저정도의 완성도에 클베를 시작하는군요.
구현도를 넘어서 밸런스와 최적화까지 생각하는게 부럽군요.
2007.06.08 18:07:19 (*.136.117.129)
MasterMind
재미는 없어보입니다..
2007.06.08 19:56:45 (*.95.253.36)
글세요, 일단 게임성에 관해서는 한 획을 그을만 하다고 생각하는데요.
지금까지의 FPS가 PVP에 집중되어 있었다면, 대규모의 AI를 상대로한 게임은 분명 사람들의 이목을 끌기에 충분하다고 생각됩니다.
다만, 활동할수 있는 공간이 지금까지의 MMO와 같이 충분할것과 적을 상대하는 당위성을 심어주는 문제가 크겠죠.
중간에 휠윈드가 나와서 반갑군요.
2007.06.08 21:56:00 (*.109.152.60)
컴터다운
라그 2랑 너무 차이나네요 -,.-
2007.06.08 22:18:57 (*.123.123.7)
아서스
아이템 조합이 무한대인것으로 알고 있습니다. 아이템 옵션이 랜덤인데다가 거기에 다양한 장치들을 부착할수 있다고 하더군요.
전 게인적으로 헌터 5명 파티로 해보고 싶네요.
2007.06.09 09:01:14 (*.156.133.81)
런칭파티때 직접 다뤄본 경험으론 물론 전혀 기대도 안하고있던 게임이였으나 기왕간김에 해보자..라고해서 해본거였어요.
다른건 다 제쳐두고 검기사의 칼로 써는맛이 정말 잘 살아있는 게임이다. 라는 느낌 타격감이라는 말이랑은 다르게 좀
하여튼 잔뜩 기대중이에요.
2007.06.09 12:58:16 (*.148.199.10)
나이트위시
감각있는 개발자들이 생각하는 비전들은 모두 비슷비슷 한듯..
1세대 온라인 게임의 형태 2세대 온라인 게임의 형태 3세대~ 그런 고민에서...
빌로퍼와 게리엇 국내 몇몇.. 개발자들이 과거부터 제안하던
온라인 RPG 형태의 컨트롤 근접+원거리 액션이 포함된게 드디어 시장에 나오는군요..
패키지 형태의 데이어스 엑스 이후로........ 암튼.. 대단