"반면에 상대적으로 실력이 떨어지는 개발자들은 느긋한 가운데 자신의 블로그 가꾸기에 여념이 없다." 충격과 공포!!!
2009.11.04 09:43:13 (*.128.77.163)
앙증마
어느 정도는 사실인 면도 있지만 너무 한쪽면만 부각 시킨 기사네요.
조금 과장이 심하다랄까? 반대급부는 전혀 다루지 않고 있는 느낌?
가령 기존 80%수익을 내는곳의 연봉이 더 싸다.. 아마도 기존 성공한 프로젝트의 핵심 개발자는 아마도 신규프로젝트로 넘어갔을 것이고.. 신입이나 경력이 덜 되는 사람이 기존 성공작의 유지 보수를 할텐데.. 아마도 그래서 연봉의 차이가 난다는 말은 쏙 빠졌네요(이 부분은 좀 개선이 필요합니다... 업계 자체가 생각해봐야 할 문제.. 덧글로 제 생각을 풀기는 좀 길어질듯..)
하지만.. 완전 사실 무근이라고 얘기하기에도 애매한게.. 어느 정도는 맞는 말이기도 하니..
2009.11.04 09:44:41 (*.99.241.59)
keaton
기자가 그다지 개념있어 보이지는 않네요.
자기 내키는 대로 그냥 뱉어낸 듯...
2009.11.04 09:49:19 (*.38.146.217)
graytutor
새로운 걸 만드는 건 0부터 100까지 완전히 새로 만드는 것이고,
기존에 있던 게임들은 이미 100이 만들어져 있는 것에서 계속 추가해나가는 것일텐데,
새로운 것을 만드는 것에 역량이 더 들어가는 게 그렇게 이상한 건가요? -ㅅ-?
2009.11.04 09:54:59 (*.36.230.141)
랩하는좀비
기자 생각 == 모두의 생각 == 기사거리
낄낄낄
2009.11.04 09:56:22 (*.193.10.104)
Dream Faller
<놀라운 성과의 게임산업, 정부는 죽이기 몰입>
이부분은 영 아닌 듯...
실제로 게임 중독으로 인한 사회적 문제때문에 제제를 가해야 하는 것들도 있죠.
게임 캐쉬는 월 30만원 한도내에서만 충전 같은 것은 필요하다고 보는데요.
극단적이면서도 효용성이 없을 것으로 예측되는 셧아웃제도도 같은 맥락에서 제시된 것이었고요.
그리고 공식적으로 정부에서 게임산업을 죽이겠다고 나서서 벌이는 일은 없는 것으로 아는데요.
오히려 지방자치단체들은 자기네 지방에 유치할 기업으로 게임사들을 선택하는 경우도 나타나고요.
하지만 왠지 업계생각을 안하고 이렇게 하면 게임사들이 좋아하지 않으려나 하고 벌이는 일들이 되려 게임사들에게 족쇄를 채우는 경우는 많은 것 같음.
2009.11.04 10:14:16 (*.93.64.83)
프리스켄
기자가 업자 인가..
'월 30만원 한도 제한' .. 이거 월 30만원 이상 지르는게 문제가 아닌지..
일전에 미친짓이라고 생각할 정도로 지른게 8만원인데.
2009.11.04 10:14:23 (*.68.167.125)
블랙J
신규 멤버들이 기존 멤버에 비해 턱없이 높은 연봉으로 들어와,
기존 멤버들이 열받아 차례로 퇴사한 일을 겪어보긴 했습니다.