분이 있어서.. (근데 그것도 좀 잘 팔려야 소송감이지 안팔리면 소송도 안걸듯..)
(자세히는 모르지만,)
소니의 플스 같은 경우는 일반적으로 '코어'게이머들이 한다는 선입견같은게 있고,
마소의 엑박 같은 경우는 좀 더 다양한 게이머들이 한다는 인식이 있어서,
차세대 게임 콘솔에서는 서로 부족한 부분을 채우려는 생각이 아니었을까 싶습니다.
뭐,, 엑박원 같은 경우는, 조금 다르긴 하지만, 역시나 많은 서드파티를 끌어모아서, 좀 더 코어한 게임들도 출시할 수있도록 도모하는게 아닌가 싶습니다.. (물론.. DOAX; 비치발리볼 같은게 나오긴했지만..)
그리고, 코어게이머라면 중고거래보다는 게임을 구입해서 '소장'한다고 생각하는지도 모르죠..(마소가)
소니 같은 경우는, 차세대 출시 초반부터 제법 공격적으로 라인업을 공개하려고 하는것 같더군요.
그리고 엑박360 게임은 지원을 하지 않는다고 못밖은 마소와는 달리,
PSN을 통해서 구작을 즐길수 있도록 최대한 배려하겠다는 소니의 자세를 보면,
코어게이머는 기본이고, '게이머들'의 진입장벽을 낮추려는 의도가 깔린 것 같고요.
한편으로 엑박원은, TV유저들을 포섭하는 방향으로 사용자수를 늘리려는 것 같더군요.
엑박원을 발표하고 나서는 엑박원이 가지고 싶었는데 플스4를 발표하고나니까 플스4로 마음이 기울게 되네요...ㅎㅎ
집에 있는 wii를 어서 처분해버려야 할텐데...orz...