http://www.udk.com 에서 찾아본 추가정보입니다.

- 기술문서, 리소스 제공
- 도구와 기술은 언리얼 엔진 3와 똑같음
   - (당연히) 소스에 대한 접근은 아니네요
- 언리얼 엔진3의 업그레이드와 함께 UDK도 동일하게 업그레이드될 것
- 비상업/교육용도 이용 무료
   - 100곳이 넘는 학교가 이미 언리얼 기술을 사용 중이고
   - UDK를 커리큘럼에 넣을 계획인 대학도 있음
- 라이센스 약관에 따라 UDK를 "상업용으로도" 이용할 수 있음
   - 이는 언리얼 엔진 3 라이센스보다 훨씬 적은 비용으로 독립 개발사나 창업사, 수익을 내고 싶은 개인이 활용 가능
      - 시트(자리)당 라이센스- UDK를 이용한 것을 회사 외부로 '판매'하지 않고 사용할 경우
         : 자리 하나당 2500달러
      - 로열티 라이센스- UDK로 엔드유저에게 판매할 경우
         : 99달러 (5000달러 이상 수익을 낼 시 수익의 25%...)
- 현재 PC로만 이용할 수 있지만, 앞으로 콘솔게임도 지원할 예정(물론 인증된 개발자여야 함)
- 에픽 게임즈 사장 마크 레인, "UDK는 다양한 장르의 게임은 물론, 군사 시뮬레이션, 3D 건축 시각화, 애니메이션 영화 등 많은 것을 만드는 데 쓰여온 언리얼 엔진 3 자체다."
- 그 동안 에픽게임즈의 게임에 포함된 언리얼 에디터로 만들 수 있었던 mod(모드)와 달리 UDK는 어떤 별도의 소프트웨어도 필요하지 않은 스탠드얼론을 만들 수 있다. 언리얼로 만들었다는 로고나 표시도 넣지 않는다.
- 언리얼 개발자 네트워크에 있는 200페이지가 넘는 문서를 열람할 수 있다.
   - http://www.3dbuzz.com/ 에는 수백시간이 넘는 무료 튜토리얼 영상도 있다.

※ 라이센스 관련 부분을 좀 더 명확하게 수정했습니다.