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「 게임메카」게임 그래픽 VS 실사, 어느쪽이 진짜일까?
Multiplegoer
http://old.lameproof.com/120310
2007.03.14
13:17:59 (*.183.180.10)
1152
4
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http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=3&ymd=20070314&page=1&point_ck=1&search_ym=&search_text=
저한장의 스샷을 만들기 위해 밤새도록 그래픽 디자이너는 그렇게 울었나보다..
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2007.03.14
13:33:33 (*.11.89.57)
graytutor
뛰어나다는 건 인정하겠지만, 여전히 티가나는 건 어쩔 수 없군요.
아직은 CG에 한계가 있는 것인듯.. -ㅅ-a
2007.03.14
14:28:56 (*.95.253.36)
비교했기때문에 더 표가나기도 하지만... 실제 나뭇잎 개개에 빛의 투과성을 지정하거나, 물 밑바닥의 영향에 의한 물의 흐름은 만들기 쉽지 않죠. 게다가 게임이기때문에 포기해야 하는부분도 많을테고요.
하지만, 진보라는것은 역시 놀랍습니다. 대단하군요...
2007.03.14
15:01:23 (*.140.167.110)
임재현
...그런데 제목만 없었다면 구분하기가 더 힘들었을듯 합니다. 엄청나군요
2007.03.14
15:21:14 (*.140.167.110)
임재현
계속 보면서 느낀 점이...그 뭐라고 할까요? 생동감? 살아있는 느낌이랄까요? 그 차이 같다는 생각이 드네요;
2007.03.14
15:52:33 (*.18.147.193)
지금
티 안나게 만들수는 있지만 비용대 효용문제죠 거기다 컴터자원의 압박도 있구요.
영화 cg 잘만들어진것은 구분도 안되잖아요.
2007.03.14
17:29:05 (*.177.242.46)
왕풍뎅이
쉐이더의 힘!!
2007.03.14
17:32:14 (*.123.123.16)
아서스
10년후의 그래픽은 어떻게 될지...
2007.03.14
20:23:12 (*.111.242.176)
레이사랑
후우. 이번에 신카이 마코토 감독이 그린 초속 5cm 이미지와 실제 배경을 비교한 걸 한번 구해서 보시길. 2D도 퀄리티를 극으로 높이면 실사와 분간이 안 된다는 걸 처음 알았습니다.(그것도 애니메이션이)
2007.03.15
10:42:52 (*.232.231.37)
솔밑
초속 5CM.... 섬찟하긴 하더군요. 그러데 그거 배경...직접 작업해서 그린 2D인가요?
2007.03.15
10:44:56 (*.232.231.37)
솔밑
실제 사진을 리터칭하기도 한 것도 있고, 전 작품에선 유화 전공생들을 데려다가 CG를 가르치며 함께 작업하기도 했다던데... 이번 초속5cm는 어떻게 배경작업한건지 아시는 분 있나요?
2007.03.15
21:55:26 (*.54.22.55)
CamilleBidan
초속 놀랍긴 한대-_-;;;
인물이랑 영 매치가;;
2007.03.15
23:21:23 (*.98.170.137)
차나왕티요레
(그림이야? 실사야? )그런데 '크라이 시스'는 어떤 게임이나요?
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