솔직히 시스템 자체의 재미는 크지 못하지만, 잘 만들긴 잘 만들었네요. 자동이동은 정말 좋은 것 같고, 여러모로 오래된 개발사의 노하우가 뭍어 나오는 몇 안되는 게임 같습니다.
2008.01.11 19:36:03 (*.111.241.254)
레이사랑
자동전투는 그저 그렇지만 자동이동은 유행이 될 정도로 일반 유저들에게 어필할만한 시스템입니다. 저거에 익숙해지면 수동이동이 귀찮아서 하기 싫은...(여기서 더 나아가면 텔레포트...)
2008.01.11 19:47:54 (*.206.160.29)
왕풍뎅이
김이사랑 나랑 생년월일이 똑같음....
생김새도 비스무리함...
그런대 삶은 극과 극임...
2008.01.11 21:09:00 (*.142.61.97)
노스위프
저의 경우는 자동이동보다 시장시스템이나 퀘스트를 통하여 게임에 대해서 다양한 경험을 할수있게 해주는 것이 꾀 마음에 들더군요. 이전의 게임에 있던 시스템이었던지는 안해봐서 모르겠지만;
자동이동 편하지만 이동시 몹의 위치로 겹쳐지거나(?) 선공몹이라면 전투가 되기때문에 컴퓨터 앞에 붙어있어야 하는건 마찬가지; 군데군데 편의성 아이템을 맛보기식으로 풀어놓았는데 다 부분유료화겠죠 ㄱ-;..
개인취향으로 여성케릭만 조합을 했더니 ㄱ-;; 체감 난이도가 다른사람들 이스이터널 이지모드하는데 노멀로 하는 느낌.
한 25까지 키워봤는데 재밌기는 했지만 베타라서인지 조금 부족한 느낌을 받기도 했습니다.
2008.01.12 00:00:55 (*.57.38.109)
J_Square
상하이섭 오시면 환영. 더블린 작업해서 먹었음.
2008.01.12 00:20:57 (*.15.32.139)
리오
자동이동은 좋긴한데...자주 이용하다보니 길치가 되는 듯한 기분?-_-; 위치들을 못찾아서 위치 정보 찾아볼 때 안습함..-0-
몇몇은 부족한 면이 보이긴 하지만 꽤 재밌더군요.
예전에 RPG류 게임을 하는 기분이랄까? 근데 사람은 많은데 혼자 하는 기분이라...그게 좀-_-;
무엇보다 캐쉬의 흔적때문에 좀 꺼려지는 것도 있네요. (전작도 그랫지만)
2008.01.12 00:40:05 (*.40.151.74)
SPeX
오늘 제가 활동하고 있는 길드에서 마을을 먹었습니다
마을 운영 하는 것을 지켜보니 꽤 잘 만들었다는 생각이 듭니다
주민 끌고 오는데 다른 길드와의 경쟁도 있고
또 건설을 통해서 마을도 꾸밀 수 있다는게 -.-;
아직 마을 먹은지 하루밖에 안지난터라 저도 잘 모르겠지만 아직 즐길 요소가 많이 남아있다는 사실에 감탄했습니다[...]