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“일본 온라인게임 시장은 아직 태동기”
Cellen
http://old.lameproof.com/128297
2008.01.18
18:51:21 (*.151.189.130)
1116
한국의 온라인 게임사들에게 일본 게임시장은 양날의 검과 같다. 높은 구매력을 가진 유저층은 분명 매력적이지만, 콘솔에 편향된 시장의 벽을 뚫기란 상당히 어렵다. 국내에서 인지도 있는 대형 게임사들도 현지에서 고전을 면치 못하고 있을 정도다.
http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=147568&category=102
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2008.01.18
23:53:34 (*.178.236.145)
Arslan
우리나라가 먼저 선점해야함.
2008.01.19
09:45:31 (*.188.91.95)
lain
아이돌 마스터의 케이스를 생각해보자면 충분히 (돈 빨아먹을 수 있는;;; ) 가능성이 넘치는 시장이죠...
2008.01.19
09:53:13 (*.252.104.57)
나경호
꿈틀~
2008.01.19
11:40:23 (*.236.172.237)
1ststory
라그나로크가 대단한 이유가 여기에 있죠.
그때 당시는 더 심한걸로 알고 있음. 지금은 그나마 많이 나아진거죠.
2008.01.19
14:44:14 (*.54.22.55)
CamilleBidan
콘솔형 온라인 게임으로 공략하는게 더 편해 보이는대 말이죠
2008.01.21
15:55:06 (*.34.176.28)
꼬마네꼬
"한국에서는 OBT를 통해 게임을 완성해나간다는 인식"이라는 것은 유저들의 생각인가, 개발자들의 생각인가?
한국은 OBT에서 게임을 완성해 나가는 것은 결국 유저들이 원해서가 아니라, 게임 개발 쪽의 환경과 입장 때문이 아닌지?
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